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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión 23w14a de Minecraft Snapshot. Esta versión refina el funcionamiento de varias características nuevas para 1.20: sculk, panel, arena sospechosa, etc. y finalmente agrega la futura pantalla de inicio.

Una nueva pantalla de inicio
La casa del juego se viste con los colores de la actualización 1.20, con una imagen panorámica del nuevo bioma de los cerezos en flor:

Sculks y sensores de redstone

Se han realizado varios cambios en los sensores y calibrados:

  • El cálculo de la distancia de la vibración (que da la potencia de la señal de salida) ahora se calcula contando el número de bloques completos que separan el sensor de la fuente del sonido.
  • La señal de salida de redstone ahora es una señal fuerte, es decir, puede cruzar el bloque colocado debajo:

Los sensores calibrados también han recibido los siguientes cambios:

  • Ahora permanece activo durante 1 segundo (era 2 segundos antes)
  • La señal de entrada de calibración ahora puede ser una señal débil (que ha cruzado otro bloque, por ejemplo):

  • El radio de detección del sensor calibrado ahora es de 16 bloques, en lugar de 8 bloques (y 8 bloques también para el )

El también evoluciona en esta instantánea:
El bloque se ha agregado en la pestaña de redstone del inventario creativo:

Además, este bloque ahora se puede anegar (colocar bajo el agua):


Bajo el agua ya no emite sonido, pero incluso en silencio sigue siendo funcional y es capaz de invocar:

Paneles editables
Desde la instantánea 23w12a, es posible modificar un panel ya instalado para cambiar el texto ingresado. Este nuevo mecanismo tiene un efecto no deseado: cuando se utilizan paneles generados por comandos con un evento «ClickEvent» (permitiendo ejecutar un comando al hacer clic en el panel): el clic abre la interfaz de edición del panel en lugar de ejecutar el comando.

Mojang explicó que para ejecutar el comando había que bloquear la edición del panel añadiéndole cera de abejas. Esta operación tan engorrosa se ha simplificado: ahora los paneles que contienen un comando ejecutable ya no son editables, un clic en el panel ejecutará el comando como antes, sin ninguna acción adicional. Ejemplo con este panel: /give @p minecraft:spruce_sign{BlockEntityTag:{front_text:{messages:['{"text":"","clickEvent":{"action":"run_command","value":"tellraw @s {\\"text\\":\\"Click sur le panneau !\\"}"}}','["",{"text":"FR-","color":"white"},{"text":"Minecraft","color":"green"},{"text":".net"}]','{"text":""}','{"text":""}']}}}
De una manera más general, cuando un panel contiene datos no textuales, ya no es editable: de hecho, este tipo de panel no se puede crear en el juego, necesariamente se crean mediante un comando, por lo que bloquear la edición de estos paneles parece lógico.

Juego rápido
El juego rápido es un término complejo para una novedad muy simple (y técnica). Hasta ahora, ya era posible iniciar el juego agregando opciones de línea de comandos, en particular el «–servidor» Y «–puerto» que permitió iniciar el juego conectándose automáticamente a un servidor multijugador.

Si no conoces estas opciones, es normal, solo las usan los lanzadores alternativos, por ejemplo, el lanzador NoticiasVideoJuegos.com que te permite conectarte automáticamente a servidores multijugador.

Por lo tanto, estas opciones se eliminaron en esta instantánea y se reemplazaron por una nueva opción similar: «–quickPlayMultiplayer» que hace lo mismo con una sola opción, por ejemplo:

–quickPlayMultijugador «fb.fr-minecraft.net:25565»

Pero Quick Play ahora va más allá y ofrece nuevas posibilidades:

  • Inicie el juego abriendo automáticamente un mundo para un solo jugador:


–quickPlayUn jugador «Mi mundo»

  • Inicie el juego abriendo una conexión a un servidor de Realms:

–quickPlayRealms «1234»

  • Inicie sesión en un archivo json con la información relacionada con los últimos juegos lanzados (tipo de juego, dirección del servidor o nombre del juego en solitario, puerto, nombre del mundo, modo de juego y hora de la última conexión:

–QuickPlayPath «QuickPlay/log.json»

La información se guardará en la carpeta dada como parámetro.

Otros cambios

  • Ahora será más fácil encontrar arena sospechosa en las pirámides del desierto: siempre hay al menos un bloque de arena sospechosa visible en la superficie:

  • El poder de las bibliotecas para cargar la mesa de encantamiento ahora puede pasar a través de bloques transparentes (específicamente vegetación).

Técnicamente, esto se hace gracias a 2 etiquetas nuevas: la etiqueta #enchantment_power_transmitter, que enumera todos los bloques que proporcionan energía a la tabla de encantamiento (solo contiene el bloque de la biblioteca), y la etiqueta #enchantment_power_provider, que enumera todos los bloques transparentes para este poder de encantamiento, actualmente : vegetación, fuego, aire, agua y columnas de burbujas.

  • Se agregó la etiqueta #replaceable_by_trees que enumera los bloques que pueden ser reemplazados por un árbol en crecimiento
  • Mientras tanto, la etiqueta ha sido eliminada, ya que ya no es útil, reemplazada en particular por la etiqueta más general #replaceable.
  • Se agregó la etiqueta #sword_ficient que enumera los bloques que se pueden extraer más rápido con una espada.

Arreglo del fallo

Se han solucionado casi 75 errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Warden y Shriek Shriek no reaccionaban a las vibraciones resonantes emitidas
  • Los bloques transparentes (antorcha, hierba alta, etc.) impedían el efecto de amplificación de las estanterías en la mesa de encantamiento.
  • Era posible editar paneles en modo aventura.
  • La arena y la grava sospechosas no se extrajeron rápidamente con la pala
  • No fue posible plantar plantas en la arena y grava sospechosas (caña de azúcar o cactus, por ejemplo)
  • Se corrigieron muchos errores de textura menores, a menudo solo unos pocos píxeles para corregir
  • Se corrigieron algunos problemas de lucha Z (superposición de polígonos en la misma posición que crea un error gráfico de textura parpadeante)
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.