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Este jueves se publicaron 2 nuevas instantáneas, ambas con el sello 23w16a. Estas instantáneas corrigen muchos errores en el juego y traen algunos cambios.

2 instantáneas con el mismo nombre?
Cada vez es más raro que Mojang publique varias instantáneas en la misma semana; de hecho, la última instantánea «b» tenía exactamente 1 año, era la instantánea 22w16b. Para este primer aniversario, Mojang volvió a lanzar una segunda instantánea en la misma semana… pero sin cambiar el número de versión, así que tuvimos 2 instantáneas 23w16a la misma semana, pero es extremadamente difícil diferenciarlas: mismo número de versión versión, mismo data_version y mismo protocol_version.

Mojang explica esta nueva carga porque la primera versión tuvo problemas de bloqueo (sin detalles sobre estos problemas), unas horas más tarde lanzaron una nueva instantánea para corregir estos problemas de bloqueo.

Fenómeno raro: Mojang incluso borró físicamente el archivo de la primera versión (en esta dirección), impidiendo la posibilidad de volver a descargar la primera instantánea con errores.

En realidad, hay incluso más de 2 versiones lanzadas: las otras versiones son solo modificaciones de los recursos (actualización de la biblioteca o archivos de traducción), pero estas actualizaciones que no modifican el código fuente del juego en sí, incluso son sistemáticas en todas las instantáneas.

Cambio de icono del juego
Vuelta a lo básico: el icono del juego, que durante unos años fue una mesa de crafteo, cambia para volver al icono original del juego: el bloque de hierba. Pero este cambio no será visible en la instantánea de hoy, ya que el ícono ahora depende del tipo de versión:

  • Icono para versiones estables (Lanzamiento)
  • Icono para instantáneas

La instantánea de hoy tiene un nuevo icono de bloque de suciedad:

Nuevo modelo para senderos en ruinas
Las ruinas del sendero se han revisado para reflejar los comentarios de la comunidad.

  • Aunque estas ruinas en general siguen siendo un revoltijo aleatorio de bloques variados, la forma general de la estructura ahora es más variada.
  • La arena ha sido removida de esta estructura, por lo que solo en sospechosas gravas se encuentran los tesoros arqueológicos.
  • Ahora hay 2 tablas de botín separadas para definir tesoros preciosos y no preciosos, lo que facilita la gestión de la cantidad de recursos raros que se encuentran en estas estructuras.

Debido a estos cambios, es posible que nuestros antiguos guardados ya no funcionen en esta instantánea: los bloques de arena o grava sospechosa presentes en las ruinas del antiguo sendero estarán vacíos.

El cultivo de nuevas plantas.
Ahora es posible plantar plantas en el sin destruirlo.
De hecho, cuando plantas una planta de jarra adulta en la tierra arada, la tierra arada se convierte en un bloque de tierra, como cuando pones cualquier otro tipo de bloque allí.

Para corregir este problema, se ha agregado una nueva etiqueta al juego, la etiqueta #maintains_farmland, que enumera todos los bloques que ya no transforman la tierra arada en tierra normal cuando se colocan sobre ella. Esta etiqueta contiene todos los bloques de plantas normalmente cultivables (calabaza, sandía, brote de zanahoria, brote de patata, trigo, etc.).

Otro cambio, si recolectan semillas de estas nuevas plantas (flor de jarra o flor de antorcha), los aldeanos agricultores ahora pueden volver a plantar estas plantas en su huerto. Este comportamiento es manejado por otra etiqueta nueva, la etiqueta #villager_plantable_seeds que contiene todos los cultivos que los aldeanos pueden plantar.

Programación en Minecraft
Los desarrolladores agregan regularmente nuevas características técnicas al juego que facilitan la vida de los creadores de contenido, para facilitar la creación de un sistema único, por ejemplo, con la adición de paquetes de datos, la posibilidad de crear funciones (listas de comandos ingresados ​​​​en un archivo externo ), o incluso la adición de una entidad virtual que permita gestionar un concepto de variable.

