Contra, que alguna vez fue una franquicia popular en el popular subgénero de juegos de acción de correr y disparar, ha experimentado una marcada recesión en las últimas décadas. La franquicia de disparos de desplazamiento lateral (en su mayoría) de Konami a menudo ha pasado largos períodos sin un lanzamiento, y los juegos que han salido en los últimos años van desde mediocres hasta francamente malos. Con Contra: Operation Galuga, Konami recurre al renombrado desarrollador de estilo retro WayForward, mejor conocido por su trabajo en la serie Shantae, para devolver la alguna vez reconocida serie a sus raíces. Si bien está lejos de ser una nueva versión uno a uno, Contra: Operation Galuga captura efectivamente el espíritu del juego original mientras se moderniza lo suficiente para crear una aventura emocionante, aunque corta.

Las ideas centrales del Contra original se trasladan a esta reinvención moderna. Plataformas fluidas, sólidos tiroteos en 2D y una gran cantidad de potenciadores están a tu disposición mientras te enfrentas a una dura campaña que consta de ocho misiones. El encendido del arma extendida sigue siendo extremadamente efectivo, pero me encantaba atravesar hordas de enemigos con elementos como el lanzallamas, misiles buscadores de calor y láseres. La Operación Galuga sube la apuesta al permitirte acumular potenciadores, lo que significa que la actualización se vuelve más potente si reúnes potenciadores duplicados. Además de eso, si te encuentras contra la pared o estás a punto de conseguir un nuevo potenciador, puedes sacrificar tu arma existente para desatar una poderosa habilidad de Sobrecarga. Estas habilidades de estilo definitivo brindan ayuda en forma de adiciones como drones, escudos y grupos de ataques. Me encantó equilibrar el riesgo y la recompensa de maximizar el daño y la efectividad en escenarios de combate difíciles.

WayForward demuestra ser sumamente capaz de ofrecer una jugabilidad estelar y un diseño de niveles sólido dentro de los límites de los juegos clásicos establecidos de Contra. Al utilizar los niveles originales más como guías que adherirse servilmente a sus diseños, WayForward inyecta de manera competente grandes momentos con los que la tecnología de finales de los 80 solo podía soñar. Aunque el nivel inicial y el ascenso a una cascada ocupan un lugar especial en mi corazón debido a la nostalgia, lo que más disfruté fue cuando WayForward agregó elementos como una bicicleta flotante a la misión base o insertó un tren en el nivel de hielo. Aunque sólo hay ocho misiones en el Modo Historia, estos diferentes formatos contribuyen en gran medida a diversificar la experiencia, al igual que los múltiples personajes desbloqueables, cada uno con habilidades especiales únicas. Sin embargo, estoy decepcionado por la falta de niveles de galería de tiro al estilo 3D que eran tan icónicos en el juego original de NES.

Tipos de enemigos, jefes y áreas adicionales para explorar llenan los escenarios y, a menos que perfecciones tus habilidades, será una batalla cuesta arriba superar el Modo Historia. Si bien el término «infierno de balas» aún no se acuñó cuando Contra llegó a NES en 1988, ese término puede aplicarse retroactivamente a ciertas secuencias de ese título. Esas mismas secciones han sido reinventadas y obtienen fácilmente esa designación en la Operación Galuga. En varias ocasiones, me llevó varios intentos comprender lo que tenía que hacer para superar una situación difícil y, más aún, ejecutar el plan. Fiel a su material original, Operation Galuga es un juego difícil.

Afortunadamente, puedes ajustar la dificultad de varias maneras para hacerlo más accesible. Tanto en el modo Historia como en el modo Arcade, puedes elegir un nivel de dificultad y decidir si prefieres que tu personaje opere con el estilo de muerte de un solo golpe del juego original o si quieres que HP se asocie con cada vida. Estas modernizaciones mejoran drásticamente la experiencia, aunque no esperes que estos escenarios hagan que las misiones sean un paseo por el parque.

Estas configuraciones tampoco afectan el bien llamado Modo Desafío, que te brinda 30 objetivos pequeños para completar. Puedes probar suerte en speedrun, supervivencia, batalla contra jefes y desafíos específicos de armas, pero fuera de los intentos iniciales, nunca me sentí obligado a volver a estos. El Modo Arcade ofrece una experiencia similar a la del Modo Historia, pero sin las escenas superfluas y las restricciones narrativas de los personajes. También puedes jugar el Modo Arcade en modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar del límite de dos jugadores en Historia.

Todas estas actividades te recompensan con créditos, que se utilizan para comprar ventajas en la tienda del juego. Estos potenciadores equipables ofrecen mejoras como HP adicional, vidas adicionales, nuevos personajes en el modo Arcade e incluso bonificaciones como bandas sonoras adicionales y un modo Speedrun de ritmo rápido. Desafortunadamente, los beneficios son costosos y me cansé de obtener créditos mucho antes de alcanzar la cantidad que necesitaba para los beneficios que estaba buscando. Incluso ingresar el famoso Código Konami solo agrega un beneficio costoso que se puede comprar en la tienda.

Aunque las etapas son mucho más largas que sus formas originales, a veces duran alrededor de 15 minutos, jugar en el Modo Historia solo lleva un par de horas. Aún así, Contra: Operación Galuga incluye mucha acción en esas horas. Cuando agregas el Modo Arcade más flexible y el difícil Modo Desafío, Operation Galuga es una admirable reinvención modernizada de uno de los juegos más influyentes de finales de los 80.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.