No es ningún secreto que Street Fighter V tuvo un comienzo desastroso y, a pesar de los años de corrección del curso, su base defectuosa dificultó el regreso. Por el contrario, Street Fighter 6 es una respuesta completa a las fallas de su predecesor, definida por una mecánica central bien considerada, formidables ofertas para un solo jugador y una plétora de decisiones inteligentes que lo convierten en un poderoso golpe de apertura.

Aquellos interesados ​​principalmente en enfrentarse a otros jugadores tienen mucho que esperar; entre el movimiento ágil y la gran cantidad de opciones estratégicas, es un placer jugar. La mayor adición es el nuevo Drive System, que combina elegantemente varias mecánicas como ataques especiales mejorados, cancelaciones y maniobras defensivas bajo un recurso compartido. Este medidor comienza completamente abastecido y se reabastece automáticamente, brindando acceso inmediato a un gran arsenal de opciones, pero lo deja vulnerable cuando se agota, configurando una atractiva dinámica de riesgo/recompensa que se refleja en cada interacción.

Además, el ritmo del juego se siente más deliberado que el de Street Fighter V, lo que crea intercambios gratificantes de ida y vuelta que permiten que brillen sus elementos más cerebrales. Específicamente, el rango extendido de los ataques normales hace que las batallas de empujones cuidadosos sean más comunes, y los golpes son menos ventajosos cuando están bloqueados, lo que significa que los agresores no pueden ejecutar su ofensiva con una sola mente. La lista de 18 personajes también es pan comido, ya que combina los favoritos que regresan con los recién llegados ingeniosamente diseñados para ofrecer una amplia variedad de estilos de juego y grados de complejidad. Cada uno tiene un conjunto de movimientos robusto, y casi todos los luchadores tienen un truco único que puede transformar el partido.

Por ejemplo, Manon es una luchadora cuyos agarres de comando se vuelven más dañinos cada vez que uno aterriza, lo que la convierte en un personaje imponente basado en el impulso, mientras que Jamie es una luchadora al estilo Drunken Master que gana nuevos movimientos con cada trago. Todos los arquetipos de personajes principales se sienten bien representados aquí, desde zoners hasta personajes apresurados, lo que significa que los jugadores no deberían tener dificultades para encontrar a alguien que les hable. Si bien solo el tiempo dirá cómo se desarrolla el metajuego, la lista inicial y los sistemas centrales de Street Fighter 6 ofrecen una excelente plataforma para construir.

Y para los menos interesados ​​en jugar contra otros, la modalidad más destacable es World Tour. Esta larga historia para un solo jugador te permite explorar una Metro City semiabierta llena de bichos raros amantes de los puñetazos, misiones secundarias y progresión RPG-lite. Además de ser una aventura divertida y extraña, también presenta y tutorializa con éxito algunos de los sistemas más profundos del juego al tiempo que ofrece una serie de peleas muy satisfactorias.

Las batallas en World Tour son atractivas gracias a los patrones de ataque únicos de los enemigos y cómo cada enemigo se combina con objetivos opcionales que otorgan recompensas adicionales. Lo mejor de todo es que tu avatar puede aprender habilidades de la lista principal, lo que te permite mezclar los mejores elementos de luchadores, zonificadores y personajes apresurados en un luchador hilarantemente roto. Realmente me sorprendió lo mucho que hay en este modo, y me tomó más de 25 horas llegar a los créditos. Si bien el Tour mundial está lejos de ser perfecto (algunas peleas se sintieron demasiado caóticas debido a la forma en que manejan estar intercalados entre múltiples enemigos, y la narración general deja mucho que desear), es un punto de entrada sólido para los nuevos jugadores que les dará a los que no están interesados ​​en probando su temple en línea mucho que hacer.

Más allá de esto, una gran cantidad de inclusiones demuestra un impresionante grado de pulido. Hay múltiples esquemas de control dirigidos a principiantes, escenarios para fiestas, una sólida sala de entrenamiento, modo Arcade, opciones de accesibilidad y un sistema de lobby completo. Añade código de red de reversión bien implementado, revanchas rápidas y la capacidad de hacer cola para juegos en línea desde casi cualquier lugar, y Street Fighter 6 hace que sea fácil entrar y jugar.

Como la serie que fue pionera en los juegos de lucha, cada nuevo Street Fighter viene con grandes expectativas. Street Fighter 6 responde con confianza a esta exageración, atendiendo a los neófitos y veteranos del género al ofrecer la gama más amplia de ofertas fuera de línea que la franquicia haya visto jamás junto con un conjunto flexible de sistemas centrales y un elenco diverso. Entre su estética cohesiva, la abundancia de características inteligentes y un juego central nítido, es una de las entradas más impresionantes que el género ha visto en mucho tiempo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.