Dragon Age The Veilguard: el análisis del sector técnico entre gráficos y rendimiento

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By Rita Ora

Después del análisis en profundidad de la longevidad de Dragon Age The Veilguard, aquí están nuestras consideraciones sobre el sector técnico de la nueva aventura de rol de BioWare, con el análisis de los gráficos y el rendimiento del último título triple A producido por el forjas digitales de la filial canadiense de Electronic Arts.

Las decenas de horas pasadas yendo y viniendo entre los escenarios más peligrosos y evocadores de Thedas nos dan la imagen de un proyecto particularmente sólidotanto desde un punto de vista exquisitamente artístico y técnico como desde el punto de vista interpretativo.

El título se construyó sobre los cimientos de la última versión del Motor congeladoun motor gráfico que, a pesar de haber causado muchos problemas a BioWare a lo largo de los años, ha sabido ofrecer una experiencia gráfica impactante, con modelos poligonales ricos en detalles y unaefectos que hacen que cada batalla sea más emocionante protagonizada por Rook y los enemigos de la Égida del Velo.

Las elecciones artísticas realizadas por BioWare confieren al título un aspecto ciertamente menos «adulto» que los capítulos anteriores de la saga de rol, y esto podría hacer que más de un entusiasta se enfade. Además, los cambios decididos por los artistas del equipo de Edmonton hacen más evidentes las diferencias cualitativas entre los elementos más exitosos del sector gráfico y los aspectos que, en cambio, habrían merecido mayor atención: en este último caso nos referimos a las animaciones. , a veces excesivamente incómodo, et al. Corte 'brillante' de algunos escenarios y personajes..

Al menos, la mirada general proporcionada por el sistema de iluminación ayuda a que todo sea decididamente más homogéneo y mesurado. En cuanto al rendimiento, en nuestra revisión de Dragon Age The Veilguard probamos los dos ajustes preestablecidos de la versión de PlayStation 5. Calidad reduce la fluidez en pantalla (y la capacidad de respuesta de los controles) a 30fps para ofrecernos escenarios con entornos más ricos en detalles, optando por el preset Actuación Los 60 fps se mantienen de forma estable a expensas de la limpieza general de la imagen y la definición de elementos como la oclusión ambiental. Obviamente, la esperanza es ver una reducción gradual en la brecha de rendimiento y calidad entre los dos ajustes preestablecidos (y entre las diferentes configuraciones de hardware en la PC) con el inevitable actualizar y revisión que complementará el soporte post-lanzamiento de Dragon Age The Veilguard.

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