Francesco Badini, jefe de calidad de datos de Abios, escribe para Esports Noticiasvideojuegos.com para analizar la escena de los deportes electrónicos de base nórdica y cómo los datos, así como las casas de apuestas deportivas, pueden ayudar a su crecimiento.

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Aunque la escena de los deportes electrónicos nórdicos registra altas cifras de crecimiento año tras año, la mayor parte de los ingresos de los deportes electrónicos se destinan a grandes torneos. Mientras tanto, las entidades más pequeñas se quedan luchando por las sobras.

Después de haber trabajado con varios torneos de base a lo largo de los años, Abios cree que hay formas de hacer que estas empresas sean más atractivas tanto para los patrocinadores como para las casas de apuestas deportivas. Para que eso suceda, la calidad de los datos debe mejorar.

Una breve historia de los deportes electrónicos nórdicos

Al comienzo de los deportes electrónicos modernos a finales de los 90 y principios de los 2000, los países nórdicos dominaban la escena. Muchos jugadores destacados como Oskar ‘LakermaN’ Ljungström y Patrik ‘f0rest’ Lindberg compitieron en algunos de los juegos más importantes de la época, Quake Champions y Counter-Strike 1.6.

El éxito de los países nórdicos en los deportes electrónicos se deriva de las primeras inversiones gubernamentales en infraestructura digital, lo que permite que los hogares nórdicos cotidianos tengan acceso a las computadoras. Esto permitió a los primeros jugadores desarrollarse rápidamente en diferentes títulos, lo que dio lugar a una escena de deportes electrónicos.

Este éxito temprano impulsó a equipos, como Ninjas in Pyjamas, y ayudó a desarrollar talentos como Martin ‘Rekkles’ Larsson (League of Legends) y Olof ‘olofmeister’ Kajbjer (CS:GO).

Esto nos lleva al panorama de los deportes electrónicos que vemos hoy en los países nórdicos. Aunque todavía hay una fuerte presencia de esports en varios países, sobre todo en el CS:GO danés, otras regiones se han puesto al día con el éxito inicial de los países nórdicos.

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(Ilustración de ESI) En la foto: Francesco Badín, Abios Responsable de Calidad de Datos. Crédito de la imagen: Abios

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Hoy en día, la mayoría de los principales torneos presentan enfrentamientos entre organizaciones de deportes electrónicos y jugadores de todo el mundo. Muchos jugadores en los países nórdicos siguen estos torneos de deportes electrónicos globales, que generalmente obtienen la mayor parte de los principales ingresos por patrocinio y apuestas. Como resultado, esto se amplía entre los torneos de primer nivel y las iniciativas locales.

Para que las ligas regionales más pequeñas alcancen el centro de atención, existe una creciente necesidad de infraestructura que permita fuentes de ingresos estables y confiables. Estos a menudo provienen de casas de apuestas deportivas, marcas de periféricos de juegos y otros patrocinadores locales.

Agregar estructura para respaldar las apuestas como fuente de ingresos

Las casas de apuestas deportivas son valiosas para el crecimiento de los torneos más pequeños, no solo por motivos de visibilidad y marketing, sino también porque el intercambio de datos puede actuar como una fuente de ingresos por sí mismo.

Como proveedor y distribuidor de datos, Abios ha trabajado en estrecha colaboración con los organizadores de torneos nórdicos más pequeños para aumentar la visibilidad de los torneos y ayudarlos a monetizar los datos del evento a través de casas de apuestas deportivas y plataformas de deportes electrónicos en todo el mundo.

Estos torneos actúan como buenos puntos de partida para que los jugadores tengan la oportunidad de competir en un entorno estructurado. Sin embargo, para que estos torneos sean verdaderamente compatibles y atractivos para las casas de apuestas deportivas y otras partes interesadas de la industria, se deben cumplir algunos requisitos clave de recopilación y distribución de datos.

Requisitos del servidor

Para que los torneos sean de verdadero interés para las casas de apuestas deportivas, debe haber datos fácilmente disponibles provenientes de los servidores de partidos y torneos. Para que este proceso funcione sin problemas, los datos deben enviarse de la manera correcta.

Por ejemplo, siempre que haya dos o más partidos jugados simultáneamente, los datos de los partidos no deben enviarse desde la misma dirección de ID y puerto. La solución simple y aparentemente obvia es usar dos puertos separados, pero aún no se ha establecido una infraestructura básica como esta entre los torneos de nivel inferior.

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Estructura adecuada y fase de planificación

Todo debe estar preparado para el intercambio de datos antes del inicio de un torneo para garantizar que el receptor de los datos y el organizador del torneo estén alineados con cada paso del proceso de intercambio de datos.

Eso significa que al menos dos semanas antes de un torneo, se debe configurar y realizar toda la infraestructura de datos, los canales de comunicación, las especificaciones de transmisión de video y las pruebas iniciales. Esto no solo permite que el distribuidor de datos garantice la calidad a los clientes, sino que minimiza el riesgo de error más adelante.

Garantizar el cumplimiento

Las casas de apuestas deportivas se ven fuertemente afectadas por las regulaciones en diferentes regiones. Por poner un ejemplo, hay varios países y territorios en los que es ilegal ofrecer mercados en partidos en los que todos o algunos de los jugadores son menores de edad.

Dada la cantidad de torneos, deportes y partidos que cubren las casas de apuestas deportivas, lleva demasiado tiempo revisar a cada jugador en todos los partidos para asegurarse de que sean mayores de edad. Más bien, las casas de apuestas a menudo dejan de cubrir los torneos cuando no están seguros de la edad de los jugadores.

Por lo tanto, los organizadores de torneos deben asegurarse de que las listas, las edades de los jugadores y las aprobaciones explícitas para compartir las edades de los jugadores se divulguen antes de los torneos y se proporcionen fácilmente al distribuidor de datos.

Hay ciertos obstáculos que deben superarse antes de que los deportes electrónicos regionales, como los torneos de base nórdicos, puedan utilizar fuentes de ingresos prominentes y comunes diseñadas para torneos de nivel superior.

Sin embargo, al crear una infraestructura adecuada de servidores y torneos, el trabajo de los distribuidores de datos y probabilidades se vuelve más simple y, por lo tanto, también más atractivo para las casas de apuestas deportivas y otras partes interesadas de la industria.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.