Ayúdenos a financiar el sitio: combine negocios con placer y disfrute de NoticiasVideoJuegos.com sin anuncios convirtiéndose en VIP. O agregue NoticiasVideoJuegos.com en sus excepciones, no abusamos de los anuncios

Este miércoles se lanzó una nueva instantánea experimental de la futura versión 1.18 de Minecraft. Esta versión trae varios cambios en el mundo generador, notablemente en la generación de fondos oceánicos.

La generación del fondo oceánico
Los barrancos que se encuentran comúnmente en todos los biomas terrestres ahora también se pueden generar en el fondo de los océanos:

Ya existían en versiones anteriores, pero no pasaban por las capas de grava y arena del fondo de los océanos, por lo que no eran visibles.

Ahora utilizan el mismo generador que para los barrancos terrestres, por lo que tendrán un estilo ligeramente diferente al de la versión 1.17, pero aprovecharán la mayor variedad de formas que ofrece el generador de grietas terrestres.

Como en todas las cuevas submarinas podemos encontrar en el fondo de los barrancos submarinos bloques de magma creando columnas de burbujas que succionan a los jugadores y entidades hacia el fondo del océano.

El número de estos bloques de magma incluso se ha aumentado en esta instantánea experimental para ayudar a los jugadores a explorar cuevas submarinas proporcionándoles una fuente de oxígeno.

Otra novedad en el fondo oceánico: en cuanto a la superficie, las cuevas bajo los océanos ahora pueden cruzar el fondo oceánico, lo que crea aberturas en el fondo de los océanos hacia las redes de cuevas subterráneas:

Por supuesto, las cuevas abiertas al océano están inundadas, lo que por lo tanto aumenta el número de cuevas naturalmente inundadas, en particular en los niveles entre Y = 0 e Y = 40 que corresponde al fondo del océano. Por el contrario, si visita una cueva inundada, ahora tiene la oportunidad de salir al fondo de un océano.

La generación de la montaña
Las generaciones de biomas fríos se han mejorado para hacer que los paisajes sean más realistas. Por lo tanto, los biomas de Mountain Grove y Snowy Slopes ya no se generan en los picos de las montañas.

Además, la generación de estos biomas ahora tiene más en cuenta la temperatura de los biomas circundantes alrededor de las montañas: en áreas frías, los biomas de nieve comienzan a generarse en altitudes más bajas, mientras que en áreas templadas y cálidas comienzan a generarse. más bien a grandes altitudes, o nada en absoluto:

Los biomas de ya no se consideran biomas fríos al generar el mapa de biomas, esto evita encontrar estos biomas en medio de áreas nevadas, mientras que estos biomas no tienen nieve.

Y de una manera más general, el generador de mundos ahora intenta evitar los micro-biomas, por ejemplo los micro-biomas de nieve en medio de un bosque como el fiante de un pájaro en el mapa mundial para usar los términos de Mojang.

Otras novedades

  • Los pantanos ahora se pueden generar en áreas secas, lo que no era el caso en instantáneas anteriores. Puede parecer una buena idea evitar que se generen pantanos en una zona seca, pero tuvo una consecuencia generativa: sucedió que aparecieron pequeñas áreas en medio de los pantanos: los pantanos no se pudieron generar en la zona seca c ‘ era un bioma del desierto que lo reemplazó en esta área. Los biomas de los pantanos ahora deberían estar menos fragmentados.

  • En la instantánea experimental anterior se había incrementado el número de fuentes de agua al permitir que estos bloques se generaran en nuevas áreas. Hoy en día se ha reducido el número de fuentes de agua para compensar este aumento, manteniendo así la diversidad de paisajes con cascadas variadas sin tener demasiada.
  • Se corrigió un error de la versión experimental anterior que hacía que las exuberantes cuevas fueran demasiado pequeñas y demasiado fragmentadas. Deberían volver a ser tan abundantes y grandes como en la Versión Experimental 4.

¡Y un cambio que no concierne al mundo generador!

Para terminar, aquí hay un momento raro durante los últimos 2 meses: una novedad que no concierne a los biomas ni al generador de mundos, una nueva mecánica en el juego: ahora es posible atraerlos, sosteniéndolos en la mano, uno. o uno:

Esto debería ayudarnos a cruzar los nuevos ríos profundos con nuestros animales:

Asimismo, es posible atraerlos sosteniendo un bloque de.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, no se recomienda especialmente hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que simplemente no puede abrir sus mundos antiguos desde allí, por lo que no hay riesgo de corromperlos. Por otro lado, no se recomienda iniciar un nuevo juego en estas versiones experimentales porque Mojang no garantiza que podrá continuar jugando en sus mundos experimentales en futuras instantáneas.

Si usas el lanzador de Mojang la instalación es más compleja, se describe brevemente en las noticias de las primeras versiones experimentales.

.

Artículo anteriorLA Thieves liberan a TJHaLy, John, Venom y SlasheR de la lista de CDL
Artículo siguienteUbicaciones de Alien Settlement Fortnite: deje un auto IO en un Alien Settlement
Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

1 COMENTARIO

  1. Yodfhhffirzuzesiyz
    Hgngkfjdjfjfk
    Dkdkjfkririir
    Fbdjjfjfjfk
    Dkdjfjjfjrjjfjgjgjjghrueyeteydhdjjfjfhhdhdgjgkueyryjxkdkzjxjxjjcjfjeueueurjhfhfhghghgh he has hghgjhghghfhjg he hjgjjgjgjgjgjgjjgjgjgjfjfjjfjfjfjjfjfjfjfjgjgjjgjgjgjgjjfjwidi ye fjjfjfjfjjgjgjgjgjgjjfosoeuyfhhfhfjfjfjfjufufuguu

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí