El panorama

  • Historia del juguete
    revolucionó las películas animadas con su asombrosa animación por computadora y su sincera historia de amistad.
  • El éxito de
    Historia del juguete
    condujo a una disminución de la animación dibujada a mano y al aumento de las películas animadas por computadora.
  • Toy Story 2
    Casi fue eliminado de los servidores de Pixar, pero una nueva mamá que trabajaba desde casa salvó la película.



Cuando Historia del juguete se estrenó en 1995, hizo historia en el cine y cambió para siempre la forma en que se hacían la mayoría de las películas animadas. A principios de la década de 1990, las películas animadas estaban más de moda que nunca, gracias a grandes éxitos de Disney como La Sirenita, La bella y la Bestia, Aladinoy El rey León. Su estilo de animación dibujada a mano era una belleza digno de contemplar. Luego vino un compañía poco conocida llamada Pixar y su película totalmente animada por computadora sobre los juguetes de un niño que cobran vida cuando nadie los mira.


La animación por computadora se había intentado antes a menor escala, pero por lo general parecía torpe y poco realista. Historia del jugueteLa animación fue asombrosa porque hizo que estos juguetes parecieran tan realistas. Además, la película también tenía una historia divertida y emotiva sobre la amistad, con los nombres más importantes de Hollywood como Tom Hanks y Tim Allen expresando la aventura. Podríamos dar por sentada la franquicia Toy Story, pero en realidad deberíamos estar agradecidos de tenerla. A finales de 1998, un Un extraño error casi elimina lo que se convertiría en Toy Story 2 de los servidores de Pixar.

Toy Story 2

Cuando Woody es robado por un coleccionista de juguetes, Buzz y sus amigos emprenden una misión de rescate para salvar a Woody antes de que se convierta en propiedad de un museo de juguetes con su banda Jessie, Prospector y Bullseye.

Fecha de lanzamiento
24 de noviembre de 1999

Director
John Lasseter, Ash Brannon, Lee Unkrich

Tiempo de ejecución
92 minutos

Escritores
John Lasseter, Pete Docter, Ash Brannon, Andrew Stanton, Rita Hsiao, Doug Chamberlin



'La animación por computadora de Toy Story cambió la forma en que se hacían las películas

Historia del juguete fue un gran éxito, convirtiéndose en la tercera película más taquillera del año. Después de eso, la animación por computadora estuvo de moda y, lamentablemente, la animación dibujada a mano rápidamente se convirtió en una cosa del pasado. Cuatro años más tarde llegó una secuela, con Toy Story 2 siendo tan buena y exitosa como la primera película. Tendríamos que esperar hasta 2010 para Toy Story 3. Fue el final perfecto para una trilogía, con un último acto simultáneamente conmovedor y desgarrador que hizo llorar a los adultos en sus asientos del teatro. Woody, Buzz y sus amigos fueron tan queridos que la película tuvo la taquilla más alta de todos los largometrajes estrenados ese año (sin incluir Avatarque fue lanzado en diciembre anterior.

Muchos estarán de acuerdo en que la franquicia debería haberse detenido ahí. No había nada mejor en la forma en que se había concluido la historia. Aún así, el dinero habla, y en 2019, Historia del juguete 4 llega a los cines. Fue otra bonanza de taquilla y, aunque los fanáticos asistieron y las críticas fueron excepcionales, también se sintió innecesario. No había necesidad de traer de vuelta a la pandilla, pero con Disney en control de Pixar, hemos llegado a aceptar que las secuelas seguirán llegando. No fue una sorpresa cuando Historia del juguete 5 fue anunciado. La quinta película seguramente será otra que las familias acudirán en masa para verla en la pantalla grande, y dado que la franquicia significa mucho para millones, Es una locura pensar que casi no existió en absoluto.


'Toy Story 2' casi fue eliminado de sus servidores

Jessie la vaquera (con la voz de Joan Cusack), sentada tristemente junto a una ventana en Toy Story 2
Imagen vía Distribución de Buena Vista Pictures

Según SlashFilm, cofundador de Pixar, Ed Catmullescribió sobre lo sucedido en su libro. Creatividad, Inc.. Según él, una alma pobre, afortunadamente anónima, de Pixar estaba en los servidores de archivos internos realizando una limpieza de archivos estándar, cuando Ingresó por error un comando de eliminación en la carpeta raíz de la película. Todos los modelos de personajes y activos comenzaron a borrarse.

oren jacobquien eventualmente se convirtió en el Director Técnico de Pixar, trabajó como director técnico asociado para Toy Story 2. En 2012, habló con The Next Web sobre lo sucedido.


