Sony Interactive Entertainment ha anunciado despidos en varios estudios propios de PlayStation, incluidos Insomniac Games (Marvel's Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us Part II), Guerrilla Games (Horizon Forbidden West) y Firesprite. También cerrará London Studio, el equipo detrás de Blood & Truth y VR Worlds de PlayStation VR. En una declaración publicada por el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, parece citar el crecimiento excesivo como la razón de los despidos.

Los equipos de tecnología, creatividad y soporte de PlayStation también se ven afectados por estos despidos, según Hulst. Escribe: «Estos se suman a algunas reducciones menores en otros equipos de PlayStation Studios». Estos despidos resultarán en una reducción del personal del 8 por ciento, o alrededor de 900 personas perdiendo sus puestos de trabajo.

«Nuestro objetivo en PlayStation Studios siempre ha sido crear los mejores juegos para los fanáticos de PlayStation, y nuestra comunidad global de estudios representa algunos de los equipos más creativos y talentosos dentro de la industria del juego», escribe Hulst en el comunicado. «PlayStation 5 está en su cuarto año y estamos en una etapa en la que debemos dar un paso atrás y analizar lo que nuestro negocio necesita. Al mismo tiempo, nuestra industria ha experimentado cambios continuos y fundamentales que afectan la forma en que todos creamos y jugar juegos.

«Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos. Ofrecer y mantener experiencias sociales en línea, permitiendo a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos. de diferentes maneras, además de lanzar juegos en dispositivos adicionales como PC y dispositivos móviles, requiere un enfoque diferente y diferentes recursos. Para afrontar estos desafíos, PlayStation Studios tuvo que crecer».

Continúa afirmando que el crecimiento en sí no es una ambición, probablemente aludiendo al crecimiento excesivo dentro de PlayStation Studios como una razón para los despidos de hoy.

Hulst dice que PlayStation ha analizado sus estudios y su cartera para evaluar proyectos en varias etapas de desarrollo y ha decidido que algunos de estos proyectos no seguirán adelante.

«Quiero dejar claro que la decisión de dejar de trabajar en estos proyectos no es un reflejo del talento o la pasión de los miembros del equipo», escribe Hulst. «Nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios dentro del mercado o la industria resulten en un cambio de plan. Estoy profundamente triste Ver a personas abandonar la empresa. Siento mucha admiración, aprecio y respeto por su trabajo.

«PlayStation Studios seguirá siendo una organización liderada por creadores impulsada por la evolución de nuestras queridas franquicias y brindando nuevas experiencias de juego de la más alta calidad a nuestros fanáticos».

Junto con las noticias de hoy, el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, quien dejará la compañía esta primavera, publicó el correo electrónico que envió a PlayStation junto con las noticias de despidos de hoy. Aquí está ese correo electrónico y la declaración anterior, en su totalidad:

Declaración:

La comunidad de PlayStation lo es todo para nosotros, por eso sentí que era importante informarles sobre un día difícil en nuestra empresa. Hemos tomado la decisión extremadamente difícil de anunciar nuestro plan para comenzar una reducción de nuestra plantilla general a nivel mundial en aproximadamente un 8 % o alrededor de 900 personas, sujeto a las leyes locales y los procesos de consulta. Los empleados de todo el mundo, incluidos nuestros estudios, se ven afectados.

Se trata de personas increíblemente talentosas que han sido parte de nuestro éxito y estamos muy agradecidos por sus contribuciones. Sin embargo, la industria ha cambiado enormemente y debemos prepararnos para el futuro y preparar el negocio para lo que se avecina. Necesitamos cumplir con las expectativas de los desarrolladores y jugadores y continuar impulsando la tecnología futura en los juegos, por lo que dimos un paso atrás para asegurarnos de que estamos preparados para continuar brindando las mejores experiencias de juego a la comunidad.

A continuación, compartí una copia del correo electrónico que envié a la empresa esta mañana para brindar más contexto sobre nuestro pensamiento. Agradecemos profundamente el apoyo y la comprensión de la comunidad de PlayStation ya que estas decisiones son muy difíciles. Tenga la seguridad de que nuestros planes de reorganización y racionalización son para que podamos seguir ofreciendo las mejores experiencias de juego posibles.

