Después de pasar un año como una exclusiva cronometrada de Playstation, mientras era propiedad de Microsoft, Deathloop finalmente llegó a Xbox, brindando a un grupo completamente nuevo de personas la oportunidad de descubrir el genio de Arkane.

Permítanme comenzar con una declaración que probablemente sea un poco controvertida: creo que Deathloop es el mejor juego de Arkane hasta la fecha. Ahora, permítanme aclarar esto un poco: no es su título más complejo o más creativo y mi elección personal sería Dishonored 2. Sin embargo, creo que es algo justo decir que Arkane ha luchado para encontrar el éxito con un público más amplio. Las ventas relativamente bajas de Dishonored 2 y Prey lo han demostrado. Deathloop toma su creatividad, su pasión y su amor por crear juegos que animan a los jugadores a volver a jugar niveles y los canaliza en algo más refinado y accesible. Deathloop podría ser la droga de entrada que lleve a las personas al glorioso portafolio de Arkane.

Básicamente, Deathloop es el día de la marmota con armas. Una descripción reductiva, sí, pero todavía bastante precisa. Te despiertas en la playa de una isla misteriosa al final de cada día con el objetivo de encontrar una manera de matar a los Visionarios que crearon esta tierra atrapada en un bucle sin fin. Para hacerlo, debe visitar las cuatro ubicaciones diferentes, todas las cuales cambian según la hora del día, y descubrir gradualmente cómo puede reunir a sus víctimas para que puedan ser eliminadas en un período de 24 horas. No se agruparán convenientemente alrededor de una bomba práctica, pero sus propias peculiaridades personales, relaciones y política pueden usarse en su contra.

Lo que ocurre es un shooter/stealth ‘em up muy divertido en el que te familiarizas íntimamente con los lugares y construyes gradualmente un pequeño arsenal de poderes y armas. Cada vez que matas a un objetivo, obtienes su poder especial y puedes mejorarlo aún más asesinando al mismo objetivo una y otra vez. Cuanto más juegues, más rápido y con mayor eficacia podrás atravesar los niveles, haciéndote sentir como un depredador. Parece que solo cuatro ubicaciones no deberían ser suficientes, pero el talento de Arkane en el diseño de niveles es más que suficiente para ese problema. En muchos sentidos, me recuerda a jugar Hitman 3, donde aprender cada rincón y grieta es una parte fundamental del juego. También me encanta la idea temática de todo: al principio, era todo astuto, pero a medida que pasaba el tiempo, el sigilo se fue por la ventana porque conocía muy bien el juego, las ubicaciones y los enemigos, y era como alguien atrapado en un bucle de tiempo. por la eternidad, la precaución fue arrojada al viento.

Si bien Deathloop no permite el mismo nivel de estilo de juego que Dishonored 2, todavía hay mucho espacio para divertirse teletransportándose, uniendo a los enemigos, haciendo estallar cosas, descargando sus armas y… recibiendo un disparo en la cabeza por un francotirador!? Sí, una de las partes más interesantes de Deathloop es que otros jugadores pueden invadir tu juego como Juliana (o puedes desactivar esa opción, en cuyo caso lo hará una IA) y cazarte. Es un giro realmente genial y saber que alguien ha entrado en tu juego es un momento increíblemente tenso. ¿Dónde están? ¿Saben dónde estás ya? Es igualmente divertido jugar como Juliana y meterse con otras personas. Es divertido pararse detrás de una pared y ver cómo el otro jugador se vuelve cada vez más paranoico, o ejecutar una emboscada de último segundo mientras corren hacia la seguridad de los túneles.

Arkane sigue demostrando ser un maestro en su oficio, y es muy posible que sea el caballo negro de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft.

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