En mi reseña de Hyper Light Drifter de 2016, escribí sobre cómo era un juego. Creé excusas para seguir jugando después de ver los créditos y decía: “No lo hice por necesidad; Lo hice porque quería permanecer en el mundo de Hyper Light Drifter el mayor tiempo posible”. Me encanta el color, el estilo, la música y la vibra general de ese juego, por lo que estaba tan emocionado de poder finalmente probar Breaker, que no es una secuela, y finalmente tener una excusa para existir en ese juego. mundo de nuevo.

“No es una secuela, es simplemente el mundo de Hyper Light. Tendrá hilos, temas y componentes compartidos en común”, afirma el director Alx Preston. “Si jugaste a Drifter, verás especies y enemigos reaparecer y otras cosas así, pero en general, no tienes que jugar a Dirifter para disfrutar esto. La historia se resume a su manera. Pero seguro que hay conexiones”. Preston es aún más ambiguo acerca de su relación con Drifter cuando se le hacen preguntas específicas sobre la línea de tiempo y dice: «Tiene lugar no muy lejos de [Dirfter] en cada extremo. No es como si estuviera sucediendo 1000 años después. Está dentro del rango de los eventos de Drifter.»

Breaker conserva el estado de ánimo de Drifter y su sonido, aunque Preston dice que el compositor que regresa, Disasterpiece, estuvo involucrado principalmente solo al principio, pero en general se ve y se siente diferente. Breaker es un juego de acción en 3D, y realicé algunas carreras cortas mientras Preston observaba y me felicita cortésmente por durar más que la mayoría. Hay una carrera rápida para el movimiento general y una carrera de combate separada para cerrar la brecha entre los enemigos. Le encontré poca utilidad en mi poco tiempo, pero también puedes sacar una patineta flotante para moverte rápidamente en tramos más largos y usar un planeador para evitar daños por caídas al saltar desde grandes alturas. Como era de esperar, considerando el historial de acción del desarrollador Heart Machine, se siente bien y, aunque morí rápidamente, ya puedo ver las oportunidades para mejorar las habilidades.

En mi primera carrera, usé mi favorito personal, espadas dobles y una pistola, y para mi segunda carrera, usé una sola espada y algo parecido a una ametralladora. Puedes mezclar y combinar armas a medida que avanzas, lo cual estoy agradecido porque me encantaría llevarme la ametralladora con las espadas dobles.

Al final de mi tiempo de juego, me enfrenté a un jefe llamado Dro. La gigantesca criatura parecida a un lobo con una gran espada amarilla brillante se presentó saltando a la arena con una extraña animación entrecortada. Era como si estuviera omitiendo marcos intencionalmente y se veía increíble. Sin embargo, no pude ver mucho más de él porque me mató casi de inmediato. Después de saltar sobre algunos círculos de ataque amarillos en expansión en el suelo, recibí unos dos golpes antes de perder toda mi salud. Preston todavía fue educado acerca de mi carrera, pero no ofreció el mismo cumplido sobre cuánto tiempo duré en comparación con cuando estaba en el mundo.

«Va a ser algo en lo que tendré que descubrir cómo llamarlo», dice Preston con una sonrisa cuando le pregunto si el juego debería considerarse un roguelike adecuado. “Seguramente tiene elementos roguelike, pero también es un mundo abierto con elementos de extracción. Puedes correr y la muerte importa, pero está en una escala diferente a la de un roguelike normal”.

Intentas correr en Breaker y hay mundos abiertos aleatorios, pero tú estableces tu horario sobre cómo quieres abordarlos. Tienes un tiempo limitado e intentas recorrer un mundo y derrotar a sus tres jefes. Si fracasas, obtienes un mundo nuevo, pero el éxito también conduce a un mundo nuevo. También hay cierta agencia cuando dejas un mundo determinado con los activos ganados, lo que, según Preston, casi lo hace sentir más como un juego de extracción. Es una mecánica que sin duda tendrá más sentido en la práctica, pero es difícil de percibir con solo unas pocas ejecuciones, sin mencionar las herramientas de desarrollo para transportarte automáticamente a Dro para que pueda asesinarte de inmediato.

Hyper Light Breaker está previsto para acceso anticipado este verano y la versión 1.0 marca su lanzamiento en consola. Preston, un fanático de Steam Deck, considera que esa plataforma es una prioridad aunque solo sea para él mismo y ofrece una respuesta de «nunca digas nunca» cuando se le pregunta sobre Switch.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.