El problema de salvar al mundo de una invasión alienígena es que puede ser difícil saber qué hacer a continuación.

Transformar una organización global clandestina de ser palomas de arcilla para francotiradores alienígenas en el tipo de fuerza que puede derribar naves nodrizas extraterrestres es una experiencia difícil de superar, y todos los juegos exitosos de X-COM se han esforzado por seguir una premisa tan atractiva. Julian Gollop buscó inspiración en el mar, lo que resultó en Terror from the Deep de 1995. Mientras tanto, XCOM 2 de Firaxis resolvió el problema con un poco de retconning inteligente. «¡Imbécil sorpresa, perdiste!» gritó en la cara desconcertada del jugador. «¡Ahora estás luchando en una campaña de guerrilla contra una dictadura híbrida humana-alienígena! ¿Qué te parecen ESAS bananas?»

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.