Las misiones de la historia de Overwatch 2 te costarán 15 €, lo que desbloquea tres bromas JcE en Gotemburgo, Río y Toronto. Seguimos a varios personajes en su lucha contra el Sector Cero, esta vil facción de robots todos pintados de púrpura. Por ejemplo, la misión de Gotemburgo propone encarnar a Reinhardt, Brigitte, Bastion o Tornbjörn mientras el taller de este último es atacado por una nube de malvados mechs. Primero debemos atravesar la ciudad para suministrar torretas de defensa (una clásica escolta de convoyes) antes de volver a defender el cuartel general usando varias torretas que todos los jugadores pueden colocar por sí mismos. La operación requiere coordinación y estrategia. A medida que avanza la batalla, los protagonistas se regañan, maldicen o reaccionan ante muchas situaciones diferentes. Mismo cuidado se le da a los robots del Sector Zero, que pueden ser desmembrados y vistos arrastrándose por el suelo sin perder el ritmo. Sin duda, este modo de juego ha sido bien mimado. Paralelamente, una misión gratuita en King’s Row es un premio de consolación para los jugadores 100% gratuitos.

El quid del problema

Sin embargo, por muy efectivo que sea el juego y el revestimiento, es imposible eliminarlo. Invasión de su contexto. En 2019, Jeff Kaplan subió al escenario en la BlizzCon para revelar lo que sería el próximo gran paso de la franquicia: una expansión PvE paga con árboles de habilidades que realmente afectarían la forma en que jugamos a cada personaje, sin mencionar el progreso real del escenario. Una manera de redescubrir a nuestros personajes favoritos de todas las formas posibles. Por desgracia, en mayo pasado, cayó el hacha: esta versión de PvE nunca sucederá. Se reemplaza por la serie de misiones narrativas de pago que vemos hoy. Grito, tomates podridos, escándalo (y hasta unas cuantas lágrimas entre las más emotivas).

Esta decepción es más que comprensible: supervisión 1 se había colocado en un goteo durante tres años mientras llegaba el renacimiento, y ahora, desde la perspectiva del jugador promedio, hizo poco o nada. Una percepción poco representativa de los desafíos tras bambalinas, seguro, pero que Blizzard no podría contradecir. Anuncian un modo PvE reducido, pero de pago, tres meses antes de su lanzamiento… La pirueta es suficiente para dejar un sabor amargo. Especialmente esoInvasión no salió de un sombrero. Como les gusta recordar a sus líderes, el evento tomó dos años de preparación para comenzar la evolución de PvE. Por lo tanto, Blizzard tuvo rienda suelta para preparar al público en general para tragar la píldora, digamos con unos meses más de anticipación, como mínimo.

El dinero no hace la moda adecuada

Más allá de estas consideraciones emocionales, Supervisión 2: Invasión también plantea un problema con la monetización interna del producto. Considere que 500 monedas de Overwatch valen $ 4.99, y una máscara legendaria, para Chopper, vamos, al azar, vale 1900 monedas. Un cálculo mental rápido indica que este cosmético vale aproximadamente 19 dólares. Tenga en cuenta ya la astucia que consiste en vender máscaras de un valor ligeramente inferior al precio de un paquete de 2000 piezas: después de la compra, inevitablemente le quedarán algunos denarios, y sería estúpido dejarlos tirados, así que lo hará. esté más inclinado a completar su monedero virtual para realizar una compra adicional. Fíjate especialmente que una “bestia” cosmética vale, según Blizzard, 5 euros más que su modo PvE. Escala sucia, comparación sucia.

Este cosmético cuesta más que un modo de juego completo
Este cosmético cuesta más que un modo de juego completo

Es difícil no ver a Activision-Blizzard como una empresa particularmente cínica en la que los cosméticos valen más que el juego en sí. Al mismo tiempo, esto es lo que mejor alimenta la máquina free-to-play para maximizar los márgenes. Mejor, las galas suelen arponear a las famosas «ballenas», estos grandes derrochadores minoritarios por el número pero mayoritarios por el peso económico. Para ello, necesitas contenido que te anime a quedarte mucho tiempo. De ahí los profundos cambios sistémicos devigilancia 2 incluido en el evento Invasión. Estos se refieren al progreso de nuestra cuenta, individualizado según los héroes, o las nuevas misiones de dominio heroico utilizadas para convertirte en el maestro de tu personaje, cuyo lanzamiento se extenderá en el tiempo, o incluso el modo PVP «Hot Spot» y el apoyo. heroína Illari. Advertencia: estas adiciones son buenas y son buenas para todos. Pero es imposible ignorar su papel secundario como engranaje de la máquina económica, cuyos resortes son más evidentes que nunca.