“Fue entonces cuando lo notamos por primera vez, con Woody. [
Larry Cutler
] estaba en ese directorio y casualmente estaba hablando de instalar una solución para Woody o el sombrero de Woody. Miró el directorio y tenía 40 archivos, y volvió a mirar y tenía cuatro archivos. Luego vimos que las secuencias también comenzaban a desaparecer y pensamos: 'Dios mío'. Agarré el teléfono… 'desconecta la máquina'”.

Jacob continuó: “Tenía un error, se me olvida exactamente [one]. Fue como, «El directorio ya no es válido», porque está en un lugar que acababa de ser eliminado. Entonces pensó en subir [a directory] Y volvió a subir, y luego vimos a Hamm, Potato Head y Rex. Luego lo miramos de nuevo y solo estaba Hamm y luego nada». Continuó: »
La máquina maestra se cae.
Algunas personas están animando una toma y pueden trabajar durante uno o cinco minutos, pero eventualmente tendrás que extraer datos de la máquina maestra por alguna razón u otra, que tu máquina se congelará. Al final, todos los animadores y todos los TD, todos los que trabajan en el programa dicen: 'Oh, todas las máquinas están apagadas'. Vamos a comer. Ja ja.'»


'Toy Story 2' se salvó gracias a una mujer que trabajaba desde casa

Los servidores se cerraron abruptamente, pero el daño ya estaba hecho. 90% de Toy Story 2 se había ido. Había un sistema de respaldo, pero para empeorar las cosas, hacía semanas que no funcionaba correctamente. Parecía como si la película hubiera desaparecido, junto con los millones de dólares de trabajo que se habían invertido en ella. Sin embargo, después de la peor suerte imaginable, la tripulación tuvo la mejor de las suertes cuando Toy Story 2 Fue, en cierto modo, salvado por un bebé.


Galyn Susman Era la directora técnica supervisora ​​de la película, pero normalmente no trabajaba en la oficina con los demás. Medio año antes había dado a luz y ahora trabajaba desde casa. Había desarrollado una manera de copiar la base de datos para Toy Story 2 a su propia computadora. Junto con Jacob, corrió a su casa, envolvió su computadora en una manta, como si fuera un tesoro raro y frágil (en realidad lo era), Luego lo devolvimos rápidamente a las oficinas de Pixar., donde afortunadamente se recuperó gran parte de la película. «[Susman] «Y simplemente me levanté y salí, de regreso a su Volvo, crucé el puente, tomé la máquina, tomé algunas mantas, la abracé con los cinturones de seguridad, en el asiento trasero», dijo Jacob.

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Si no fuera porque Susman tuvo un hijo, lo que le dio una razón para trabajar desde casa, Toy Story 2 se habría ido, por lo que es a su hijo, ahora adulto, a quien tal vez se le debería agradecer por Toy Story 2la existencia. Obviamente, Pixar habría empezado de nuevo desde cero, pero habría sido una tarea frustrante y minuciosa que probablemente habría retrasado la película. por uno o dos años más y alteró la historia de la franquicia. ¿Se habría rehecho la trama? ¿Cómo habría cambiado eso las secuelas que vinieron después? ¿El efecto mariposa, que habría resultado en que otras películas de Pixar se estrenaran en un momento diferente, habría afectado su desempeño o habría cambiado el desempeño de otras películas ahora diferentes en su contra?


Hoy en día, es normal que muchos de nosotros trabajemos desde casa, pero eso no sucedía tanto en la década de 1990. Aquí, Esa práctica entonces poco común sucedió para salvar una película completa. Si alguna vez una nueva mamá necesita darle a su jefe otra razón por la que debería trabajar de forma remota, entonces la historia de Toy Story 2 es sin duda el indicado para contarlo.

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Frankie Wilde
Frankie Wilde es un escritor de contenido en varios sitios de juego. Además, es un viajero apasionado y un gran cocinero. Frankie comparte artículos informativos con el mundo.