La opinión del director creativo Thomas Malher, tal y como explica a nuestros compañeros de Game Informer, no podría ser más clara: «Estamos absolutamente convencidos de que esto nos permite contratar al mejor talento. Creo que para nosotros fue un poco más fácil porque no sabíamos nada más. Empezamos como un estudio remoto[en 2009 – NDLR].Creo que es mucho más difícil si estás en un estudio establecido y tienes procesos establecidos y probados que se basan todos en estar en la oficina, y de repente el mundo se detiene y necesitas trabajar de forma remota, pero estos procesos […] del que dependes […] Requiere que estés en la oficina. Creo que este es un cambio muy difícil de hacer. Es como cambiar el ADN de un estudio, pero nunca hemos tenido que hacerlo».

Thomas Malher siempre ha sido partidario del trabajo a distancia, explica. Originario de Polonia, donde aún vive, pudo aprovechar este método de trabajo remoto para unirse a grandes empresas conjuntas y aprender allí sus habilidades. Por lo tanto, para él era obvio que ésta era la mejor opción organizativa: *»Creo que es simplemente increíble, ¿no? Puedes encontrar a todas estas personas que tienen un talento increíble, dondequiera que vivan en el mundo, y si son «Tienen mucha hambre, si realmente les apasiona, si están dispuestos a hacerlo, entonces pueden conseguir un trabajo en la industria de los juegos». *

En la turbina en casa.

La pandemia de Covid-19 supuso un shock eléctrico para la industria de los videojuegos, empujando a los estudios de desarrollo a cambiar su modelo organizativo para seguir produciendo, pasando del trabajo presencial al trabajo remoto. Sin embargo, aunque el teletrabajo sigue siendo popular entre los empleados, grandes grupos han dado marcha atrás en los últimos meses, incluido Rockstar Games, que convocó a su rebaño a sus oficinas, lo que correspondería, según Jenn Kolbe, jefe de publicaciones de Rockstar, en «la mejor situación para estrenar el próximo Grand Theft Auto al nivel de atención y calidad que sabemos que requiere».

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Además, te recordamos que el teletrabajo no es garantía de una buena calidad de vida en el trabajo. Moon Studios ha sido acusado de albergar una cultura laboral tóxica y abrumadora, como nos explicó Jarod, lo mejor de nosotros (su título oficial), en el artículo siguiente. Lo que hace que la declaración de Gennadiy Korol, cofundador del estudio Moon, resuene de forma extraña: “Puedes organizarte mejor y cuidar mejor tu salud mental, por eso creo firmemente en el trabajo remoto”

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.