Hay un momento en John Wick después de que el rudo titular haya diezmado a varios atacantes que cometieron el estúpido error de invadir su hogar. Con cuerpos esparcidos por el suelo y sangre empapando la alfombra, Wick hace una llamada a los contactos de su vida anterior. Minutos después, llega un equipo de limpieza para arrastrar los cadáveres y refrescar el lugar. Es el trabajo de héroes anónimos (?) y con frecuencia me ha hecho preguntarme si tal cosa existe en otras películas de acción. ¿Con qué frecuencia vemos un edificio lleno de cuerpos abandonados después de una secuencia de acción? Seguramente no se quedan ahí, ¿verdad? Incluso en la vida real, ¿la mafia tiene equipos de limpieza que ocultan la evidencia? Según Serial Cleaners, la respuesta es sí, y son tan buenos en su trabajo que incluso pueden limpiar la escena del crimen mientras la policía está ocupada investigando.

Serial Cleaners retoma los eventos de Serial Cleaner de 2017 en los que Bob se estaba ahogando en deudas y necesitaba mucho dinero en efectivo, lo que lo llevó al espantoso mundo de limpiar escenas del crimen. Saltando hacia adelante, encontramos a Bob en la víspera de Año Nuevo con otras tres personas que ha traído al redil: la joven Erin y su amor por la incipiente escena de Internet, Psycho Hal, que tiene un par de problemas con los que probablemente debería buscar ayuda psiquiátrica, y Lati, que quiere triunfar como artista, pero en su lugar ha encontrado otro tipo de forma de arte. A lo largo de la noche, el grupo recordará las limpiezas exitosas, las llamadas cercanas e incluso cómo Bob los metió en el espantoso negocio de aspirar sangre y empacar cuerpos en la parte trasera de los autos.

Disponible en: Xbox, PC, Playstation, Switch
Revisado en: PC
Desarrollado por: Dibujar Distancia
Publicado por: 505 Juegos

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Hay una vibra sucia y sucia en la presentación que está respaldada por el uso intensivo de Jazz malhumorado. Le da a Serial Cleaners el tono apropiado de suspenso y crimen. Es un contraste divertido con los elementos muy divertidos, como la forma en que los personajes lanzan una aspiradora en el aire, y es un gran cambio con respecto al estilo más pop del primer juego. Todo se usa para contar una historia sorprendentemente buena a través de flashbacks. Los cuatro limpiadores tienen historias de fondo sólidas que son atractivas para aprender y la actuación de voz es bastante buena dada la naturaleza pequeña y económica del juego. Cuando aparecieron los créditos (alrededor de 5 a 8 horas) me gustaron todos, incluso si estaban trabajando para la mafia y limpiando cadáveres. Lo único que no funcionó del todo, en mi opinión, fue el final que no funcionó. Alcanzó el nivel emocional que buscaba, en gran parte debido a la falta de reacción creíble del grupo.

En 2017, Serial Cleaner usó una vista de arriba hacia abajo con gráficos en 2D, pero para la secuela, los desarrolladores se han pasado completamente a 3D usando un estilo de arte interesante que se ve… ¿bien? ¿Mas o menos? La falta de detalles en las texturas es una elección deliberada, pero cuando la combinas con los ángulos nítidos, las animaciones rígidas e incluso la falta de sincronización de labios, todo el paquete se vuelve un poco decepcionante.

La configuración para casi todos los niveles es la misma; evade a los chicos de azul mientras recoges cuidadosamente las pruebas, te deshaces de todos los cuerpos y aspiras la sangre. Un sistema de línea de visión fácil de entender y un práctico círculo que le dice cuánto ruido está generando hacen que el sigilo sea simple e intuitivo, aunque puede optar por un enfoque más duro abriendo una puerta en un policía. cara o chocar contra ellos de lleno. También puede realizar un recorrido bastante decente por la ciudad, visitando una variedad de lugares que incluyen un set de comedia que parece muy familiar, un estacionamiento de varios pisos, un yate elegante (mientras se droga) y una galería de arte . Es asombroso el tipo de turismo que puedes hacer mientras arreglas las cagadas de otras personas.

