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Este miércoles se lanzó una nueva instantánea, la versión Minecraft Snapshot 21w43a. Esta instantánea agrega una de las nuevas características presentadas durante Minecon Live 2021: al generar nuevos fragmentos en un mapa antiguo, las zonas de transición ahora se suavizan.

Suavizar trozos de transición
Era una novedad esperada, anunciada por primera vez en el lanzamiento de la instantánea 21w39a, luego presentada durante Minecon Live 2021: al generar nuevos fragmentos en un mapa antiguo, las zonas de transición ahora se suavizan.

Aquí hay algunos ejemplos de la misma transición, tomados en la versión 21w42a (sin suavizado) y en 21w43a (con suavizado). Tenga en cuenta que el generador de mundos se ha modificado entre estas 2 instantáneas, por lo que los nuevos fragmentos y los nuevos biomas no son los mismos entre las 2 imágenes.

Este es el primer caso típico, un borde con un pequeño acantilado debido a una diferencia de altitud entre las 2 versiones:

Con el alisado, el acantilado desaparece por completo:

Mismo ejemplo, en una esquina:

Después del alisado, vemos que el alisado no alisa los biomas ni los bloques que lo componen, solo alisa los relieves:

Otro ejemplo con un relieve más importante esta vez:

Pero aquí nuevamente el algoritmo de suavizado permite ocultar las diferencias de nivel:

Pruebe con un último ejemplo bastante extremo, las montañas más altas presentes en 1.17:

E incluso con ejemplos tan extremos, los resultados son bastante convincentes:

Los sótanos tampoco se han olvidado. Como se explicó durante el Minecon, se agregarán sótanos profundos en los trozos antiguos cuyo mundo no bajó de Y = 0.
En 21w42a:

En 21w43a:

Por el momento, la generación de sótanos aún no está completamente implementada, por lo que solo se agrega un sótano completo (sin cueva), pero el sistema de migración también creará cuevas en las próximas instantáneas.
Sin embargo, tenga cuidado, si migra su mundo ahora, no se agregarán cuevas más adelante, una vez que se migre un fragmento, ya no se modificará posteriormente.

El antiguo lecho de roca en Y = 0 se elimina y se reemplaza por bloques de superficie profunda:

El lecho de roca se regenera profundamente en el mundo, en Y = -64
21w42a:

21w43a, visto desde abajo, ya no podemos ver ninguna diferencia entre los trozos antiguos y nuevos:

Generacion del mundo
Como vimos en las imágenes anteriores, el generador de mundos también se ha actualizado, varios cambios técnicos rompen por completo las semillas: las semillas de 21w42a son, por lo tanto, totalmente diferentes de las semillas de 21w43a.

  • Bioma eliminado: Este bioma ha sido completamente eliminado del juego, era especial, porque aunque su temperatura era la misma que su primo el bioma, no tenía la misma vegetación en absoluto (sin corales). Por lo tanto, este bioma se eliminó, y cuando el generador del nuevo mundo genere grandes profundidades oceánicas, la vegetación ahora será la misma independientemente de la profundidad.
  • El número de lagos de lava subterráneos se ha reducido ligeramente.
  • Los lagos subterráneos (acuíferos) ahora se encuentran con menos frecuencia en diferentes niveles cuando están cerca unos de otros. Esto limitará el número de cascadas subterráneas, pero a cambio facilitará nuestros viajes en barco gracias a los lagos más grandes que se generan.
  • El número de lagos subterráneos es ahora menos probable que se genere cerca de ríos u océanos.
  • Ya no se pueden plantar en ningún lugar, ahora se limitan a los siguientes bloques: ,,,,,,,,,

Este comportamiento está controlado (y puede ser modificado) por una nueva etiqueta: la etiqueta #big_dripleaf_placeable que contiene la lista de bloques en los que se pueden plantar folletos grandes.

  • El formato de grabación de los mundos debe cambiarse, técnicamente son los nodos NBT de los trozos de los mundos los que se han movido:
    • El registro «Nivel«se eliminó, porque casi todos los nodos del archivo estaban incluidos en él.
    • Todos los nodos que estaban en el «Nivel«se han movido a la raíz»Pedazo«, algunos han sido renombrados para la ocasión
    • «DataVersion«, que era el único nodo NBT que no estaba en» Nivel «, no se movió y, por lo tanto, ahora se encuentra con los otros nodos en la carpeta» Fragmento «.
    • Se han agregado varios atributos nuevos:
      • «yPos«: que es la altitud mínima del fragmento
      • «below_zero_retrogen«: que contiene datos utilizados para la generación de sótanos en los fragmentos antiguos
      • «blending_data«: que contiene datos para respaldar el suavizado mundial en las rupturas entre fragmentos antiguos y nuevos
  • Se agregó una nueva opción en la configuración del generador mundial: «modelador_terrenoEsta opción permite controlar la forma de los relieves, mediante splines. Cada spline se define por sus características matemáticas, en forma numérica … o en forma de otro spline, lo que permite crear relieves muy personalizables, muy variados, incluso para crear estructuras multidimensionales reales.

Según Mojang, el generador de mundos (y por lo tanto las semillas) no debería cambiar hasta el lanzamiento de la versión 1.18, por lo que si quieres buscar una nueva semilla o un nuevo mapa para comenzar un nuevo juego, puedes empezar a buscar ahora.

Otros cambios

  • El menú de opciones de «Actualización prioritaria», en el menú de opciones de gráficos, ha cambiado de nombre, ahora se llama «Chunk Builder» en la versión en inglés. La traducción debería seguir lógicamente este cambio en la siguiente instantánea.
  • Cada uno de los 3 valores posibles de este menú también ha cambiado de nombre:
    • «Ninguno» se convierte en «Roscado«
    • «Por jugador» se convierte en «Semi bloqueo«
    • «Cerca» se convierte en «Bloqueo completo«

Aquí también el cambio no afecta la traducción al francés todavía, pero debería ocurrir en la siguiente instantánea.

  • Finalmente, este menú ahora tiene una información sobre herramientas que explica el cambio realizado por cada uno de los valores posibles, y las ventajas y desventajas de cada uno:

  • Se ha realizado un cambio en el manejo de garrapatas para fluidos (agua y lava). Esto debería mejorar la velocidad de salvar mundos, pero aún así asegúrese de que no rompa sus sistemas de redstone.

Corrección de errores

Se han corregido unos diez errores en esta instantánea, incluidos los principales:

  • La generación de picos en biomas de tierras baldías fue antiestética, la causa del problema fue que el generador de esos picos era el mismo que se utilizó para generar los icebergs. Se ha agregado un nuevo generador dedicado a las tierras baldías para corregir este problema.
  • La colocación de las decoraciones fue aleatoria, independientemente de la semilla, por lo que era posible tener 2 mundos con la misma semilla pero las decoraciones colocadas de manera diferente.
  • Las fuentes de lava podrían aparecer en los lados de los icebergs

  • Varios problemas se referían a la generación de biomas oceánicos cálidos profundos, pero este bioma se eliminó por completo y se corrigieron los errores correspondientes.

Puede probar esta instantánea ahora haciendo clic en «Probar instantánea» desde el lanzador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta instantánea, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las instantáneas son versiones inestables que pueden corromper su mundo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.