Dados los largos ciclos de desarrollo de los videojuegos de gran presupuesto, es raro que resuenen con un momento particular de la cultura de la misma manera que lo hacen el cine y la televisión. The Last of Us 2, que tuvo la mala fortuna de lanzarse en el punto álgido de la pandemia mundial, describió una catástrofe global ficticia de una manera que era difícil de conciliar con la que sucedía en nuestras propias vidas. Es un juego que muestra un mundo a raíz de una infección mortal como violento y pesimista, donde las personas se dividen en facciones y luchan violentamente por los recursos en lugar de hacer ningún esfuerzo para mostrar cómo las comunidades y la ayuda mutua contrastan con eso.

La adaptación de HBO de su predecesor, The Last of Us de 2013, sufre un problema similar al tratar de presentar la historia original a una nueva audiencia y fanáticos que quieren revivirla nuevamente.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.