Como implica la letra S al final del nombre del juego, el gran truco de Serial Killers ya no se limita a un solo personaje. No eres libre de cambiar entre ellos, eso sí, lo que se siente como la mayor oportunidad perdida del juego. Al menos permitirnos reproducir niveles como otros limpiadores hubiera sido bueno, pero lamentablemente incluso poder reproducir niveles es una característica que falta. En cambio, le entregan las llaves de carne a un limpiador específico, y tal vez pueda cambiar a una segunda durante un par de misiones. Dejando a un lado esta decepción, cada miembro del escuadrón tiene habilidades ligeramente diferentes, comenzando con Bob, el mentor hastiado que parece que no puede alejarse de la mafia y su vida de robo de cuerpos. Puede envolver cadáveres en bolsas, lo cual es genial porque evita que sangren por toda la alfombra y también le permite deambular por espacios públicos con ellos colgados del hombro sin despertar sospechas. Sin embargo, esas bolsas son importantes porque no llevará cadáveres sin envolver, solo los arrastrará. Teniendo en cuenta su línea de trabajo, esto parece una advertencia un poco extraña, pero supongo que todos tienen que trazar una línea en la arena. O, en este caso, en las entrañas. El gran truco de fiesta de Bob es capaz de deslizarse sobre la sangre, proporcionando un impulso de velocidad y luciendo jodidamente genial en el proceso.

Lati sueña con ser artista y escapar de la dura vida de la calle y, como resultado de su crianza, es la más ágil del grupo. Ella es la única capaz de escalar y saltar, aunque solo en lugares muy específicos. Ella es una maestra del parkour, si el parkour fuera el arte de caer 5 pies y trepar por una pared pequeña. Exactamente por qué los otros Cleaners son incapaces de trepar es un misterio, pero no cuestionemos demasiado la integridad de la lógica del juego, ¿de acuerdo? También puede pintar con aerosol «Fuck the Police» en casi cualquier cosa, actuando como la distracción perfecta para la policía.

Erin es el miembro del equipo experto en tecnología, una autodenominada ex reina del rave y amante de Internet que habla como si hubiera aprendido inglés de Reddit. Dejando a un lado su uso de la jerga de Internet, su pequeña estatura le permite gatear a través de las rejillas de ventilación, pero también significa que solo puede arrastrar cadáveres, lo que es más lento y deja un pequeño rastro de sangre. También es capaz de piratear computadoras y usarlas para apagar luces, activar distracciones de sonido o desactivar cámaras durante un período corto para poder correr por el área de manera segura. Descubrí que ella es la más decepcionante del grupo porque su piratería nunca se usa de manera creativa.

Sin duda, Psycho tiene los estilos de juego más singulares de todos los personajes, a la altura de su apodo. Para empezar, es el único miembro del grupo capaz de noquear a los policías arrojándoles algo y escondiéndolos en contenedores. ¿Qué puede tirar? extremidades. Siento que esto necesita un poco de explicación: Psycho ama su motosierra y puede usarla para cortar cadáveres. Es un concepto espantoso, tan espantoso que cualquier oficial de policía cercano se derrumbará con solo verlo, lo que facilita arrastrarlos a un contenedor cercano. A continuación, puede recoger las extremidades y arrojárselas a otros oficiales desprevenidos con una precisión aterradora. Le da a Pyscho un estilo muy distintivo en comparación con sus contrapartes, instándote a ser un poco más agresivo.

