Preservar videojuegos es cada vez más difícil en EE.UU.

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By Rita Ora

La pregunta relacionada con preservación de videojuegos Es sin duda uno de los temas más espinosos de estos años.

En abril, la Asociación de Software Electrónico rechazó la idea de ayudar a las bibliotecas a preservar los llamados juegos «desaparecidos».

El año pasado, Shawn Layden también habló en profundidad sobre el delicado tema de la preservación de los videojuegos durante una charla con Lan Parties.

Ahora, como también informó GameSpotun nuevo golpe: la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. rechazó una petición para permitir a las bibliotecas compartir de forma remota videojuegos descatalogados con investigadores.

La decisión, anunciada recientemente, pone fin a una batalla de tres años iniciada por Software Preservation Network y Video Game History Foundation.

La solicitud fue denegada a favor de los argumentos presentados por la Entertainment Software Association y otros cabilderos de la industria del juego.

Sostienen que permitir el acceso digital remoto a títulos conservados en bibliotecas supondría «un riesgo importante de que los videojuegos conservados se utilicen con fines recreativos», configurando una infracción de derechos de autor.

La Video Game History Foundation emitió un comunicado criticando esta decisión y señalando cómo su trabajo ha demostrado que «Aproximadamente el 87% de los videojuegos lanzados en Estados Unidos antes de 2010 siguen agotados».

Frank Cifaldi, fundador y director de VGHF, comentó: «Estoy orgulloso del trabajo que hemos realizado junto con organizaciones asociadas para intentar cambiar la ley de derechos de autor. Realmente lo dimos todo, no veo qué más podríamos haber hecho».

La Oficina de Derechos de Autor también dijo que conceder la exención solicitada por las bibliotecas podría perjudicar los intentos de las empresas de videojuegos de reempacar y vender sus títulos más antiguos a los consumidores modernos.

Sin embargo, VGHF destacó cómo incluso grandes empresas como Nintendo han dejado muchos títulos antiguos agotados o no disponibles para descargar.

No está claro si los defensores de la preservación de los videojuegos podrán tomar más medidas para impugnar esta decisión.

Mientras tanto, la ESA ya anunció la suya a principios de este año. oposición a cualquier compromiso sobre el intercambio remoto de juegos fuera del comercio entre investigadores.

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