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Volvemos a la versión 1.20 esta semana con una nueva instantánea lanzada este martes, la versión 23w04a de la instantánea de Minecraft. Principal novedad de esta instantánea: la incorporación de la personalización de armaduras en la futura versión 1.20.

Una nueva interfaz para la mesa del herrero.
En el juego, todas las armas y armaduras tienen recetas de fabricación similares: el patrón es el mismo, solo la elección de los recursos cambia de un material a otro. Sin embargo, hay una excepción a esta operación: las armas, armaduras y herramientas en diamante no se pueden fabricar directamente, para fabricarlas primero debes fabricar el objeto equivalente en diamante, luego mejorar esta herramienta en el objeto netherite. Esta operación tiene la ventaja de permitir la elaboración de todos los objetos de netherita.

Pero pronto será aún más difícil fabricar artículos de netherita.
Se ha agregado una tercera ranura a la interfaz de la mesa del herrero:

Para poder mejorar una armadura, un arma o una herramienta en diamante hacia netherite ahora es necesario agregar en la tabla del herrero un nuevo ítem, la «Plantilla de Herrería» de mejora en netherite:

Aparte de la incorporación de este nuevo objeto, el funcionamiento de la mesa del herrero sigue siendo similar. Por ejemplo, si el objeto está encantado, el encantamiento se mantendrá y el desgaste de las herramientas también seguirá siendo el mismo (mismo número de usos):

La plantilla de herrería de actualización Netherite se puede encontrar aleatoriamente en los cofres del tesoro de las ruinas del bastión Nether, con un mínimo de 2 unidades garantizadas en la sala del tesoro de estas ruinas.

La elaboración de estos artículos de netherita consumirá esta plantilla de daño, por lo que se necesitará una nueva para cada elaboración, lo que hace que la elaboración de herramientas de netherita sea aún más costosa en recursos.

Afortunadamente, los desarrolladores pensaron en nosotros: para no tener que buscar una nueva plantilla de herrería cada vez que se modifican las herramientas, es posible duplicarlas mediante una sencilla receta de elaboración:


Sin embargo, la receta sigue siendo extremadamente costosa, se requieren 7 diamantes para cada duplicación.

Los desarrolladores, sin embargo, justifican su elección por varias razones:

  • Aumente el tiempo de uso de la herramienta de diamante en la pieza antes de cambiar a Netherite
  • Haz que el progreso de Netherite sea más valioso
  • Haz que el mecanismo de netherita en la mesa del herrero sea más natural.

Personalización de armaduras
Esta es la gran novedad de esta instantánea, una novedad esperada por los jugadores durante años, ¡ahora es posible personalizar el estilo de la armadura!

Ahora es posible agregar patrones a las 4 piezas de armadura diferentes. Al igual que con los patrones de banderas, es posible personalizar la forma y el color de estos patrones, pero la comparación termina ahí: los patrones no se pueden combinar y los colores tampoco son iguales.

La personalización de la armadura también se realiza mediante el uso de un nuevo objeto llamado «Plantilla de herrería» para la personalización de la armadura (sí, es el mismo nombre que para la actualización de la armadura de diamante).

Hay 11 patrones de personalización de armaduras:


Cada uno de estos patrones se puede encontrar en los cofres del tesoro de las diferentes estructuras del juego (un patrón por tipo de estructura):

  • Puesto avanzado de asaltantes
  • pirámide del desierto
  • naufragios
  • templo de la selva
  • monumento al océano
  • antigua ciudad del guardián
  • Mansión Illager
  • Fortaleza Inferior
  • Ruinas del bastión abisal (sí, el mismo lugar donde también se encuentra la actualización abisal)
  • Las Fortalezas del Portal Final
  • Las ciudades del Fin

Los patrones se pueden encontrar en los cofres del tesoro de estas estructuras, con la excepción del monumento al océano (ya que no hay un cofre del tesoro en esta estructura), para este caso en particular es una nueva gota del . Por lo tanto, algunos patrones serán más raros y difíciles de obtener que otros.

Luego aplicamos estos patrones a través de la mesa del herrero:






El funcionamiento es el mismo que con el telar: damos el patrón, la pieza de armadura a personalizar y el color. El resultado es visible antes de aplicar la receta con la vista previa en un soporte de armadura a la derecha.

Pero a diferencia de otras mecánicas de color en el juego, aquí los colores se establecen a partir de metales y otros minerales y no con tintes. 9 colores están por lo tanto disponibles:

















Con el mismo patrón, cada pieza de armadura tendrá diferentes patrones de decoración:







Y aquí está el resultado una vez usado:

Aquí está la lista de los 11 patrones disponibles en el peto:






















Como puede ver, el patrón del elemento es idéntico independientemente del patrón, por lo que tendrá que leer el nombre del patrón en la información sobre herramientas del elemento para conocer el patrón de la armadura (o simplemente usar la armadura) . Mojang también ha tenido la buena idea de colorear el texto de la información sobre herramientas en el color del patrón:



Ya era posible personalizar armaduras de cuero (ropa) tiñéndolas de color, es por esta razón que no es posible personalizar estas armaduras de cuero en esta instantánea:


Tampoco es posible personalizar armaduras con un patrón del mismo color que esta armadura:


(A menos que sea un poco inteligente: al aplicar un patrón de netherita en la armadura de diamante, luego actualice la armadura de diamante a netherita: ¡mantenemos el patrón de netherita en la armadura de netherita!).

Por otro lado, es posible modificar el patrón de una armadura para cambiar el patrón o el color, la armadura decorada se usará en la elaboración como una armadura simple:

En cuanto a la «Plantilla de herrería» de mejora en Netherite, la «Plantilla de herrería» de personalización de la armadura se consume durante la aplicación del patrón en la armadura, por lo tanto, también es posible hacer una copia, a través de una receta similar: tomar un » Plantilla de herrería», 7 diamantes y un bloque en el material del que está hecho para hacer una copia de la misma. Aquí tienes las 11 recetas para copiar cada uno de los 11 patrones existentes:

Los desarrolladores también pensaron en los creadores, dado que este nuevo mecanismo de personalización de armaduras es totalmente personalizable, es posible personalizar e incluso agregar nuevos patrones y/o nuevos tonos de color a través de un paquete de datos:

  • Un nuevo sistema de carga de texturas (las altlas «permutaciones_paletizadas«) le permite agregar nuevas paletas de colores personalizadas
  • Es posible agregar un nuevo patrón de textura en la configuración del atlas a través del tipo «recortar_patrón«
  • Un nuevo tipo de receta de elaboración admite estos nuevos patrones, el «smithing_trim«
  • También es posible crear nuevas herramientas de actualización de artículos a través del nuevo tipo de receta «herrería_transformar«
  • También es posible personalizar la visualización de la información sobre herramientas, para ocultar el patrón de armadura y la información de color, es posible configurar el 7.º bit (valor 128) de la bandera NBT «Ocultar Banderas«en la armadura

Si quieres crear tu propio paquete de datos, te invito a leer el artículo de Mojang que explica en detalle cómo crear tu propio paquete de datos de personalización de armaduras:
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w04a

Todos estos cambios están actualmente disponibles en la instantánea solo al activar el paquete de datos 1.20, no estarán disponibles en la próxima versión 1.19.4, tendrá que esperar el lanzamiento de la versión 1.20 probablemente antes del próximo verano para disfrutarlos en la versión estable .

Otros cambios

  • El efecto de parpadeo de los encantamientos ahora es más discreto (el rosa es mucho menos intenso), lo que es muy bueno para las armaduras donde era tan pronunciado que ya casi no podíamos distinguir el color real de la armadura, pero mucho menos para las armas y herramientas donde el efecto se vuelve insignificante ahora
  • En la instantánea anterior, descubrimos un nuevo subcomando para el comando, /ejecutar en…

Este subcomando se utiliza para apuntar a las entidades vinculadas a la entidad objetivo del selector. Se ha agregado una nueva relación en esta instantánea: /ejecutar en origen quién seleccionará:

  • La entidad que disparó un proyectil si el selector selecciona un proyectil lanzado
  • La entidad que arrojó un objeto si el selector selecciona uno
  • La fuente de un efecto si el selector selecciona a )
  • La entidad que activó la TDT si el seleccionador selecciona un
  • La entidad que invocó si el selector selecciona uno o más

Corrección de errores

Los desarrolladores parecen estar centrándose en las nuevas funciones que vendrán nuevamente, ya que solo se han solucionado 4 errores en esta instantánea:

  • La protección contra explosiones ya no está protegida contra el efecto de retroceso de las explosiones
  • Cuando Narrador no estaba disponible, la opción «Narrador no disponible» no estaba atenuada
  • Todos los cuernos de cabra en el juego habían sido reemplazados por el cuerno «Ponder».
  • No fue posible seleccionar un paquete de datos incompatible de la lista de paquetes de datos usando los nuevos atajos de teclado

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.