noticias del juego La polémica del día anterior continúa: «quien se quejaba demasiado era expulsado del equipo», dice un ex desarrollador

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La controversia del Día Antes continúa aumentando. Un desarrollador del antiguo estudio Fntastic ha revelado algunos secretos de este juego condenado al fracaso y acusa a los responsables de maltrato.

Marketing engañoso

Esta es la máxima decepción de 2023: El día antesel juego de supervivencia multijugador que prometía una experiencia online similar a juegos como la división de Tom Clancy Y El último de nosotros, resultó ser una gran estafa. Muy prometedor a primera vista, el título del estudio Fntastic finalmente no sorprendió a nadie. Un fracaso total, que asomaba en el horizonte tras una dudosa campaña de marketing y un repentino silencio cargado de significado.

Tras este fracaso, y mientras el estudio Fntastic acaba de cerrar sus puertas, las lenguas empiezan a soltarse. Una fuente anónima reveló recientemente los detalles de la producción del juego. Dobles sorpresas. Primero nos enteramos de que el software, vendido como un MMO, de hecho nunca habría tomado esta forma durante el desarrollo.

Nunca lo consideré un proyecto MMO. Nadie en nuestro equipo sabía por qué lo llamaban MMO. Siempre ha sido un juego de disparos en tercera persona con algunas mecánicas cooperativas. No se implementaron mecánicas de RPG: las habilidades eran una idea y estaban en etapa de prototipo, pero nada más. (…) Nunca ha sido posible introducir más jugadores en el mundo o hacer el mundo más grande. Desde el principio, la idea era tener servidores capaces de alojar a menos de 100 jugadores; no es un MMO. Sin clanes, sin incursiones, centros cerrados. Fue así durante más de dos años.

Desarrollo caótico

A pesar de la buena voluntad de los desarrolladores, todo el desarrollo habría sido supervisado por los líderes del estudio, los hermanos Gotovtsev, quienes habrían decidido por sí solos «todas las opciones de juego y diseño». Los hermanos Gotovtsev supuestamente crearon una atmósfera pesada durante el desarrollo, socavando constantemente el trabajo de sus desarrolladores e ignorando por completo sus comentarios.

Muchas de las buenas ideas de nuestro equipo fueron ignoradas porque (a Eduard y Aisen) no les gustaron. Como chat de voz. Cualquiera que se quejara demasiado era expulsado del equipo. La mayoría de las ideas estúpidas se implementaron, luego se eliminaron y finalmente se implementaron nuevamente porque los dos hermanos pensaron que sabían mejor que nosotros lo que la gente esperaba. (…) No estar de acuerdo con los fundadores, aunque parezca obvio, podría representar un riesgo de ser despedido. Cuando el tono subió, los contratos a menudo se rompieron. Los empleados evitaron los conflictos directos porque tenían miedo de ser despedidos.

Poco después del lanzamiento del juego, cuando el estudio cerró sus puertas, Eduard Gototsev simplemente dijo a sus equipos que The Day Before fue un «fracaso financiero», sin más detalles. La fuente también confirmó la autenticidad de un mensaje enviado por el directivo en el que se mencionaba que el juego había vendido 200.000 copias y que cerca de 90.000 jugadores habían solicitado un reembolso. Más allá de esta información, aún no sabemos quién decidió cerrar el estudio, pero la fuente cree que la decisión fue tomada por Mytona, la empresa matriz del estudio. La firma aún no ha confirmado esta información.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.