No puede ser fácil convertir un juego de mesa en un libro, aunque al menos con un juego de fantasía hay muchas novelas de fantasía que ofrecen una plantilla a partir de la cual trabajar. Eso no lo entiendes si te piden que adaptes, digamos, Power Grid. Dada la tarea de convertir HeroQuest, el recorrido por mazmorras para niños, en un libro, Dave Morris decidió tomar prestado de cuatro plantillas existentes: la detallada fantasía vanciana de las historias de Dying Earth; la saga épica de Beowulf; los estilos cómicos del Mundodisco de Terry Pratchett; y el nihilismo del siglo XX de Bret Easton Ellis.

No, tienes razón. Una de estas cosas no es como las demás.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.