noticias del juego God of War Ragnarok: ¿Hacia un enfoque más táctico? Las peleas están inspiradas en el ajedrez, dice un desarrollador

Si Kratos, el héroe de God of War, siempre ha sido visto como un personaje molesto, podría cambiar un poco con God of War: Ragnarok. De hecho, por sorprendente que parezca, Stephen Oyarijivbie, el diseñador de combate del juego, admitió que esta nueva obra está muy inspirada en los juegos de ajedrez.

En God of War, Kratos juega al ajedrez, pero con un hacha

God of War no es una serie para poner en todas las manos, hay que decir que Kratos, el protagonista principal no se desvive a la hora de acabar con sus enemigos, todo lo contrario. El antihéroe de Santa Mónica y Sony también es bastante conocido por su extraordinaria violencia. No duda en arrancar mandíbulas o cortar en varios pedazos relojes mitológicos… También por eso todas las obras de la serie no están recomendadas para menores de 18 años en nuestro territorio.

Bien, evidentemente, Dios de la guerra: Ragnarok no cambia esta mentalidad propia de la serie y volverá a desafiar a los jugadores a sacar sangre, pero esta vez los enfrentamientos son más profundos. Según Stephen Oyarijivbie, diseñador de las peleas, todo está inspirado en los juegos de ajedrez.

Nuestra filosofía para crear nuevos enemigos es pensar en un rompecabezas, como el ajedrez, y centrarnos en los diferentes peones. Cada peón tiene su propio tema, su funcionamiento. Stephen Oyarijivbie, diseñador de combate de God of War: Ragnarok

Lo que tienes que entender con esto es que cada enemigo está pensado como un peón con una utilidad y un funcionamiento muy diferente. Por lo tanto, depende de los jugadores adaptarse en consecuencia. Algunos antagonistas, por ejemplo, obligarán a Kratos a mostrar agilidad, mientras que otros lo empujarán a jugar el escudo. También imaginamos, que a la manera de un Doom Eternal, que también será necesario mostrar inventiva para deshacerse de los enemigos, reduciendo por ejemplo a migajas a los adversarios más débiles antes de atacar a los más feroces, o por el contrario, a centrarse en los más peligrosos para poder respirar más tarde. Dicho de otro modo, una dimensión táctica parece cobrar vida en esta nueva obra.

Además, este no es el único punto en común que God of War: Ragnarok comparte con DOOM Eternal, ya que los enfrentamientos ganan en verticalidad con esta nueva obra. Aprendemos en particular que Kratos puede atacar a sus enemigos que están debajo o balancearse de una plataforma a otra para ganar distancia con sus oponentes o, por el contrario, acercarse a ellos más rápidamente.

God of War Ragnarok: ¿Hacia un enfoque más táctico?  Las peleas están inspiradas en el ajedrez, dice un desarrolladorGod of War Ragnarok: ¿Hacia un enfoque más táctico?  Las peleas están inspiradas en el ajedrez, dice un desarrollador

¿Hacia más mini-jefes?

Además de la llegada de esta dimensión táctica adicional, gracias al making-of disponible anteriormente, también nos enteramos de que Santa Mónica quería satisfacer a los jugadores mejorando lo que había sido una de las fallas del juego anterior, por lo que tendremos la derecho a más mini-jefes, lo cual no nos desagrada.

Siguiendo con el juego anterior, la comunidad nos pidió más mini-jefes, enemigos más grandes y variados. Así que esta vez, le ponemos el paquete. Stephen Oyarijivbie

Por su parte, Atreus ha crecido, lo que también significa que ahora es más fuerte y ahora es una gran ayuda para Kratos.

En God of War: Ragnarok, mejoramos el dúo Kratos-Atreus. Atreus lleva más la delantera, es más agresivo. Luchará a tu lado y, a veces, te sorprenderá con sus habilidades combinadas. Stephen Oyarijivbie

Como recordatorio, God of War: Ragnarok se espera para el 9 de noviembre en PlayStation 4 y PlayStation 5.


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Acerca de God of War: Ragnarok

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.