El diseñador líder de juegos de Riot Games, Mark "Scruff" Yetter, desglosó los próximos cambios del parche 10.3 en un tweet de hoy.

Junto con los aficionados a la jungla XP, algunos campeones decepcionantes están recibiendo algo de amor. Corki y Azir, por ejemplo, no pueden competir con sus contrapartes de la mitad del carril. Y después de que los ajustes previos de Yuumi tomaron muchas de las nueve vidas del gato, el parche 10.3 espera traerla de vuelta al meta. Los atípicos atormentados como Diana, Sett y Ekko, por otro lado, son golpeados por el martillo nerf en un intento de equilibrar los carriles.

Mark Yetter en Twitter

10.3 Vista previa del parche con cambios. En su mayoría hecho, puede haber algunos ajustes más antes de que esto se active.

Aquí están los posibles beneficios y nerfs que golpean la Grieta en el Parche 10.3.

Nerfs

Sett

  • La regeneración de salud básica cambia de 9.25 a 8.
  • El tiempo de reutilización de W cambió de 16 a 8 segundos a 18 a 12 segundos.
  • El daño base W cambió de 90 a 230 a 90 a 210.

Ekko Jungle

  • La velocidad de ataque base cambió de 6.88 a 6.25.
  • La duración del aturdimiento W cambió de 2.25 a dos segundos.

Diana

  • El maná base cambió de 420 a 375.
  • El daño de W cambió de 22 a 70 a 18 a 66.

Akali

  • El costo de energía Q cambió de 100 a 80 a 120 a 100.
  • La velocidad de movimiento de W en la cubierta cambió de 20 a 40 por ciento a 30 a 50 por ciento de descomposición durante dos segundos en el lanzamiento.
  • R1 cambió de objetivo libre a objetivo lanzado.

Señorita fortuna

  • La velocidad de ataque por nivel cambió de tres a 2.25 por ciento.

Senna ADC

  • La caída de almas en súbditos Senna no mata cambió del 20 al 25 por ciento.
  • La caída de almas en los cañones que mata Senna se redujo del 100 al dos por ciento.

Sona

  • La velocidad de auto movimiento cambió de 25 por ciento (más cuatro por ciento por 100 AP) a 20 por ciento (más tres por ciento por 100 AP).

Leona

  • El daño de W cambió de 60 a 220 a 60 a 200.
  • El daño E cambió de 60 a 220 a 50 a 210.

Retumbar

  • Velocidad de movimiento W 20 a 40 por ciento (30 a 60 mejorado) a 15 a 35 por ciento (22.5 a 52.5 mejorado).
  • El escudo W cambió de 80 a 200 a 60 a 200.

Aphelios

  • El rango de las marcas Calibrum cambió de infinito a 2000.

Lucian

  • Corrección de errores: el segundo disparo pasivo ya no produce daño total.

Aficionados

Galio

  • La duración del tornado Q cambió de 1.5 segundos a dos segundos.
  • Las garrapatas de daño de tornado Q cambiaron de tres a cuatro.

Sejuani

  • La bonificación de velocidad de ataque en el nivel uno cambió de cero a 10 por ciento.
  • La pasiva se cae después de los golpes de pequeños monstruos.

Yuumi

  • El daño potenciado Q cambió de 50 a 275 (más 40 por ciento AP) a 45 a 220 (más 40 por ciento AP) (más dos a ocho por ciento de la salud actual objetivo)
  • El coste de maná Q cambió de 85 a 110 a 90.
  • Los silencios W no activarán el enfriamiento.
  • La curación cambió de 70 a 230 (más 30 por ciento AP) a 70 a 190 (más 40 por ciento AP).

Azir

  • El recuento de soldados R cambió de cinco a siete a seis a ocho.

Corcho

  • El daño de entrega especial por segundo cambió de 7.5 a 25 (más 37.5 por ciento de DA base) (más cinco por ciento de AP) a 7.5 a 25 (más 50 por ciento de DA base) (más seis por ciento de AP).
  • La duración de DoT de entrega especial cuando derribas a los enemigos a un lado cambió de un segundo a 1,5 segundos.

Ezreal

  • El maná por nivel cambió de 42 a 50.
  • La velocidad de ataque por nivel cambió de 1.5 a 2.5 por ciento.

Los cambios del parche 10.3 son tentativos y pueden cambiar antes de llegar a servidores en vivo.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=YHD3lfF-b5I (/ incrustar)

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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