En realidad sabemos muy poco sobre esto. Assassin's Creed Nombre clave Hexe, excepto que se centrará en la caza de brujas que tuvo lugar durante el siglo XVI dentro del Sacro Imperio Romano. Toda la pregunta es si la eterna fórmula inherente a la licencia Assassin's Creed estará ahí, y los últimos rumores del sitio Insider Gaming parecen indicar lo contrario. Siendo Tom Henderson un habitual en divulgar los pequeños secretos de Ubisoft, podemos dar un poco de crédito a estos rumores, especialmente cuando nos permiten teorizar los contornos de esta estrategia de diversificación y experimentación puesta en marcha.

Assassin's Creed hasta el infinito y más allá

Este es un tema que ya habíamos abordado parcialmente con el caso de Prince of Persia, que Ubisoft está revitalizando ofreciendo proyectos de géneros y atmósferas muy diferentes. El editor aprovecha la caída de popularidad de la licencia para darse un mayor margen de maniobra creativo, lo que (a priori) no es necesariamente posible en el caso de Assassin's Creed, ya que sus problemas económicos son mucho más concretos, con una licencia que lanza una nuevo juego cada año y a menudo (si no sistemáticamente) representa el best seller del editor. A pesar de esto, la fatiga del mundo abierto se siente desde hace varios años y la necesidad de renovación parece casi obvia. Una decisión nada fácil en el mundo AAA, donde preferiríamos apostar por un caballo capaz de rentabilizar enormes costes de producción. Sin embargo, cabe señalar que con Assassin's Creed Mirage, Ubisoft ofreció un pequeño y suave alejamiento de la fórmula establecida en los tres juegos anteriores, pero este último se presentó más bien como un retorno a las fuentes de la licencia. Por lo tanto, se trata de un sesgo alegremente regresivo, pero en realidad no es una toma de riesgos ni un nuevo punto de partida audaz.

Sin embargo, es una decisión que no data de ayer en Ubisoft y que tomará forma con el siempre tan críptico Assassin's Creed Infinity. Se supone que este último servirá como un HUB con una interfaz similar al animus cuyo objetivo es conectar todas las producciones de Assassin's Creed, con Red y maleficio como las primeras piedras. Marc-Alexis Côté, el director del proyecto, declaró a IGN en 2022: “ Lo que sí puedo confirmar es que Hexe no será un RPG. Cuando digo que es un tipo de juego diferente, quiero que la gente vaya más allá de las expectativas de Origins, Odyssey y Valhalla. Estas son interacciones con nuestro diseño de RPG, pero Hexe y Red toman caminos diferentes. Creo que este enfoque del Infinito nos permite tener diferentes experiencias, también de diferentes tamaños. No todo tiene que ser un RPG de 150 horas, para aportar más diversidad a los lugares que elegimos visitar y a cómo presentamos esas épocas. »

Nada es verdad, todo está permitido

En este sentido, muchos de los rumores presentados por InsiderGaming no son nada sorprendentes. Más allá de lo obvio, como interpretar a una protagonista femenina con poderes, que parece lógico en un juego que trata sobre la caza de brujas, recordaremos especialmente que están hablando de un “ Una experiencia más lineal en comparación con sus predecesores con algunos elementos de exploración de mundo abierto, similar a algunos de los primeros juegos de Assassin's Creed. » Una frase críptica muy abierta a la interpretación pero que, puesta en perspectiva con las ambiciones del proyecto Infinity y las declaraciones de Côté, parece bastante lógica. Assassin's Creed está cambiando y si Rojo seguirá en la misma línea, maleficio promete ser un gran alejamiento de los fundamentos.

Assassin's Creed es una apuesta segura que puede vender o al menos despertar la curiosidad de potenciales jugadores sólo por su nombre y parte vital de Ubisoft en sus resultados económicos. Una licencia ahora tan arraigada en el imaginario colectivo con sus mecánicas esenciales significa que, paradójicamente, a pesar de una fórmula poco renovada, la más mínima idea de un cambio radical sería suficiente para crear descontento entre un sector de su público. Solo hay que ver ciertas reacciones al artículo de Insider Gaming, que afirma haber visto una secuencia de juego que muestra una atmósfera oscura en la que la heroína toma posesión de un gato para distraer a los guardias y escapar. Sólo esta pequeña descripción sin la más mínima imagen fue suficiente para que algunos dijeran que está lejos de lo que esperan de un juego de Assassin's Creed.

Por lo tanto, Ubisoft se encuentra con el deseo y la necesidad de ofrecer proyectos fuera de la estructura tradicional de Assassin's Creed, asumiendo el riesgo de que estos proyectos solo sean Assassin's Creed de nombre. Entonces surge la pregunta de qué caracteriza a un juego de Assassin's Creed. ¿Es la lucha entre asesinos y templarios? ¿Usando una espada secreta? ¿La presencia de torres en un mundo abierto para revelar el mapa con actos de fe para descender? Quizás sea en este punto queAssassin's Creed Infinity cobrará todo su significado, en su capacidad de unificar experiencias diametralmente diferentes bajo un mismo lema manteniendo el conjunto coherente y consiguiendo que el público asimile que un juego lineal donde encarnamos a una bruja con poderes y otro donde encarnamos a un asesino en Japón pueden coexistir con el mismo título adherido a sus portadas.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.