Sin embargo, a pesar de sus claras diferencias, es justo decir que cada nivel se desarrolla de manera muy similar a los demás. La llave ocasional se lanza a los engranajes, como tener que arrastrar a un NPC a un lugar específico o tratar de limpiar la escena del crimen mientras me tropiezo con las bolas, pero cuando terminé el nivel final, definitivamente sentía una sensación de repetición. Los niveles pequeños tampoco dejan mucho espacio para perder el tiempo, ni tienen giros de juego particularmente interesantes además de permitirte arrojar cadáveres a un conducto de eliminación de desechos. Y, sin embargo, también hay un encanto innegablemente extraño en esconder cuerpos y aspirar sangre, el mismo tipo de encanto extraño que tienen los juegos de estilo de simulación de limpieza. No hay una razón de juego para aspirar cada mota, pero eso es exactamente lo que me encontré queriendo hacer, porque si vas a ordenar, hazlo correctamente, ¿verdad?

Desafortunadamente, Serial Cleaners sufre los mismos problemas que muchos juegos de sigilo. En general, hemos llegado a aceptar que la IA en el género debe ser algo tonta para que todo funcione. Eso está bien, pero Serial Cleaners va demasiado lejos al tener policías, detectives y equipos SWAT con el mismo nivel de inteligencia que el usuario promedio de TikTok. Al principio, es natural planificar todos tus movimientos, observar cuidadosamente las patrullas y considerar todos los ángulos, pero todo eso cambia rápidamente cuando te das cuenta de lo ajenos que son los guardias. Puede pasar junto a ellos a corta distancia, por ejemplo, por lo que moverse por los niveles es fácil. Tienes una generosa cantidad de tiempo para esconderte si te ven, incluso si te ven arrastrando un cadáver, y siempre que te pongas a cubierto, volverán a su ruta. Hablando de eso, son notablemente tolerantes con la desaparición de cuerpos, así como con la evidencia. Uno pensaría que comenzarían a sospechar que algo andaba mal cuando la evidencia importante desaparece sin dejar rastro y los cadáveres abandonan mágicamente el edificio y aumentan progresivamente la seguridad, pero no, debe haber sido solo el viento o algo así. Incluso es posible acercar los cuerpos poco a poco al punto de eliminación arrastrándolos un poco, luego escondiéndose hasta que el guardia haya pasado y repitiendo el proceso. Y si te ven, correr detrás de una esquina y luego esconderte debajo de una mesa durante 30 segundos será suficiente. Un guardia puede deambular por un rato con su arma fuera, poniendo tanto esfuerzo en la búsqueda como un chav de salario mínimo de 18 años pone en hacer su Big Mac en McDonalds, antes de darse por vencido, y eso es todo.

El punto es que en realidad no es una experiencia de sigilo satisfactoria. No hay desafío, no hay tensión, no hay una sensación creciente de peligro y, por lo tanto, una sensación mínima de logro cuando arrojas el último cadáver en el maletero del auto de fuga. Cuando la policía es tan fácil de engañar, engañar y evadir, resulta muy divertido. Es más divertido cuando andas dando tumbos en lugar de tratar de actuar como el perfecto ninja de la limpieza. Si juegas sin un plan, hay una mejor sensación de riesgo.

Como concepto, entonces, me gusta mucho Serial Cleaners. Es una idea genial para un juego de sigilo, y la sucia historia de los limpiadores está bien contada y es entretenida. Aunque son criminales, y al menos uno del grupo es un chiflado certificable, son un grupo de inadaptados sorprendentemente simpáticos. Y como secuela, Serial Killers hace algunos movimientos inteligentes al presentar diferentes personajes con diferentes habilidades. Pero como juego de sigilo, le falta. La mecánica simplista funcionaría perfectamente bien si la experiencia fuera más desafiante u ofreciera más oportunidades para ser creativo en su enfoque de limpieza. Tampoco parece que Serial Cleaners alcance su propio potencial al hacer que los limpiadores se sientan más diferentes o tener diseños de niveles más complejos, etc.

Serial Cleaners es un juego de sigilo simple y decente con una premisa divertida y una historia que nunca logra cumplir su propia promesa. Una compra sólida para los fanáticos del sigilo.


























Calificación: 3 de 5.

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