No podríamos realizar una entrevista de mesa redonda sobre el estado de los juegos de PC sin preguntar a los desarrolladores sobre el nombre más omnipresente en los juegos de PC: Steam. Después de 20 años, la tienda sigue siendo un elemento fijo y, a pesar de la creciente competencia de Epic, Ubisoft y otras tiendas, continúa prosperando. La perspectiva de los desarrolladores que invitamos a hablar sobre las tendencias actuales en los juegos de PC (de los estudios detrás de Warframe, Baldur's Gate 3, Slay the Spire y EVE Online) fue unánimemente positiva.
El vicepresidente de publicaciones de CCP Games, Eyrún Jónsdóttir, dijo que Steam sigue siendo «una parte crucial de nuestra cartera» para EVE Online, que también tiene su propio lanzador pero ha tenido éxito en Steam desde que se volvió gratuito en la tienda hace casi una década. .
Michael Douse, director editorial de Larian, llamó a Steam «una plataforma democrática».
«Creo que hay como dos de esos», dijo. «Steam, y también Switch, es una plataforma bastante democrática. Si tu juego es realmente bueno, tienes muchas posibilidades de que la gente en Steam lo vea. Tienes que hacer un esfuerzo, tiene que ser bueno. , no es tan simple, pero es entonces mucho mejor que, por ejemplo, tener que hacer campaña para tu juego con otra persona durante 12 meses para que el equipo de su tienda se preocupe por él».
«Como administradores de los juegos de PC, quiero decir, sé que es una máquina de imprimir dinero, y una empresa sólo puede ser benévola hasta cierto punto, pero es una gran constante en nuestra industria que es [otherwise] Realmente en jodido modo de pánico. Es un bastión en ese sentido».
El cocreador de Slay the Spire, Casey Yano, le dio crédito a Steam por hacer posible que pequeños equipos independientes como el suyo pudieran ganarse la vida con sus juegos. «Hice un juego Flash hace mucho tiempo y creo que gané 20 dólares», dijo. «[The store] Fue como 'eso no es suficiente dinero, ni siquiera te enviaremos un cheque'. Pero llegó Steam y fue como, vaya, tal vez algunas personas puedan ganar un salario digno con esto. Ni siquiera tendría un trabajo… Desearía que más personas pudieran triunfar en la industria, pero eso es un problema de nuestra sociedad más que el de Valve. Valve está dando oportunidades a más personas».
Cuando preguntamos si la cantidad de juegos lanzados en Steam es una preocupación, Douse señaló que antes del surgimiento de Steam «hacías un juego para una cadena minorista, no lo hacías para un jugador». El espacio limitado en los estantes fue un obstáculo mucho más severo para que los desarrolladores pudieran crear y vender juegos. «No me preocupa la visibilidad en la tienda; entiendo que no todos pueden tener un lugar y sentir empatía cuando la gente no lo tiene, pero la función es darles a todos una oportunidad, al menos. Creo que eso es algo hermoso. Todos tienen una oportunidad».
La directora creativa de Warframe, Rebecca Ford, acredita a Steam como «lo que todavía me permite tener un trabajo».
«Lanzamos Steam en versión beta abierta en marzo de 2013… y fue transformador para nosotros y sigue siéndolo», dijo. Ford también reconoció a Steam como una pieza clave del ecosistema de juegos de PC que, en general, según ella, ofrece a los jugadores la oportunidad de construir amistades y relaciones que simplemente no son posibles en plataformas que cuestan dinero y son propiedad exclusiva de otras empresas. .
«Soy un futurista muy optimista respecto de la PC como plataforma principal», dijo Ford. «Creo que es lo más importante para las personas de nuestro grupo de edad y tiene el mayor potencial para la construcción de comunidades que cruzan fronteras. Me he conectado con más personas de las que jamás creí posible en toda mi vida, todo porque me senté frente a Una PC, instalé Steam, instalé Discord y jugué con ellos. Estas dos cosas juntas como fuerzas son sumamente positivas, incluso de forma aislada. Es una pena que puedas pasar momentos muy difíciles en línea, no son sanitarios de ninguna manera. pero no puedo imaginar una mejor oportunidad para ser un buen ciudadano en línea con personas conectadas a través de algo como lo que hacemos.
«Simplemente no hay nada parecido y dudo que vuelva a haber algo parecido».