noticias del juego “Hay mucho trabajo por hacer”: Después de 20 años de existencia, WoW es un infierno para los nuevos jugadores y Blizzard quiere arreglarlo

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World of Warcraft ha estado disponible durante casi dos décadas y Blizzard ha mantenido cuidadosamente su juego. Sin embargo, el juego empieza a envejecer… y sobre todo es tan completo y tan denso que asusta un poco a los recién llegados.

Un problema de adquisición…

Fue en noviembre de 2004 cuando Blizzard ofreció World of Warcraft, un MMO algo revolucionario: el estudio probablemente no imaginaba dar una patada tan grande en el hormiguero, ya que el juego sigue muy activo veinte años después y se ha enriquecido considerablemente gracias a múltiples extensiones. Claramente esto no ha terminado, ya que El software ahora comienza la “Worldsoul Saga”, un nuevo arco que abarcará aproximadamente seis años. La primera parte girará en torno a The War Within, el primer DLC masivo que llegará este año.lo que densifica aún más el contenido general.

Pero entre un MMORPG que se ha vuelto ultra imponente, jugadores endurecidos durante años y gráficos que también han envejecido, a Blizzard le resulta difícil conquistar nuevos jugadores. “Sabemos que tenemos mucho trabajo por hacer en la adquisición de nuevos jugadores, pero no nos hemos centrado en eso, nos centramos en la retención”dijo a Windows Central la vicepresidenta y productora ejecutiva Holly Longdale.

…a pesar de la lealtad de los exjugadores

Es un hecho establecido: WoW ahora logra mantener a los jugadores en vilo. La extensión DragonFlight, por ejemplo, mantuvo a más personas suscritas que todas las anteriores. Estos objetivos de retención establecidos por Blizzard también han sido superados, nos enteramos… pero en cuanto a ganar nuevos usuarios, “es una debilidad”.

"Mucho trabajo que hacer" : después de 20 años de existencia, WoW es un infierno para los nuevos jugadores y Blizzard quiere arreglarlo

Entonces, ¿cómo se puede atraer a los novatos? “Hay trabajo por hacer en esto”dice Longdale hablando «de la fantasía del jugador» que a los desarrolladores les gustaría inculcar. “Esto es algo a lo que queremos aspirar en el futuro”. Algunos jugadores apuntan a la creación de un nuevo tutorial, además de la isla de Borders of Exile que actualmente se ofrece a los principiantes: algo más personal, más íntimo y más apasionante podría atraer más a los curiosos…


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.