Perish es básicamente el extraño hijo amoroso de DOOM Eternal y Hades, que combina la acción intensa y los riffs de heavy metal del primero con la estructura roguelike y la narración mitológica del segundo. Pero al igual que la genética del mundo real, el hecho de combinar el mejor ADN posible no significa que vayas a terminar con algo mejor que la suma de sus partes. Perish ni siquiera está cerca de ser tan increíble como cualquiera de sus padres, pero si lo sacas de la sombra de esos dos Titanes, es un shooter roguelike de presupuesto decente por derecho propio.

De hecho, Perish ha estado disponible para PC desde finales del año pasado. Sin embargo, me lo perdí, por eso estoy aquí revisando su lanzamiento para consola en hardware Xbox y PlayStation.

La progresión se maneja a través de una estructura roguelike básica en la que mueres, con suerte obtienes una actualización permanente y luego vuelves a intentarlo con el objetivo de avanzar una o dos etapas más esta vez. Cada vez que completes con éxito un objetivo, elegirás entre una selección de cartas que ofrecen aumentos de poder, tal vez agregando daño de fuego a tus cuchillos arrojadizos o haciendo que tu ataque de patada sea más poderoso. Algunas cartas son útiles y tienen buena sinergia con otras cartas o ciertas armas, por lo que las carreras más exitosas generalmente ocurren porque tuviste suerte al tomar las decisiones correctas. Otras cartas son claramente inútiles. Lamentablemente, sólo hay un pequeño grupo de estas cartas para elegir.

Disponible en: PC, Xbox, PlayStation
Revisado en: PS5
Precio: £15,99/$19,99
Desarrollado por: Artículo 42
Publicado por: HandyGames

Código de revisión proporcionado por el editor.

Cada enemigo asesinado y cada objetivo completado agrega Danke a tu cuenta bancaria, que luego puedes usar para comprar anillos, coronas, nuevas armas y más que te ayudarán en tu próximo intento. Por muy tentador que pueda ser esforzarse constantemente por llegar a la siguiente área, a veces es más inteligente acortar la carrera y regresar voluntariamente a casa. Hacerlo significa que podrás depositar todo el Danke que hayas recolectado en lugar de una pizca de él tras tu espantosa desaparición. Por otra parte, avanzar hacia la siguiente área significa que finalmente podrás desbloquear una nueva arma cuerpo a cuerpo o a distancia para probar, como una escopeta o una lanza autorreplicante.

Con el tiempo, desbloqueas la posibilidad de comprar un par de cuervos especiales que te permiten saltarte áreas del juego para no tener que volver a jugarlas una y otra vez. La desventaja es que no conseguirás todas las cartas, por lo que serás un poco más débil.

El combate es una mezcla de pistolas y armas cuerpo a cuerpo, desde escopetas hasta espadas. La vista en primera persona, la banda sonora de heavy metal (que es increíble) y los diseños de los enemigos, a menudo de aspecto demoníaco, emiten vibraciones de DOOM, pero la sensación de los disparos y los cortes no logra estar a la altura. Las armas cuerpo a cuerpo están bien y son bastante divertidas de usar, aunque un poco imprecisas, algo que vemos mucho en el combate cuerpo a cuerpo en primera persona. Sin embargo, se sienten un poco inútiles en comparación con las armas, porque tener la opción de lidiar con enemigos tanto de cerca como de lejos parece mucho más útil, especialmente contra los enemigos a distancia que aparecen más tarde. Las armas tienen una sensación de poder decente y es divertido descargarlas contra los desventurados enemigos, al menos por un tiempo. Sin embargo, después de las primeras horas, esa sensación de diversión desaparece. Es principalmente porque no es muy interesante luchar contra los enemigos: corren directamente hacia ti o se quedan atrás, y son fácilmente engañados saltando y ametrallando, por lo que las muertes ocurren principalmente debido a los números o porque te vuelves descuidado.

Hablando de morir debido a los números, hay un aumento significativo de dificultad que ocurre aproximadamente a la mitad del juego en una sección que tiene lugar en una forja enorme. Los enemigos aquí no solo son mucho más duraderos, sino que también aparecen en cantidades mucho mayores y la combinación crea una sección de pesadilla para luchar. La mayor parte de mi tiempo con Perish la pasé tratando de superar esta única área y enojándome genuinamente porque no podía hacerlo. Tampoco aparecieron nuevas mejoras u otros métodos de progresión, por lo que fue cuestión de golpearme la cabeza contra la pared hasta que finalmente lo logré.

