En palabras de jueces competitivos de programas de repostería en todas partes: si vas a buscar algo simple, debes ejecutarlo a la perfección. Con sus niveles pequeños, alcance limitado y pulido visual, Oaken es, o está en camino de ser, esa esponja idealizada de Victoria de roguelikes tácticos.
Oaken es un juego simple. Controlas tus unidades en una cuadrícula hexagonal que representa una sección de un árbol infestado de espíritus, el Gran Roble. Cada unidad realiza una acción y mueve una ficha por turno. Pueden atacar y contraatacar a cualquier unidad en su arco frontal fácilmente resaltado, y colocar unidades, lanzar hechizos y usar habilidades quema un recurso limitado por turno. Eso es todo: ese es el juego. Está bien, hay un poco más que eso, pero todo es complementario a estos fundamentos básicos.
(Crédito de la imagen: Estudios Laki)
A través de tres actos, y ese familiar mapa de ruta de ramificación de roguelike, Oaken te enseña cómo pensar en jugarlo. Mantiene un fuerte enfoque en satisfacer el pensamiento táctico a corto plazo, mientras mantiene las decisiones a largo plazo en un segundo plano, y elimina gran parte de la frustración de la muerte por aleatorización.
Sin embargo, un enfoque fuerte y simple no debe confundirse con ser demasiado fácil. En el primer acto, por ejemplo, cada nivel es una carrera contra el tiempo. Después de un cierto número de rondas, la niebla venenosa llenará la zona: fin del juego. El juego descuidadamente agresivo solo sacrificará tus unidades, pero ser demasiado valioso permitirá que los nuevos enemigos te abrumen hasta que llegue esa nube de niebla.
Comienzas con una baraja pequeña y solo puedes jugar cada carta una vez antes de que se vuelva ‘inestable’. Jugar esa carta nuevamente la agotará de forma permanente o hasta el final del acto, según la configuración de dificultad. No hay oportunidades para agregar nuevas cartas a tu mazo fuera de las peleas, por lo que todo se une para enfatizar el juego preciso e inteligente. Su salud se restablece en cada nivel, por lo que cada uno se trata de resolverlo correctamente, no de compensar los errores del pasado.
(Crédito de la imagen: Estudios Laki)
Este equilibrio no es perfecto, y tuve muchos inicios en falso al principio del juego. Tu construcción está realmente definida por tu primera baratija, que son bendiciones recompensadas por jefes y élites. Antes de eso, las peleas estándar pueden ser bastante complicadas en términos de dificultad, y algunos objetivos opcionales (que te recompensan con el Lumi Dust que se usa para mejorar las cartas) son logísticamente imposibles. Sin embargo, una vez que había apostado cualquier tipo de construcción, el progreso dependía de mis propias decisiones buenas o malas.
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La mayor parte de su toma de decisiones tácticas a largo plazo se realiza en torno a las actualizaciones, y cuando se trata de mejorar sus unidades de maneras más significativas que la salud y el daño, hay algunas compensaciones diferentes que puede hacer. En realidad, realiza actualizaciones con recursos físicos, con mechones o Lumi Globes, y puede terminar intercambiando la máxima salud, habilidades o perdiendo permanentemente a su guardián para obtenerlos. Una vez que los tienes, hay una decisión adicional sobre cuándo y cómo usarlos: ¿debería aplicar este mechón que expande el arco frontal a una unidad, o guardarlo en caso de que tenga una unidad mejor más adelante? ¿Paso un globo para mejorar este hechizo antes de una pelea con el jefe, o espero hasta después de la pelea con el jefe para intentar hacer sinergia con el abalorio resultante?
Oaken se inclina hacia el tipo de rompecabezas, particularmente con sus objetivos de nivel opcionales. Una pelea de élite que me gustó especialmente tenía dos monstruos en exceso donde uno estaba dormido mientras que el otro estaba despierto, y recibías recompensas adicionales por derrotar a ambos en el mismo turno. Algunos encuentros no son peleas en absoluto, sino puros acertijos, solo desafían la forma en que piensas sobre tus unidades y lo que pueden hacer. Cuando llegué al jefe final del tercer acto, sentí que todo el juego me había estado entrenando para eso.
(Crédito de la imagen: Estudios Laki)
Trato de no dejar que un juego visualmente pulido me influya si las cosas subyacentes no están todas allí, pero habiendo establecido que sus cosas son en su mayoría sólidas, sería negligente no señalar que Oaken es realmente muy agradable de ver. , y también está orgulloso de ello. Mientras miras tu mazo, puedes elegir ver renderizados a tamaño completo de tus unidades en todo su esplendor.
Incluso las versiones de tamaño pequeño que se deslizan de un lado a otro por el tablero ilustran con encanto lo que hacen: su gran defensor tanque que evita que otras unidades se alejen de su arco frontal tiene manos gigantes de madera; su tirador de larga distancia idealmente inmóvil, una planta alta y conectada a tierra; tu unidad de alto daño es un ágil depredador.
Sin embargo, sería bueno si fuera más fácil saber visualmente cuándo se «gastaron» las acciones de una unidad; todavía se podía mover antes de terminar mi turno, que no es la opción más sofisticada.
(Crédito de la imagen: Estudios Laki)
La versión de acceso temprano de Oaken tiene los tres actos del juego jugables, un héroe y cuatro guardianes, que vienen con sus propios grupos de cartas y baratijas. Es un juego jugable de principio a fin, y los errores fueron en su mayoría bastante menores. Encontré que era bastante fácil ‘romper’ accidentalmente las transiciones de nivel (como al revisar mi mazo cuando me ofrecieron una baratija), pero en todos los casos, excepto en uno, al volver a cargar mi guardado se solucionó el problema sin pérdida de progreso. La única excepción fue inconveniente: un nivel secreto, que sospecho que desbloquea el epílogo, excepto que no pude avanzar más allá, pero al menos pude sortearlo en juegos posteriores, y no puedo imaginar que siga siendo un conocido. error por mucho tiempo.
El plan actual es agregar otro héroe y otro mapa mundial, además de solucionar cualquier problema de equilibrio, en los próximos 5 a 7 meses. Me pregunto sobre el alcance y la línea de tiempo, pero sobre todo porque lo que ya está disponible ya es bueno. No sé si necesita expandirse masivamente tanto como necesita refinarse. Puedo ver los ingredientes en Oaken para un juego de tácticas en el que puedo dedicar horas y disfrutar. Su enfoque tipo rompecabezas para el diseño de niveles. El sentido de progresión a través de una construcción. Actualizaciones sinérgicas. Tal vez necesite más tiempo en el horno antes de que sea el pastel perfecto, pero perdono las fallas de Oaken porque creo que todo saldrá bien al final.