Naughty Dog ha anunciado que ha cesado la producción de The Last of Us Online, su título multijugador de largo desarrollo ambientado en su popular universo post-apocalíptico.

en un entrada en el blog, Naughty Dog explica que tomó la decisión «increíblemente difícil» de cancelar el proyecto después de que aparentemente se volvió tan grande que el estudio se dio cuenta de que necesitaría dedicar valiosos recursos para respaldarlo después del lanzamiento en los años venideros. Cuando se enfrentó a la realidad de tener que convertirse en un estudio dedicado exclusivamente a respaldar un juego de servicio en vivo o continuar creando experiencias para un jugador, eligió lo último.

Aquí está la declaración completa de Naughty Dog:

Sabemos que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos llamado The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.

Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados en el estudio porque estábamos ansiosos por ponerlo en tus manos. Queríamos compartir con ustedes algunos antecedentes de cómo llegamos a esta decisión.

El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II: creando una experiencia que sentimos que era única y que tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.

Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.

Estamos inmensamente orgullosos de todos los miembros del estudio que participaron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnología de este juego se reflejarán en la forma en que desarrollemos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección en la que nos dirigimos como estudio. Tenemos más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que viene a continuación cuando estemos listos.

Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.

El último juego multijugador de Us

Arte conceptual de The Last of Us Online

The Last of Us Online fue pensado originalmente como un modo multijugador adjunto a The Last of Us Part II, sirviendo como sucesor del modo Facciones del primer juego. Sin embargo, a medida que su alcance se expandió, Naughty Dog tomó la decisión de convertirla en una experiencia independiente más grande para priorizar el lanzamiento de la campaña para un jugador de la Parte II, que llegó en 2020 con gran éxito de crítica (mientras polarizaba a los fanáticos). The Last of Us Online hizo su debut más formal durante el Summer Game Fest de 2022, aunque el estudio solo reveló el arte conceptual y no dio ninguna ventana de lanzamiento.

En enero, Naughty Dog lanzó un nuevo arte conceptual y prometió compartir más detalles sobre el juego a finales de este año. En mayo, el estudio declaró que necesitaba más tiempo para trabajar en el proyecto en medio de informes de un desarrollo problemático. En octubre, 25 empleados fueron despedidos en varios departamentos (en su mayoría control de calidad), y los informes indicaron que el desarrollo de TLOU Online estaba efectivamente «congelado». Unas semanas más tarde, Sony retrasó el título junto con una cantidad desconocida de próximos títulos de servicio en vivo.

Esta noticia es una gran mancha en un gran año para la franquicia. El mes pasado, Sony anunció The Last of Us Part II Remastered, una versión modernizada del juego 2020 que se lanzará el próximo mes con nuevas mejoras y adiciones, como su modo roguelite No Return. HBO El último de nosotros La serie se estrenó a principios de este año con gran éxito de crítica y ganó el Game Award a la mejor adaptación. La franquicia incluso consiguió su propia casa embrujada en Universal Studios Halloween Horror Nights. Aunque la escritura estaba en la pared para la desaparición de The Last of Us Online, es triste saber que no se hará realidad.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.