Aunque las acaloradas discusiones sobre el abandono de la formato fisico por parte de sony lejos de disminuir, hay que admitir que la mercado digital hoy constituye la principal fuente de ingresos para empresas de videojuegos en el campo del software.
Como evidencia de esto, Capcom reveló en su último informe financiero que sus ventas de videojuegos ya han superado 93% digitalesy la empresa de Osaka espera que esta proporción siga creciendo el próximo año.
Ventas digitales y copias físicas.
Capcom vendió 1,6 millones copias físicas en los tres meses comprendidos entre abril y junio de 2026, que incluyeron el lanzamiento de pragmático. No es una cifra despreciable, pero comparada con los 22,2 millones ventas digitales registrado en el mismo período, no puede evitar palidecer. Esto, de hecho, significa que el 93,3% de las ventas del trimestre estuvieron compuestas por juegos digitales y la compañía espera que la participación digital continúe creciendo durante el año fiscal, que finaliza en marzo de 2027. Para esta fecha, Capcom predice que hasta el 95,4% de las ventas serán digitales.
El peso de la PC y las consolas.
Sin embargo, la clave para entenderlo no parece ser tan sencilla. El 60,4% de las ventas de este trimestre se produjeron en ordenador personaldonde lo digital es efectivamente la única opción. La empresa reporta el 6,7% de las ventas. copias físicasy por lo tanto podemos suponer que todos estos están en consola. Esto significaría que aproximadamente el 16,9% de las ventas de consolas consisten en juegos al por menor.
Tarjeta clave del juego y catálogo posterior
También vale la pena mencionar que Capcom cuenta las ventas de Tarjeta clave del juego por Cambiar 2 venir juegos digitales más que como unidades físicas. Por último, la gran mayoría de las ventas (89,3%) en el período examinado se refieren títulos del catálogo anteriorque se benefician de las ventas digitales en plataformas como Vapor.
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