Los débiles restos de The Matrix Online aún resuenan en algún lugar del éter. no soy diciendo es posible conectarse, pero … bueno, busque en Google y puede que encuentre o no un sitio web dedicado a emular este amado y condenado MMO mucho después de su funeral. Puede o no descubrir un hipervínculo que descarga una versión preservada del cliente del juego y una grieta diseñada para liberarlo del alcance de rigamortis de Sony. Es posible que se le pida o no que fabrique credenciales de inicio de sesión, y puede o no ver cómo su computadora se inmoviliza mientras intenta procesar activos que se han dejado atrofiar desde 2009.
Pero si sigues al conejo blanco el tiempo suficiente, si tomas la píldora roja y evitas los cortafuegos que se pudren como lo hicieron una vez los valientes piratas de Nabucodonosor, eventualmente encontrarás esos edificios abandonados en escala de grises, ese cielo mareado manchado de smog y un profundo , impregnando la sensación de pérdida. Matrix Online avanza, chirriante pero sin inmutarse.
No le llevará mucho tiempo comprender que The Matrix Online se ha marchitado y desecado en su otra vida. El juego fue lanzado en 2005 y Sega lo desconectó solo cuatro años después. El proyecto de emulación de Matrix Online, la única forma de jugar el juego en 2021, fue reconstruido por un hacker llamado Rajko a través de una gran cantidad de código de servidor que recopiló cuando el juego entró en su período de hospicio. Rajko ha trabajado duro durante 12 años como curador personal del MMO, y al momento de escribir este artículo, la emulación se parece más a un zombi que a un mesías. Falta una gran cantidad de contenido y es probable que nunca se recupere. El proyecto no es capaz de proporcionar combate, misiones, progresión del personaje o, en realidad, ninguno de los juego elementos que alguna vez disfrutó una nación de redpills.
Y, sin embargo, contra todo pronóstico, The Matrix Online sigue encontrando formas de sobrevivir obstinadamente. Para aquellos que crecieron adorando este juego y los mitos de Matrix, eso es más que suficiente.
En estasis
«Ustedes [use the emulation] para charlar, explorar, equipar ropa y armas, y emocionar «, dice Bitbomb, uno de los muchos habitantes de un servidor Discord dedicado a la reanimación continua del MMO.» Más recientemente, tu personaje finalmente puede sentarse en las cosas. Eso no funcionó durante mucho tiempo «.
Matrix Online merecía algo mejor. Infierno, The Matrix sí mismo merecía algo mejor. Todas las piezas estaban en su lugar. Las hermanas Wachowski fueron pioneras en una ficción densa perfectamente adaptada a una generación ascendente de tecnófilos: una distopía inmunda adornada con gabardinas de piel de serpiente y gafas de sol espejadas. Usaron Hollywood para realizar el valor de una generación de cumplimiento latente de deseos cyberpunk. La franquicia fue francamente monolítica durante unos años, la primera película recaudó casi $ 500 millones en taquilla y ganó un cuarteto de Oscar en los Premios de la Academia. Neo, Trinity y Morpheus se consagraron rápidamente en un nuevo panteón de superhéroes mucho antes de la revolución de Marvel.
Si me preguntaran qué pensaba que deparaba el futuro en 1999, les diría que parecía inevitable que The Matrix continuara cultivando su imperio multiversal con una letanía de secuelas, programas de televisión, cómics y videojuegos, asegurando su lugar como un monstruo mediático omnívoro. Se suponía que Matrix Online era la piedra angular de esa promesa; un metaverso persistente donde la saga podría crecer, retorcerse y repetirse para siempre. Las hermanas Wachowski nombraron al MMO como el sucesor canónico de la trilogía, por lo que para una cosecha de fanáticos recién acuñados cautivados por el potencial transhumano, una suscripción fue una obviedad.
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(Crédito de la imagen: Warner Bros.)
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Vida futura
Pero probablemente conozcas la historia de aquí. Las dos confusas secuelas de Matrix carecían de la claridad alucinante y decisiva que elevó al original, y para 2005, el espíritu de la época de la franquicia había atravesado completamente el sistema nervioso de la sociedad estadounidense, dejando solo un nicho chillón de fanáticos detrás. Matrix Online obtuvo críticas medianas y una base de jugadores pequeña e insignificante en el momento de su lanzamiento, y cuando afortunadamente desapareció, nadie pareció darse cuenta. Pero el paso del tiempo ha sido amable con las reliquias del pop de principios de la década de 2000 y ahora mismo, estamos viviendo una vez más un sofoco de la manía Matrix.
Cuando escuchaba el mismo diálogo enlatado en WoW una y otra vez, The Matrix Online estaba experimentando con teatro público espontáneo.
La cuarta película de la serie, The Matrix Resurrections, está a punto de llegar a los cines y ya abundan los rumores de una quinta entrada.
Aquellos que adoraban este MMO desventurado no necesitaban un renacimiento para reavivar su amor, pero cuando yo mismo llegué a las sucias avenidas de la emulación, descubrí a algunos otros novatos escondidos en la caja de chat, investigando el antiguo ADN de nuestra antigua y única experiencia. -futuro éxito de taquilla. Ellos, como yo, volvieron a coger la fiebre. Matrix nos tiene, igual que siempre.
