Anteriormente en Fallout

consecuencias 1 (1997) y consecuencias 2 (1998), diseñada por el desaparecido Black Isle Studios, son testigos de una época pasada donde la narrativa primaba sobre lo espectacular. Al sumergir al jugador en un universo postapocalíptico devastado por la guerra nuclear, estos juegos son parte de una tradición literaria descendiente directamente del juego de rol de papel y lápiz, donde cada línea de diálogo, cada descubrimiento, cada cadáver encontrado, es una parte esencial de una Rompecabezas narrativo complejo. Contrariamente al estribillo que a menudo escuchamos sobre caer : no, no todo gira en torno a un habitante de un refugio que se sale por la tangente para ir a hacer todos los Fest-Noz en la superficie. Dentro F1, el habitante del Refugio 13 con el que juegas debe ir a buscar un chip electrónico en otro Refugio antes de que se agoten las reservas de agua en el Refugio 13. Dentro F2no se trata de interpretar a un habitante de Vault, sino al descendiente del héroe de la primera parte 80 años después de los acontecimientos de F1. Perseguido por el líder del Refugio 13, a quien consideraba un rival político demasiado serio, el héroe del episodio anterior fue a fundar el pueblo de Arroyo. Pero el hambre y la ola de calor te acechan, y tendrás que, ya que eres «El Elegido» (según el anciano de la aldea), regresar a la Bóveda 13 para encontrar un Kit del Jardín del Edén, capaz de resolver todo lo mencionado anteriormente. problemas.

fanáticos de las series de televisión caer, es en este díptico donde encontrará la mayor fuente de historias retorcidas, dilemas morales y encuentros inolvidables, todo ello en un paquete que alcanza las alturas de la narración interactiva. Todo lo que hace tan especial a la serie ya estaba ahí, en estos dos volúmenes alucinantes: extensos escenarios, esta atmósfera retrofuturista y postapocalíptica, y una galería de personajes perdidos fuera del tiempo, algunos que parecen sacados de un hospital psiquiátrico o de un borracho. noche -o ambas-, locos con delirios mesiánicos, y la Hermandad del Acero, que puedes ubicar como quieras en una de las categorías antes mencionadas. Y sobre todo, eran dos aventuras a la carta, ya que sólo Black Isle Studio tenía el secreto.

Más de 20 años después, todavía escucho esta imagen.
Más de 20 años después, todavía escucho esta imagen.

Taller Vault-Tec

En una entrevista con el podcast Watch Out for Fireballs, Chris Avellone, diseñador principal de Black Isle Studios y acreditado como diseñador de juegos y diseñador de niveles de consecuencias 2 (al señor se le atribuyen papeles clave en Baldur's Gate, Icewind Dale… fue nombrado director creativo de Obsidian Entertainment y ha trabajado en proyectos tan diversos como Fallout New Vegas, Into The Breach y Star Wars Jedi: Fallen Order) Explicó cómo diseñar juegos de rol en Black Isle.

«la lección más grande [tirée de Fallout 2] es que si le das al jugador la capacidad de crear un cierto tipo de personaje, asegúrate de respetar la construcción del personaje del jugador. Lo que quiero decir con esto es que si le das a un personaje la opción de poner 500 puntos en el diálogo, asegúrate de que tenga un trasfondo genial y apropiado para un personaje basado en el diálogo. Lo mismo ocurre si eres un monstruo de batalla sin sentido, si eres un ladrón astuto que nadie ve… Si permites a los jugadores construir un personaje así con las reglas, entonces asegúrate de que tu contenido admita esta experiencia.«

Una de las particularidades de caery más consecuencias 2, fue este enfoque extremo para el diseño de avatares. A través del sistema ESPECIAL, distribuyes 40 puntos en siete categorías al crear tu personaje: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad Y Suerte, o en VF: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Cada atributo puede numerarse del 1 al 10: 1 eres un quiche en el campo, 10, un auténtico maestro de la pregunta. Aquí, el reparto de puntos no es baladí: pon un solo punto en Inteligencia, y serás un completo idiota, sólo bueno para expresarte con peroratas horribles o «eeeeuuuurrrghl«lleno de significado para aquellos que ya no tienen el suyo. De la misma manera, pon 10 puntos de habilidad en Carisma, y ​​nadie podrá resistirte, incluso podrás completar la aventura sin disparar un solo tiro. usando tu encanto irresistible a la más mínima oportunidad Incluso hoy, casi un cuarto de siglo de evolución de los medios JV después, hay pocos ejemplos de juegos en los que tus características tengan un impacto tan significativo, excepto quizás en las producciones de Larian Studios. Lo único que sigue siendo discutible es el sistema SPECIAL y sus aplicaciones. En el juego siempre garantizan una profundidad de juego y una rejugabilidad incomparables.

De cero a poco.
De cero a poco.

Validación ISO (métrica) 9001

Si Fallos 1 y 2 generó tan poco interés después del lanzamiento de la serie caer, es muy probable que esto se deba a la tendencia del público a ir hacia lo que más favorece las retinas. Por tanto, preferiremos cubos grandes y bien alisados ​​de Fallout 3, Fallout Nueva Vegaso incluso la gran actualización de generación actual de consecuencias 4 a las obras antiguas más venerables. Tirar consecuencias 1 o su secuela en Steam (o por otros medios), a primera vista se topa con una estética pixel art y una perspectiva isométrica que podría parecer anticuada. Sin embargo, sería imprudente juzgarlos únicamente según estos criterios estéticos. En realidad, estos elementos artísticos y visuales forman el escenario ideal para una exploración cuidadosa y estratégica de este mundo postapocalíptico lleno de detalles y donde el peligro acecha detrás de cada puerta cerrada o debajo de cada roca. El enfoque táctico del combate florece mucho más en este entorno 3D isométrico, mucho más que en sus últimas entregas de FPS en 3D.

Embárcate en el camino de caer de Bethesda es profundizar la experiencia que ofrece la serie Amazon Prime Video. Pero para aquellos que quieren captar su esencia misma, es sólo sumergiéndose en el universo de Fallos 1 y 2 de Black Isle que descubriremos el ADN de una experiencia de juego de rol inigualable, donde cada decisión cuenta y donde cada elección del jugador contribuye a construir una aventura única. consecuencias 1 Y consecuencias 2 No son simplemente vestigios de una época pasada, sino los pilares fundacionales de una saga legendaria, y piedras blancas en la historia de los videojuegos. Más allá de la apariencia pixelada y el aspecto retro de los gráficos (¿no es popular el pixel art entre los indies? No tienes excusa para no probarlo), se esconden historias atemporales y mecánicas de juego de una riqueza insospechada, dignas de ser exploradas y veneradas aún hoy. . Estas dos obras son monumentos atemporales de los juegos de rol, y de los videojuegos en sentido amplio, que merecen ir más allá de su estética anticuada para vivir una experiencia narrativa y lúdica de una sofisticación casi incomparable.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.