Vivir y morir en Los Santos

La verdadera sorpresa es la espera interminable que separó al público de la consola de la verdadera actualización de próxima generación, finalmente lanzada en línea en marzo de 2022 para los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series. Finalmente, Los Santos podría mostrarse en todos los 60 fps que espera la decencia (ya es la norma en cualquier CG decente, lo sabemos, gracias) con la ventaja adicional de una nueva gestión de sombras mediante trazado de rayos, y esto era necesario para hacer honor. a la ciudad de todas las vanidades.

Éste es el gran punto fuerte de este quinto episodio: desde las hermosas colinas de Vinewood hasta las ruinosas chozas de los barrios del sur, la magnitud de las disparidades del Los Ángeles real moldea el entorno en el que evolucionarán sus tres protagonistas, y estas diferencias se sienten aún más con el cambio instantáneo, el viaje rápido encarnado que no dice su nombre, lo que te permite alternar entre la vida WASP de Michael y mucho más. basura blanca por Trevor. Un vástago de los parques de casas móviles en las afueras de las megaciudades, el borracho alopécico representa por sí solo una cierta idea de mal gusto que ya estaba obsoleta en 2013. El legado de un cierto cinismo británico, se podría decir cortésmente, mal envejecido hoy ‘hoy – el tipo de acumulador permanente de frases lascivas que ni siquiera Adult Swim emitiría durante sus horas libres.

Y luego está la (triste) famosa escena de la tortura, aquella en la que el jugador (aún en el lugar de Trevor) realiza sucesivamente electrocuciones, lesiones físicas y torturas con agua en nombre del FBI (lo siento, la FIB) casi sin mirar atrás. El metacomentario que consistiría en ponernos a nosotros, participantes activos en la pulsación de los botones del mando, ante actos de crueldad casi íntima, lucha por justificar lo que se parece más a unos buenos diez minutos de violencia gratuita. para violencia gratuita; una manera fácil de estimular la controversia más allá de los nuevos estándares de mal gusto marcados por Kane & Lynch, entre otros. Al final, la posteridad habrá recordado sólo la gratuidad de su violencia en lugar de la apariencia de inteligencia de su sujeto que, en un mundo donde la dualidad de las elecciones de BioShock pasa por gran literatura, demuestra claramente la inutilidad de la cosa.

Se te olvidan mil cosas cada día…

Ésta es, en última instancia, la impresión de que el marco narrativo de GTA 5 Una vez llegado a su conclusión: lo que importa son las reflexiones inteligentes que podamos tener sobre los medios y el contexto que nos rodea, tanto los desarrolladores como los jugadores deberían tener derecho a burlarse de todo y de todos, en un cinismo autocomplaciente que toma la forma de un gran dedo medio dirigido a figuras de autoridad (la policía, el sistema estrella, las élites financieras) que el 99% restante – y especialmente las mujeres, constantemente representadas como arpías castradoras, especialmente en el entorno de (la supuesta voz de la razón) Franklin. Una idea de sátira que contrasta con la mucho más relevante que habitó GTA 4 y su América post-11-S, atravesada por una oscura paranoia que estrangula violentamente la idea de un sueño americano del siglo XXI. Esta gris mala suerte de la costa este se adapta magníficamente a Liberty City, y habría sido una tontería verla aplicada a la soleada costa oeste de Los Santos.

Pero la elección de trasladar su continuación a nuestra época contemporánea ha alejado ciertamente mucho de la burla, al igual que su dirección artística, bastante ordinaria en definitiva. Su puesta en escena sigue siendo contundente y ofrece grandes momentos cinematográficos, a menudo magníficamente entrelazados con secuencias de pura jugabilidad… Pero ciertamente debe mucho, mucho En Calor de Michael Mann, otro gran espectáculo de atracos al estilo californiano. Si tan solo Rockstar hubiera podido tomar prestada su inteligencia, como lo hizo con La horda salvaje para Red Dead Redemption…

…Asegúrate de que este no sea uno de ellos.

El impacto de GTA 5 se mide más allá de la propia industria: en su periferia cercana y lejana, afectando tanto a nuestros hábitos como medio especializado como a los de los jugadores, casuales o no. Sin inventar nada nuevo -ni siquiera las zonas de juego virtuales de su modo Online- GTA 5 mantuvo su mano en la garganta de todos gráficos del mundo occidental durante una década. Pero no hablamos tanto de sus estratosféricas cifras de ventas, estimadas en 185 millones de copias, el de su papel en la espíritu de la época videojuegos de la última década. Un mueble, casi, cuyo modelo de mundo abierto hoy parece extrañamente sobrio en su contenido – y que incluso se permite ocultar parte de sus actividades por el placer del descubrimiento, donde los minimapas de las modernas tecnologías triple A desalientan a más de uno.

¿Y qué nos espera en el futuro? El juego de predicciones es fácil, pero las últimas declaraciones de Take-Two sugieren un año fiscal 2025 histórico en términos de facturación, y ¿qué otra razón para ver el futuro brillante que con un nuevo mundo abierto de Rockstar? Marzo de 2025 último quilate, y todos volveremos a estar incrustados en la gran máquina de diez años. El de la maximización en todo momento: primero el de los beneficios, con un nuevo éxito ya garantizado y mantenido por un modelo económico aún por descubrir, luego el de la comunicación transmitida por los medios de comunicación que, quieran o no, deben aprovechar al máximo compromiso un mínimo de información, Rockstar obliga, y finalmente el entusiasmo de los jugadores, ocasionales o fanáticos, que expresarán su alegría y su descontento en extremos cada vez más extremos. límite. Y no se trata de mover engranajes tan bien engrasados.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.