Xbox ha hecho un anuncio impactante sobre el cierre de varios estudios de Bethesda.

Quizás la mayor sorpresa es que Tango Gameworks cerrará. Si bien no es una potencia comercial, Tango Gameworks ha producido varios juegos queridos, como Ghostwire Tokyo, pero probablemente sea más conocido por Hi-Fi Rush del año pasado, que se lanzó con nada más que positividad tanto de críticos como de jugadores. Se lanzó para PlayStation 5 a principios de este año, pero no sabemos qué tan bien le fue. Presumiblemente, no lo suficientemente bien para Microsoft.

Arkane Austin es otro estudio que está cerrando. Arkane Austin desarrolló la alucinante Dishonored que nunca atrajo a grandes audiencias pero que, sin embargo, fue excelente. Del mismo modo, Prey nunca tuvo un gran éxito comercial, pero se convirtió en un clásico de culto. Sin embargo, el año pasado puede haber sido el clavo en el ataúd cuando el estudio lanzó Redfall ante una ensordecedora falta de interés por parte de los consumidores y críticas mediocres. Tampoco me impresionó demasiado.

Hablando de eso, el primer aniversario de Redfall fue la semana pasada y comenzaron a surgir historias de que las personas que compraron la edición especial del juego de £ 100 aún no habían obtenido los dos héroes jugables adicionales que se prometieron. Arkane Austin ahora ha confirmado que esas personas recibirán algún tipo de crédito equivalente al valor del Hero Pass. Si eres una de esas personas, ingresa AQUÍ para inscribirte en el proceso de crédito. Legalmente, no estoy seguro de cómo se desarrollará esto, ya que creo que algunas regiones solo permitirán reembolsos en efectivo a los afectados.

El desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, también cerrará y el juego se cerrará el 7 de agosto.

Roundhouse Studios no se cerrará, sino que se fusionará con el desarrollador de Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

En un tuit refrescante y franco, el jefe del Arkan Lyon, Dinga Bakaba, escribió: “Esto es absolutamente terrible. Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento y que su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted.

“No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como testaferros para errores de cálculo o puntos ciegos, no conviertas nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos sean difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.

“Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos nuevamente, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon es segura, pero por favor tengan tacto y discernimiento en todo esto, respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar”.

Muchos otros empleados de Bethesda y personas de toda la industria se han unido para expresar su consternación por estos cierres. Eurogamer ya tiene un gran artículo sobre el tema.

¿Por qué Microsoft hizo esto? Dinero, por supuesto. Lamentablemente, así son los negocios. IGN logró adquirir un correo electrónico interno escrito por Matt Booty de Xbox en el que escribe:

“Hoy les comparto los cambios que estamos realizando en nuestros equipos Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que usted ha nutrido durante muchas décadas.

“Para duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas, debemos analizar todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán”.

Los cierres y pérdidas de empleos como este siempre son difíciles de aceptar, especialmente cuando se trata de una empresa tan vasta y tan rica que fácilmente puede darse el lujo de mantener los estudios en funcionamiento incluso cuando no están generando grandes ganancias monetarias. En las empresas más pequeñas con recursos limitados es una decisión triste pero comprensible que hay que tomar, pero a Microsoft, en última instancia, les cuesta muy poco mantener en funcionamiento estudios con talento, estudios que tal vez no produzcan juegos que vendan millones pero que sí creen experiencias interesantes y divertidas. como Hi-Fi Rush.

Les deseo mucha suerte a todos los que han perdido su trabajo.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.