Nadie, ni siquiera los defensores más fervientes de Matrix Online, quiere argumentar que el juego fue tratado injustamente por los críticos. «Los defectos fueron numerosos», dice Vesuvius, otro miembro de Discord que fue quizás el más efusivo sobre el legado del MMO durante mis entrevistas. «El combate [was unbalanced,] había errores, exploits y un sistema PvP sin más recompensa que los derechos de fanfarronear «.
Todos esos problemas finalmente resultaron insostenibles. El MMO tenía menos de 500 jugadores activos cuando se cerró, lo que es tan sombrío como puede ser una población de servidores.
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Pero Vesuvius cree que hay ciertos elementos de la experiencia de Matrix Online que no han sido replicados antes o después por ninguno de los principales actores de la industria de los juegos. En particular, señala al equipo de eventos en vivo del juego, que estaba compuesto por desarrolladores genuinos de Sony que tomarían el control de personajes importantes de la historia, como Morpheus o Seraph, y representarían una unión crucial de la narrativa en tiempo real.
La idea de un estudio atravesando el espejo y manipulando los contornos de Matrix sin ningún guión o artificio es tan perfecta que no puedo creer que no haya causado un gran impacto. Cuando escuchaba el mismo diálogo enlatado en Ventormenta de WoW una y otra vez, The Matrix Online estaba experimentando con un teatro público espontáneo, una cabalgata de jugadores persiguiendo a Niobe por los pasillos, desesperados por escuchar cualquier información jugosa. Ese es un diseño de juego atrevido; tal vez realmente nos lo estábamos perdiendo.
«El [live events] fueron sin previo aviso, espontáneos, reservados «, dice Vesuvius.» Incluso si un evento se llevó a cabo en su servidor para su organización, no había garantía de que pudiera participar. Las capturas de pantalla que muestran los eventos se publicaron en foros al día siguiente. A menudo eran la mejor manera de mantenerse al día con la historia «.
La pastilla roja
Otros jugadores con los que hablé elogiaron la flexibilidad del árbol de talentos de Matrix Online, otro elemento del juego que, lamentablemente, es imposible de resucitar en la emulación. «Podíamos cambiar nuestras habilidades cuando quisiéramos. En otros MMO, cuando elegías tu papel, tenías que ceñirte a él, pero me encantaba la libertad de cambiar mi equipamiento cuando me convenía», dice Dan, quien me dice que comenzó a jugar. el juego cuando tenía 14 años. Dado que el resto del panorama de los juegos de rol ha ido puliendo lentamente la hegemonía de Almighty Spec, quizás Dan tenga razón cuando dice que The Matrix Online se adelantó a su tiempo.
Sin embargo, en general, estos fanáticos descarriados están más encariñados con la forma en que este MMO contó su historia. Matrix Online fue religioso sobre su trama; distribuyendo cinemáticas frecuentes y «misiones críticas» que alteraron el universo y que poco a poco revelaron cómo era la vida después de Neo. En 2005, cuando quedó claro que no había más ficción de Matrix en el horizonte, este videojuego era la única forma de probar ese código en cascada sin fin. El Universo Extendido de Matrix va lugares, y estos jugadores lo saborearon hasta la última gota.
«Niobe reveló sus verdaderos sentimientos por Neo. Ghost resistió la tentación y la corrupción a manos de una sexy máquina de enlace diseñada para atraer a los humanos. Como insinuó el Oráculo, pasó a liderar la carga sin Neo y Morpheus», dice Vesubio. «La tradición fue siempre el corazón del juego».
Resurrecciones
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(Crédito de la imagen: Warner Bros.)
Por ahora, solo unas pocas personas si Lana Wachowski paga ese trabajo preliminar en The Matrix Resurrections. Me encanta la idea de que la banda vuelva a estar junta —Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Jada Pinkett Smith— para una bonanza de supergrupo al estilo Endgame que aún honra el andamiaje establecido por un viejo MMO muerto. Imagínese la maravillosa extensión de The Matrix donde algunos de los puntos de inflexión más trascendentales se presentan en las compilaciones de escenas de YouTube.
Después del largo y tortuoso viaje de la franquicia de regreso al pináculo de la cultura pop, sería casi apropiado.
Vesuvius dice que espera desesperadamente que el MMO permanezca consagrado canónicamente en la nueva película, pero otros han hecho las paces con los Wachowski presionando potencialmente el botón de reinicio. «Un reinicio podría ser sumamente inventivo. Siento que lo estaría experimentando con la misma gente con la que lo hice», dice un vitalicio de Matrix Online que se hace llamar Sugaree. «El sentimiento más profundo de satisfacción que obtuve provino de socializar. No tengo miedo de un reinicio».
Independientemente de lo que venga a continuación, The Matrix Online nunca parpadeará para siempre. El juego está debilitado —un caparazón de sí mismo— pero persiste porque los recuerdos nunca se han vuelto obsoletos. Dé un paseo por el asombroso metroplex de MegaCity, cierre los ojos y déjese llevar a una era en la que estas calles estaban llenas de peleas de kung-fu, limpiadores de cuero y munición ahumada. Una grieta de luz se derrama en esta tumba mientras The Matrix se agita una vez más.