Hace años, cuando escuché por primera vez sobre el provocativo título de la continuación de Rocksteady de los juegos de Arkham, recuerdo haberme preguntado qué gimnasia mental me esperaba para no asesinar a los queridos personajes centrales de los mitos de DC, incluida la versión de Batman. el estudio se había desarrollado de manera tan experta en títulos anteriores. Crédito a quien corresponde: Rocksteady cumplió y Kill the Justice League hace precisamente eso. Desafortunadamente, también acabó con mi interés o entusiasmo a través de una historia que parece juvenil e insensible junto con una jugabilidad repetitiva y confusa. Si bien muchas características técnicas funcionan según lo previsto, salí de cada sesión sintiéndome enojado y de mal humor, lo cual no es una sensación que me haga regresar para pasar horas interminables de aventuras futuras.

Suicide Squad es un shooter de acción de alto octanaje donde los rápidos recorridos urbanos y los escandalosos combates armados son tus compañeros ininterrumpidos. Un grupo heterogéneo de criminales, incluidos Harley Quinn, Deadshot, el Capitán Boomerang y King Shark, deben luchar en la devastada ciudad de Metrópolis, eliminando gradualmente a los héroes de la Tierra después de que el villano Brainiac les haya lavado el cerebro. Cada uno de los cuatro personajes tiene su variación en la forma en que se lanzan por la ciudad y una ruta de mejora que permite cierta especialización. Aún así, la idea central es apretar el gatillo, lanzar granadas y atacar a los invasores alienígenas. Se necesita algo de tiempo para dominar cada estilo de navegación acrobática, pero al final disfruté la sensación de velocidad y movilidad. Sin embargo, en combate, el constante efecto vertical de arriba y abajo es el primero de muchos problemas que dificultan seguir lo que está sucediendo.

De forma predeterminada, un HUD increíblemente lleno está casi absurdamente ocupado; El mayor desafío de las peleas importantes no era la batalla en sí, sino simplemente ver qué estaba sucediendo y dónde estaban ciertos enemigos u objetivos. El HUD puede personalizarse y minimizarse, pero lo que queda es el problema opuesto y muy poca información para completar las tareas. Los enemigos tienen cierta variedad funcional pero carecen de distinción visual, lo que se suma a una sensación generalizada de monotonía donde todos los tipos de misiones se fusionan en un caótico festival. Todo es ruidoso y desagradable, pero rara vez emocionante.

Las escenas frecuentes muestran excelentes animaciones y obras de arte de los personajes, especialmente mostrando algunas expresiones faciales emotivas. Incluso con esa ventaja, la narración falla en numerosos niveles. Es difícil disfrutar de una historia en la que no me agrada nadie, e incluso los antihéroes y los malos dicen interminablemente chistes malos, hablan basura y se gritan unos a otros. Más allá de esa desconexión tonal, la narrativa es extrañamente inconsistente y difícil de analizar, y a menudo los protagonistas se sienten casi como personajes secundarios de su propia historia, con poca voluntad propia.

El progreso en el juego implica mejorar el equipo y los personajes al completar misiones secundarias; Muchas tareas establecen requisitos demasiado específicos que restan variedad al combate, como solo golpes críticos o ciertos tipos de ataques cuerpo a cuerpo para causar daño. Las misiones principales más diseñadas (especialmente las que eliminan a los miembros de la Liga) son más atractivas, pero son, sin excepción, extrañamente anticlimáticas y terminan con escenas de muerte tan sombrías que cualquier posible humor se desvanece.

El juego cooperativo online funciona bien. Especialmente después de la conclusión de la breve campaña, cuatro amigos podrían pasar un buen rato saltando y balanceándose por la ciudad, haciendo explotar a los malos en misiones repetitivas pero llenas de acción. Desafortunadamente, nunca me aficioné al ciclo de inversión de los jugadores. Muchas mejoras de personajes son invisibles más allá de los cambios en aspectos como el porcentaje de daño infligido o la duración de un poder. El equipo es más atractivo, con algunos efectos únicos en las mejores armas, pero todo empieza a parecer igual después de varias horas. Las recompensas y actividades posteriores a la campaña hacen un ferviente esfuerzo para mantener a los jugadores interesados, pero descubrí que la mayoría eran nuevos escaparates de tipos de misiones existentes que ya había enfrentado muchas veces.

Suicide Squad es técnicamente sólido y la acción puede ser rápida, frenética y, en ocasiones, divertida. El juego podría considerarse una deconstrucción y satirización del concepto de superhéroe. Pero para mí, todo el asunto me parece mezquino, pesimista y simplista. En otros medios, en general me ha gustado la irreverencia de las historias de Suicide Squad, pero todo en este juego tiene menos que ver con risas y más con tristeza. Supongo que puede ser divertido burlarse de cualquier sentido de heroísmo genuino en una historia inspirada en un cómic, pero no puede ser una gran sorpresa cuando algunos fanáticos como yo simplemente no están interesados ​​en los resultados sangrientos y presumidos.

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