El año pasado, se anunció en el sitio web de Halo: Waypoint que 343 Industries trabajaría con una coalición de modders de la comunidad para sumergirse en «las profundidades más oscuras de las carpetas antiguas» y rescatar lo que pudieran del piso de la sala de montaje de Halo de 2001. : Combat Evolved, luego trae esos restos a Master Chief Collection, que llegó a PC en 2019.
Lanzaron una serie de blogs de tres partes: «Cutting Room Floor», «Cutting Room Corps» y «Cutting Room Lore», luego se apagaron hasta la semana pasada, jugando con lo que el escritor comunitario Alex Wakeford llama «el décimo círculo secreto del infierno». (el piso de la sala de corte de desarrollo de juegos)». Afortunadamente, sobrevivieron al Infierno de Cortana y salieron con algunas gemas reales.
La publicación del blog comienza con algunos mapas que nunca llegaron al lanzamiento comercial de Halo PC, de una experiencia multijugador mucho más ambiciosa que nunca lo fue: «Algunos de estos fueron eliminados antes de que tuvieran un nombre más evocador que gbx_map#. Sin embargo, dos lo suficientemente interesante como para probar y cruzar la línea de meta dentro de MCC». Los mapas encontrados fueron Indoor y Dusk, que los modders del equipo rehicieron en Underground y Abyss.
El resto del blog se sumerge en un tesoro de contenido recortado. Entre las reliquias más fascinantes, sin embargo, hay indicios de los conceptos anteriores de Halo como juego de disparos en tercera persona y RTS.
Del lado del hombro, una gran cantidad de armas: «Queremos señalar que las armas recuperadas que se muestran a continuación pertenecen a la era de tercera persona del desarrollo de Halo. […] ¡Todas las armas cortadas antes del lanzamiento de Halo: CE con modelos en primera persona en estos lanzamientos de Digsite fueron hechas desde cero por el equipo como un trabajo de amor!
(Crédito de la imagen: 343 Industries / Digsite Modding Team)
Este arsenal incluye un rifle de asalto/lanzagranadas y un SMG con cargador lateral, para lo cual el equipo tuvo que crear animaciones y modelos personalizados para llevarlos a primera persona. También construyeron en la otra dirección, arreglando un modo de tercera persona revivido: «el motor CE ahora puede admitir armas en tercera persona, lo que nos permite replicar su aspecto original».
Sin embargo, mi parte favorita de toda la publicación es una devolución de llamada a la extraña fase conceptual de Halo como un RTS: un conjunto de pequeños vehículos diminutos, que el equipo planea poner a disposición de los modders. «Después de las pruebas y discusiones internas, finalmente decidimos publicarlos como activos de solo datos debido a la falta de documentación sobre sus armas y rendimiento. […] Esperamos ver qué hace la comunidad con ellos».
(Crédito de la imagen: 343 Industries / equipo de modificación de Digsite)
Mira a estos pequeños. Quiero peluches low-poly para todos ellos. Halo finalmente se dio cuenta de sus ambiciones originales de RTS con Halo Wars y Halo Wars: 2, pero dudo que algo en cualquiera de los títulos capture mi corazón como estos muchachos fornidos.
Hay demasiado para repasar aquí, por lo que recomiendo sumergirse en la publicación del blog usted mismo. Hay animales extraños, vehículos y enemigos desechados, y detalles sobre cómo llevar los crujientes efectos de sonido en desarrollo a un estándar moderno. También puede haber algunas pistas musicales nuevas en el horizonte: «estamos, por supuesto, lejos de la culminación de nuestro viaje hacia el audio de Halo».
Yo mismo no soy un gran tipo de Halo; sin embargo, estoy fascinado por la preservación del juego, y no puedo esperar a ver lo que el equipo desentierra a continuación. Tampoco tendré que esperar mucho: el equipo planea lanzar un segundo blog el 14 de julio para descubrir «algunas de las cosas adicionales que el equipo ha estado haciendo, desde la demostración de E3 2003 de Halo 2, hasta el corte de Guardianes de Halo 3, más armas, mapas, vehículos, personajes y más genialidad en general».