Correo electrónico:

«Asunto: Actualización importante sobre la reestructuración organizacional

Equipo,

Es importante brindarle actualizaciones sobre el negocio con la mayor frecuencia posible. Hoy escribo con una triste noticia. A través de discusiones durante los últimos meses sobre la evolución del panorama económico, los cambios en la forma en que desarrollamos, distribuimos y lanzamos productos, y cómo garantizar que nuestra organización esté preparada para el futuro en esta industria que cambia rápidamente, hemos llegado a la conclusión de que las decisiones difíciles se han vuelto inevitables. El equipo de liderazgo y yo tomamos la decisión increíblemente difícil de reestructurar las operaciones, lo que lamentablemente incluye una reducción de nuestra fuerza laboral que impacta a personas muy talentosas que han contribuido a nuestro éxito.

Después de una cuidadosa consideración y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para seguir haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa. Tuvimos que dar un paso atrás, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfocándonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro éxito continuo y nuestra capacidad de brindar las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros.

Quiero ser lo más transparente posible con usted, nuestros socios y nuestra comunidad sobre lo que esto significa:

  • Prevemos reducir nuestra plantilla en aproximadamente 900 personas, o alrededor del 8% de nuestra fuerza laboral actual.
  • Habrá un impacto para los empleados en todas las regiones de SIE: América, EMEA, Japón y APAC.
  • Varios PlayStation Studios se ven afectados

Sé que recibir esta noticia será difícil e inquietante y te preguntas qué significa esto para ti. Los plazos y procedimientos sobre cómo abordamos esto variarán según su ubicación debido a las leyes y regulaciones locales.

  • Para aquellos de ustedes en los EE. UU., todos los empleados afectados serán notificados hoy.
  • En el Reino Unido se propone:
    • Que el London Studio de PlayStation Studios cerrará en su totalidad;
    • Que habrá reducciones en el estudio Firesprite;
    • Y que habrá reducciones en varias funciones en todo SIE en el Reino Unido.

Los cambios propuestos significan que entraremos en un período de consulta colectiva antes de que se tome cualquier decisión final. Todos los empleados que forman parte de la consulta colectiva serán informados hoy de los próximos pasos.

  • En Japón, implementaremos un próximo programa de apoyo profesional. Los detalles se comunicarán por separado.
  • En otros países, iniciaremos conversaciones con quienes estén potencialmente en riesgo o afectados como resultado de este curso de acción propuesto.

Para aquellos que dejarán SIE: Dejan esta empresa con nuestro más profundo respeto y aprecio por todos sus esfuerzos durante su mandato.

Para aquellos que se quedarán en SIE: Nos despediremos de amigos y colegas que apreciamos durante este proceso, y esto será doloroso. Su resiliencia, sensibilidad y adaptabilidad serán fundamentales en las próximas semanas y meses.

Esto no será fácil y soy consciente del impacto que tendrá en el bienestar. Los empleados afectados recibirán apoyo, incluidas indemnizaciones por despido. Si bien estos son tiempos difíciles, no es indicativo de una falta de fortaleza de nuestra empresa, nuestra marca o nuestra industria. Nuestro objetivo es seguir siendo ágiles y adaptables y seguir centrándonos en ofrecer las mejores experiencias de juego posibles ahora y en el futuro.

Gracias por su comprensión durante este período difícil. Por favor, sean amables con ustedes mismos y con los demás».


Estos recortes de empleo se suman a una serie de otros despidos desalentadores en 2024, que suman más de 5.600 en solo los primeros dos meses del año. Ayer nos enteramos de que el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, está despidiendo a 90 empleados.

A finales de enero, nos enteramos de que Embracer Group había cancelado un nuevo juego Deus Ex en desarrollo en Eidos-Montréal y despidió a 97 empleados en el proceso. También en enero, el desarrollador del remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, supuestamente despidió a 50 empleados y Microsoft anunció que también despediría a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados en enero, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.


En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó en octubre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a aproximadamente 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.

En diciembre, Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros. los corazones de la Informador del juego El personal está con todos los que han sido afectados por despidos o cierres.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.