noticias del juego Semanas después del lanzamiento de Final Fantasy 16, los desarrolladores quieren que los personajes que no son jugadores sean más inteligentes

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Tan pronto como se lanzó Final Fantasy, los desarrolladores patentaron una forma de hacer que los NPC sean más inteligentes a través de los jugadores.

Final Fantasy XVI acaba de ser lanzado en PS5 y los desarrolladores ya están en otro proyecto. Square Enix De hecho, ha patentado, hace unos días, una forma de hacer que los personajes que no son jugadores sean más inteligentes y eso, gracias a la ayuda de los jugadores. El medio Exputer publicó la patente que se llama Video Game Coaching Session (Video Game with Coaching Session en francés) y explica el proceso que permite tener un NPC más inteligente y por lo tanto más vivo. :

En este género, el grado de personalización del personaje virtual por parte del jugador se extendería más allá de la elección de los atributos del personaje virtual, como características físicas, fuerza y ​​habilidades; en cambio, el jugador influiría en el «comportamiento» del personaje virtual, es decir, cómo actúa el personaje virtual en el entorno del juego.

Por lo tanto, el jugador podría influir en el NPC de acuerdo con sus elecciones en el juego. Cuanto más se entrene al personaje no jugable, más podrá “superar las adversidades sin controlarlas directamente”.

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Millones de copias vendidas de Final Fantasy 16

En la última entrega de Final Fantasy lanzada el 22 de junio de 2023, el jugador se encuentra con los Primordiales. Son las entidades más poderosas en el mundo de Valistea, están en los cuerpos de los mortales que se llaman Emisarios. El título es la decimosexta entrega de la exitosa franquicia de Square Enix. La saga ahora vende fácilmente millones de copias, pero a pesar de esto, Final Fantasy 16 no lo hace tan bien. De hecho, ha vendido y distribuido 3 millones de copias. Y la distribución consiste únicamente en entregar copias físicas por lo que no necesariamente se venden. A modo de comparación, Final Fantasy VII Remake, en tres días, se distribuyó y vendió 3,5 millones de copias. Lo mismo ocurre con el decimoquinto juego de la saga que había vendido más de 5 millones de copias en una semana. Cabe señalar, sin embargo, que estaba disponible en PS4 y Xbox One, a diferencia del decimosexto, que solo se puede jugar en PS5.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.