Dados los largos ciclos de desarrollo de los videojuegos de gran presupuesto, es raro que resuenen con un momento particular de la cultura de la misma manera que lo hacen el cine y la televisión. The Last of Us 2, que tuvo la mala fortuna de lanzarse en el punto álgido de la pandemia mundial, describió una catástrofe global ficticia de una manera que era difícil de conciliar con la que sucedía en nuestras propias vidas. Es un juego que muestra un mundo a raíz de una infección mortal como violento y pesimista, donde las personas se dividen en facciones y luchan violentamente por los recursos en lugar de hacer ningún esfuerzo para mostrar cómo las comunidades y la ayuda mutua contrastan con eso.
La adaptación de HBO de su predecesor, The Last of Us de 2013, sufre un problema similar al tratar de presentar la historia original a una nueva audiencia y fanáticos que quieren revivirla nuevamente.
Dirigido por el director creativo del juego, Neil Druckmann, y el productor ejecutivo de Chernobyl, Craig Mazin, The Last of Us es probablemente la adaptación más fiel de un videojuego que he visto en mi vida, pero el material original no ha envejecido tan bien. Si jugaste el juego o planeas hacerlo cuando finalmente haga su debut en PC en dos meses (se abre en una pestaña nueva) , verá lo cerca que está el programa de su material de origen. Ignorando las secciones en las que tú, como Joel, te pones a cubierto y te escondes de los infectados en el estilo típico de los juegos de disparos en tercera persona, el programa hace un gran esfuerzo para reflejar las escenas (y los diálogos) hasta los movimientos de la cámara. A veces, es como ver un supercorte de la historia del juego en YouTube.
Esa fidelidad es un logro, pero también subraya cuánto se esforzó el juego en sí mismo para parecerse a un programa de prestigio de HBO. Usó metáforas visuales y técnicas de cámara que normalmente no veías en los juegos en 2013, aunque desde su lanzamiento, Sony ha convertido eso en un modelo que está comenzando a diluirse.
Pedro Pascal y Bella Ramsey, que interpretan al héroe brusco Joel y a la angustiada compañera adolescente Ellie, se adhieren en gran medida a las actuaciones del juego, con algo de condensación y exageración para compensar la duración mucho más corta del programa. Sin los brutales tiroteos y las secuencias de sigilo del juego, la ira latente de Joel y su explosiva afición por la violencia se representan más abiertamente a través de flashbacks del terrible evento del primer episodio, y funciona.
Ver The Last of Us es muy parecido a volver atrás y volver a jugar el juego.
El contexto adicional, como la forma en que la hija de Joel, Sarah, arregla el reloj que le regaló por su cumpleaños y más tarde cómo Tess termina con un ojo morado cuando la conoces por primera vez en el juego, es bueno verlo como alguien que lo jugó, pero no sirve para mucho más allá del andamiaje.
(Crédito de la imagen: HBO)
Mientras tanto, la historia, en los tres episodios que he visto, no hace ningún intento de actualizarse para 2023. Gesticula la desesperación inicial de una infección que lleva a millones de muertes, pero finalmente vuelve a caer en el mismo zombi. tropos que has visto una y otra vez.
Supervivencia en The Last of Us significa tomar lo que es tuyo y defenderlo hasta tu último aliento. Otras personas, infectadas o no, son los verdaderos monstruos y, bueno, te acuerdas de The Walking Dead. El programa no parece interesado en modificar la historia del juego, un hombre que viaja a través de un país devastado con una niña que podría salvar el mundo, y enfatiza cualquier parte que pueda resonar con nuestra realidad en este momento.
Joel de HBO es un padre compasivo que va demasiado lejos por lo que el mundo le hizo. Aunque el programa trata de revelar quién es realmente Joel desde el principio con una escena en la que ataca a un soldado que simplemente amenaza con dispararle a Ellie, no lo subraya tanto como lo hace matar a 20 soldados en una secuencia de combate en el juego. En el juego, Joel, a pesar de la cantidad de personas que matas en el camino, es claramente un hombre que necesita tan desesperadamente una visión idealizada de estabilidad que erradicará cualquier amenaza para ella. Es difícil verlo mostrar su verdadera naturaleza a medida que su relación con Ellie se estrecha y no ver ni una onza de eso en ninguna parte del programa, especialmente cuando sabes que es en lo que finalmente girará la historia.
Ver The Last of Us es muy parecido a volver atrás y volver a jugar el juego. Sus influencias son extremadamente obvias, como The Road y Children of Men, y las imita hábilmente, pero eso es todo. Su apertura sombría sigue siendo devastadora, y seguir el viaje de Joel y Ellie para entenderse mientras son perseguidos por soldados y zombis de hongos que gritan sigue siendo bastante fascinante de ver. Solo desearía que hubiera algo más que una recreación del juego con caras nuevas que desempeñaran los mismos roles (con habilidad, seguro). Tal vez el programa se profundice más adelante en su ejecución de nueve episodios, pero su nueva versión del juego, latido por latido, me preocupa que no tenga nada nuevo que decir que el juego ya no tenga.