Hoy, Minecraft da un paso más hacia la programación funcional, con la adición del comando «retorno», utilizable solo en funciones (esos archivos de comandos externos), que tiene el mismo comportamiento que la palabra clave de retorno de la mayoría de los lenguajes de programación modernos.
Como recordatorio, una función en Minecraft es una lista de comandos registrados en un archivo externo, que es posible ejecutar en un solo comando del juego, por ejemplo:



(Ejemplo inspirado en Slicedlime)

La sintaxis de este comando es extremadamente simple:

/retornar
Un único parámetro obligatorio, el código de retorno, que es un número entero de 32 bits con signo (entre -2 mil millones y +2 mil millones). Así es como funciona este comando:

  • Cuando se usa el comando de retorno en el chat (fuera de una función), no tiene efecto
  • Cuando se usa dentro de una función, por otro lado, interrumpirá inmediatamente la ejecución de la función, esto significa que no se ejecutarán más comandos en la función después de la ejecución de return. por lo tanto, return es particularmente útil cuando se combina con el comando, como en el ejemplo anterior
  • Al final de su ejecución, cada función devuelve un número, visible en los registros o en los bloques de comandos, por ejemplo, un valor de retorno que se puede reutilizar para otras manipulaciones. Por lo general, las funciones devuelven el número de comandos ejecutados, pero este valor ahora se puede personalizar con la función de retorno: el código de retorno dado como parámetro para este comando será el valor devuelto por la función.

progreso de elaboración

Se ha agregado un nuevo disparador de progreso en esta versión, el «receta_elaborada» que se activa cuando creas un bloque u objeto, más precisamente cuando recuperas el bloque u objeto creado en la cuadrícula de creación:

Concretamente, esto permitiría, a largo plazo, generar nuevos avances que se basarían en eventos de crafteo (cuando crafteamos un objeto o un bloque). Este disparador se puede personalizar con 2 parámetros:


  • receta_id: este parámetro es el ID de la receta de elaboración que se utiliza en la cuadrícula de elaboración (el nombre del archivo json de la receta).

  • ingredientes: Cuando una receta de elaboración acepta varios tipos de ingredientes, es posible especificar el tipo de ingrediente requerido con este parámetro. Si se omite el parámetro, se aceptarán todas las recetas.

No se usa actualmente en el juego, sin embargo, los creadores de contenido pueden usar este nuevo activador para agregar nuevos progresos a través de paquetes de datos.

Otros cambios

  • Se ha agregado un nuevo mecanismo de retraso a los sensores de vibración, esta cuenta regresiva permite que una señal espere un momento cuando el fragmento de destino aún no está cargado. La señal solo se transmitirá después de que el fragmento haya terminado de cargarse.

  • Los fragmentos de cerámica cambian de ID en esta instantánea, de «fragmento» a «fragmento». El nombre en inglés de estos elementos también cambia de Shard a Sherd.

Este cambio menor de una sola letra también es menor en el significado de la palabra. De hecho, el término «fragmento» se traduce en francés como «Tesson», mientras que «Sherd» también se traduce como… «Tesson». El matiz solo existe en inglés, el tiesto se usa más bien en el campo arqueológico, por lo tanto, este cambio está justificado en este idioma, pero no debería tener impacto en la traducción al francés.

  • Los olfateadores ahora pueden ser domesticados usando semillas de flores de antorcha.

  • El juego ahora está disponible precompilado para versiones de Windows que se ejecutan en un procesador de arquitectura ARM64 (es decir, en el raro caso de que Windows se ejecute en una tableta u otro equipo muy específico, por ejemplo). Mojang, sin embargo, no especificó si esta versión será posteriormente compatible con la arquitectura ARM de los procesadores M1 de Apple.

  • Se agregó la nueva etiqueta #stone_buttons que contiene la lista de todos los tipos de botones de piedra (elemento y bloque), es decir, solo botones de piedra y piedra negra. Esta etiqueta se utiliza para corregir la velocidad de extracción en el botón de roca negra, que era más larga que la de los botones de roca normales.

  • La entidad item_display ahora se muestra con una rotación de 180° en el eje Y, de modo que los objetos y bloques así mostrados ahora tienen su cara frontal en la dirección de la «dirección de la mirada» de la entidad. Para tener en cuenta este cambio, la versión de los paquetes de datos se actualiza a la versión 14.

Corrección de errores

Se han solucionado treinta errores en esta instantánea, siendo los principales:

  • Problemas de retraso solucionados
  • Se corrigieron errores relacionados con los sensores de vibración.
  • Se solucionó el problema con las animaciones del rastreador.
  • Los paquetes de recursos internos (arte del programador y alto contraste) se marcaron como incompatibles
  • Subtítulos incorrectos fijos
  • Se corrigieron varios problemas de bloqueo
  • etc.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.