Este aumento en la dificultad podría deberse a la función cooperativa del juego. Si bien puedes enfrentarte a Perish solo, también existe la opción de conectarte con otras tres personas. Teniendo en cuenta la cantidad de enemigos que aparecen en la fragua, me pregunto si se trata de un caso de no estar adecuadamente equilibrado para un jugador en solitario como yo. De todos modos, llevar a algunas otras personas a dar un paseo hace que Perish sea una mejor experiencia, aunque nada en el juego está diseñado específicamente en torno al modo cooperativo: no hay mecánicas interesantes y solo unas pocas mejoras parecen centrarse en el juego en equipo.

Digo que este es un roguelike básico simplemente porque carece de muchas variaciones que esperarías del género. Los niveles en sí y sus diseños son estáticos, por ejemplo: en cada recorrido pasarás por los mismos lugares, cambiando solo los objetivos. Sin embargo, incluso estos se extraen de una selección muy pequeña de posibilidades. Las batallas contra jefes siempre ocurren al mismo tiempo y siempre son exactamente iguales cada vez que te enfrentas a ellas.

En un juego en el que se espera que mueras mucho y empieces desde el principio, la falta de variedad en los niveles y enemigos me pareció un problema. En tan solo unas pocas ejecuciones, comenzó a parecer repetitivo, mientras que en los mejores roguelikes, la combinación de niveles cambiantes, armas, habilidades, enemigos, objetivos y más puede mantener las cosas interesantes por mucho más tiempo. El juego tampoco construye su historia en torno a su estructura como lo hacen Hades o Returnal, lo que te da aún menos que esperar al morir. Esos juegos usarían inteligentemente tu inevitable desaparición como una forma de avanzar en la historia, pero Perish simplemente te devuelve a un centro insulso que contiene dos NPC y una mesa donde compras mejoras.

Hablando de eso, la historia es al menos algo interesante. Los fragmentos se dan al comienzo de cada nuevo nivel, aunque también se repiten, y puedes obtener detalles adicionales de la trama reuniendo objetos coleccionables. Debido al diseño de Perish, puede significar que a menudo pasarás mucho tiempo sin información nueva sobre la historia, pero la rica combinación de mitologías china, griega, cristiana y romana es realmente genial. Como espíritu atrapado en el purgatorio, debes luchar en todos los niveles para realizar los ritos necesarios para llegar al Elysium. ¿Ver? Bastante genial, ¿verdad?

Desafortunadamente, la versión de PS5 que inscribí para probar sufre fallas. Durante las aproximadamente 20 horas que pasé con Perish, el juego falló una docena de veces. Afortunadamente, tienes la opción de continuar desde el último punto de control, por lo que nunca perdí el progreso por completo.

Sinceramente, me siento mal por no gustarme más Perish. Fue creado por solo dos desarrolladores (Bret y Regan Ware) con sede aquí en el Reino Unido, y aunque recibieron ayuda externa, casi todo estuvo a cargo del dúo. Cuando un equipo pequeño como ese pone su arduo trabajo y pasión en un proyecto, creo que es natural que le guste. Pero en el contexto de una reseña, no puedo dejar que ese hecho me influya.

Perish es una mezcla interesante de mitologías que le dan una apariencia y sensación distintivas. Desafortunadamente, en la mayoría de las otras áreas, el juego lucha por encontrar su equilibrio. Los desarrolladores describen a Perish como una “mezcla sutil” de campaña de historia lineal y roguelike, pero creo que el juego habría funcionado mucho mejor si se hubieran centrado en un aspecto u otro. Los elementos roguelike no aportan mucho a la experiencia, y los elementos de la historia parecen haber sufrido al quitarles tiempo de desarrollo. Quizás como un juego de disparos lineal para un jugador más enfocado, Perish podría haber sido algo especial, usando su divertida combinación de mitología para crear un juego de disparos al estilo DOOM. Del mismo modo, si los desarrolladores hubieran profundizado en el uso de la estructura roguelike al máximo, Perish podría haber sido un éxito.

En general, Perish es un shooter roguelike aceptable creado con un presupuesto reducido. Pero es uno que solo puedo recomendar a los fanáticos más dedicados y acérrimos que quieran experimentar cualquier nueva entrada en el género, y solo después de una o dos actualizaciones para solucionar los fallos constantes en PS5.


























Calificación: 2,5 sobre 5.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.