Una historia tristemente familiar

Pobre de mí, vigilancia 2 está lejos de ser el primer juego multijugador de alto perfil en desmoronarse bajo las expectativas generadas y la política económica cada vez más estricta. Tomemos el ejemplo simple de League of Legends. Prometemos que no nos demoraremos demasiado. En 2015, el MOBA lanzó el mayor evento de su historia: Bloody Tide. A medida que avanzaba el verano, la ciudad pirata de Bilgewater se sumió en una guerra civil entre los campeones Miss Fortune y Gangplank, y este último terminó muriendo en la explosión de su barco. O… no del todo. Después de una semana de dudas, donde Gangplank se volvió imposible de jugar debido a la muerte, el pirata regresó de las aguas con un nuevo disfraz y líneas de diálogo reelaboradas. Una progresión argumental entonces sin precedentes que marcó profundamente a los jugadores. Al mismo tiempo, el modo «Mercado Negro» se basó en el aspecto Torre de defensa del juego, pero también abrió el acceso a nuevos elementos experimentales, algunos de los cuales se integraron en el modo principal.

Sin embargo, desde entonces, Riot Games ha reconocido que no habrá más eventos de la escala de Bloodtide. Demasiado trabajo, demasiadas piezas pequeñas en movimiento, demasiados riesgos. Lo mismo para los modos PvE temporales, incluido el muy ambicioso Odyssey, acompañado de una cinemática atmosférica. Guardianes de la Galaxia y un innovador sistema de metaprogresión aclamado por la comunidad. Sí, pero el problema es que las horas que los jugadores dedicaron a él fueron demasiado pocas para justificar traer de vuelta ese modo, incluso fomentando el juego en equipo con amigos. No hay suficiente compromiso. Así que fue guardado. Tanto para los aficionados. vigilancia 2 ¿Puede tener éxito donde League of Legends tuvo que establecerse para reducir costes, incluso con una barrera de entrada de 15 euros?

Odyssey fue tanto el apogeo como la caída de PvE en League of Legends
Odyssey fue tanto el apogeo como la caída de PvE en League of Legends

Para ampliar la comparación (ya llegamos al final, quédense conmigo), hablemos de cosmética. Seguro League of LegendsEL Pieles se dividen en niveles de precios, como en Overwatch, y el legendario cuesta algo más de 10 euros. Con sus animaciones reelaboradas, sus modelos 3D de última generación y su nueva actuación de voz, es el último. Excepto que las verdaderas joyas de la corona son las pieles. último, que coquetean con las 20 bolas. A cambio, estos atuendos revolucionaron tradicionalmente la tecnología cosmética del juego. El primero, Ezreal Pulsefire, presentó el primer modelo actualizable: su armadura al estilo de Iron Man pasó de ser una simple mochila a un exoesqueleto completo. Más tarde, la Elementalista Lux pudo encarnar diez escuelas de magia diferentes, que esencialmente dieron diez Pieles en uno. ¿Lo último, Samira luchadora espiritual? Un puñado de efectos y más, eso es todo. El indicador de daño cambia cuando golpeas a alguien. Tu auge. Riot Games justifica esta degradación por restricciones técnicas. Podrían haber sido comerciantes y también restringieron el precio.

Free-to-play y entropía

No importa el éxito financiero de un juego, el ardor inicial da paso inexorablemente a la pésima estabilidad que se exige de los productos. muy grande para fallar. Supervisión 2: Invasión se enorgullece de ser la actualización más sustancial desde el lanzamiento de la primera obra. Esto es numéricamente cierto: nuevo campeón, modo PvE, modo PvP, cambios sistémicos… Pero la percepción pública no es una cuestión de racionalidad. Si el JcE devigilancia 2 está vivo y bien, no está en la forma esperada, un poco como los animales que regresan de *Simetierre».

Más allá de cuestiones de calidad o precio, el torpe nacimiento deInvasión trae a la mente un pasado controvertido. En 2022, Justin Truman, director de desarrollo de Bungie, pronunció un sorprendente discurso en la Game Developer’s Conference, donde sintió que era mejor frenar el entusiasmo de los desarrolladores de Destiny 2 que dejar que se dieran cuenta de todas las grandes ideas que tenían. Pero esto es simplemente pragmático si tratamos de controlar las expectativas de los jugadores en un servicio de juegos. Es un maratón, no una serie de sprints. Si cada expansión tuviera que ir más allá, los desarrolladores terminarían apurados por no decepcionar a nadie.

Una lección que Riot Games aprendió con dolor; porque, sean o no acertadas sus justificaciones técnicas, la comunidad siempre recordará la época bendita entre 2015 y 2018 en la que todo era posible, y no dudará en utilizarla como punto de comparación, equivocado y de punta a punta. Por otro lado, imposible suavizar los precios actuales porque decepcionaría a los accionistas. El martillo y el yunque. Los cosméticos, en particular, son objeto de una loca carrera armamentista entre editores, donde gastar 20 euros se está convirtiendo en una norma para el gran público. (Esto no justifica todas las prácticas, pongámonos de acuerdo…)

vigilancia 2 ya lleva el estigma de los juramentos rotos, a pesar de los mejores esfuerzos de los desarrolladores. Aaron Keller, actual director de juegoasegura que la dirección tomada por Invasión es indicativo de años futuros, aunque la forma exacta y el grosor de cada actualización de eventos pueden variar. Esto es razonable en sí mismo. Pero como dice el refrán, las promesas solo obligan a quienes las creen. ¿Y quién les sigue creyendo? Deseamos mucha suerte a administradores de la comunidad de Overwatch para gestionar la situación durante los próximos meses, promete ser picante.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.