Error definitivo: ¿pero quién mató a Silent Hill 2?
Al escuchar las burlas del público, Bloober Team habría matado a su madre. Estudio incompetente incapaz de alinear la más mínima línea de guión sin revolcarse, torpe retocador de experiencias de terror trilladas, basura de la industria polaca en una racha de derrotas... Un pequeño núcleo crítico, muy (demasiado) audible, señala constantemente a su reciente título The Medium como allá corteza de terror de esta década. Basta decir que el retrato es muy exagerado. Sigamos con el ejemplo. La médium : es un título narrativamente torpe, pero técnicamente ambicioso (incluso demasiado para la optimización en el lanzamiento, el motivo favorito del estudio), que ofrece un puñado de imágenes magistrales. Pienso, en particular, en cuando llegamos al centro de vacaciones de Niwa, cuyas imágenes rozaban lo fotorrealista para mis mirones de ese momento. Hoy en día, el juego de las comparaciones saca a la luz algunos fallos, pero ahí va: Bloober emplea artesanos de buena voluntad que ciertamente no son perfectos, pero que tienen ideas que ofrecer.
Fuera de lugares comunes
Otra crítica frecuente y conmovedora La médium, su tratamiento de la violencia sexual contra menores. Durante su progresión, la protagonista Marianne se adentra literalmente en la mente de un pervertido, y poco a poco entenderemos cómo su vicio se arraigó en lo más profundo de su ser. ¿Bloober manejó esta historia a la perfección? No, claramente no. Pero sus detractores más agresivos llegarán incluso a afirmar que el estudio justifica sus acciones, o incluso que presenta una visión despectiva de las víctimas y su sufrimiento. Por tanto, el equipo polaco sería incapaz de gestionar la situación. oh tan matizado de Colina silenciosa 2.
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Son necesarios varios ajustes. En primer lugar, La médium explicarpero no justifica no. Retratar no es apoyar. El pervertido también es castigado con cierta firmeza (aquí permaneceremos evasivos siempre que quieras formarte tu propia opinión). Entonces, James Sunderland tampoco es necesariamente una buena persona. ¿Manosea a los niños? Gracias a Dios que no, pero si los horrores de Silent Hill asaltan su mente es porque está consumido por una justa culpa; el verdugo Pyramid Head es sólo una manifestación de su violencia subyacente. Sin embargo, muchos comentarios muestran cierta compasión hacia él. Aquí explicar no era justificar, representar no era apoyar.
Mi conclusión se desprende de esto: así como la mayoría de los fans de Silent Hill no han jugado la saga de culto de Konami, la mayoría de los detractores de Silent Hill La médium regurgitan videoensayos extraídos de YouTube u opiniones prefabricadas encontradas en las redes sociales, con fragmentos de escenas sacadas de contexto para que la gente diga cualquier cosa. Lo que te hace decir cualquier cosa, en cualquier lugar y a cualquiera. Ya abordé la cuestión en mi reseña de Silent Hill: The Short Message. Cuando la nueva versión de Colina silenciosa 2 Rodado por haber destacado sus fases de acción sobre una música considerada demasiado dinámica, el original llegó a bombo y platillo al E3 2001 con muchos latidos de enfermeras y una sublime fusión de temas de rock tema de laura / Promesa como banda sonora. Pero esta incómoda verdad pocas veces se ha recordado.
No hay necesidad de enemigos con una Konami como esta
Sí, yo también critiqué la presentación en State of Play. Porque el remolque del original presentó mejor la atmósfera y los temas narrativos. Pero fue Konami a quien disparé; Konami, el verdadero culpable, el que mueve los hilos, el jefe del mercenario Bloober. Piotr Babieno, director general del estudio polaco, confirmó en las columnas de Bankier que sólo la editorial estaba autorizada a gestionar el marketing. En ese momento, Babieno abordó el tema para que la gente dejara de preguntarle cuándo aparecerían los primeros clips del juego; Sea como fuere, la entrevista demuestra que es Konami quien tiene el control del calendario pero también del contenido. Fue Konami quien decidió armar un tráiler tembloroso y centrado en la acción.
Peor aún, Konami habría enviado a Sony un tráiler obsoleto que data de mayo de 2023 según Gólem del anochecer, normalmente bien informado sobre los tormentos internos de la saga y de los juegos de terror en general. Algunos elementos, como la intro, serían nuevos, pero el resto tomados de una versión antigua. construirlo que explica los pésimos efectos de sangre, las locas animaciones y la degradar cuadro. Nueve meses, maldita sea, nueve meses de diferencia entre los viejos construir y avances actuales. Y lo creas o no, la cuenta de Twitter en inglés de Konami compartió siete segundos de juego con James Sunderland acercándose y viendo un enfermero en la oscuridad y le apunta, preocupado por su estremecimiento. ¡Y el resultado no tiene nada que ver!
COLINA SILENCIOSA 2
Echa un vistazo a nuestro nuevo tráiler que muestra la jugabilidad de combate aumentada en #Colina silenciosa 2.
El video presenta algunos de los monstruos sorprendentes que encontrarás y cómo enfrentarlos.
Encuéntrelo aquí: https://t.co/QoCkySeuo5pic.twitter.com/fgRI6106VM
— KONAMI Reino Unido (@KONAMIUK) 1 de febrero de 2024
No me voy a dejar llevar demasiado, pero ¿qué idiota decidió estropear el tablero de Bloober enviando un montaje atrofiado de secuencias obsoletas? Por supuesto, todavía hay muchas cosas de qué preocuparse; los QTE basados en martillazos frenéticos, los asquerosos de la cámara, o incluso las animaciones de los monstruos que trepan obstáculos como un sargento instructor drogado con taurina. Bueno, tal vez Bloober Team haya corregido su copia desde entonces. O tal vez no, no lo sabemos, y ese es el punto: no deberíamos tener que adivinar qué habrá en el juego final o no, qué es un error comercial o no, de todos modos, lo que puede describirse como un error legítimo. desorden o borrador. EL diseñador de sonido Arkadiusz Reikowski también aclaró en Twitter que la sensación de frescura de las armas se debía a la mezcla del tráiler. La publicación parece haber sido eliminada, pero hay una captura de pantalla disponible en Reddit.
Remake de Silent Hill 2 Estará listo cuando esté listo. Mientras tanto, Bloober tendrá que luchar duramente contra una planificación de marketing contraintuitiva y una campaña comercial que sabotea su buena voluntad... Una situación nada envidiable en la que muchos subcontratistas enviados al carbón se reconocerán. Cuando todo va bien, no tiene sentido felicitarlos; cuando las cosas van mal, rápido, tomates podridos. Bueno, dada la reputación de Konami, el editor no pudo esquivar algunas balas (merecidas en mi humilde opinión). Pero todo hace pensar que esta primera mirada no fue representativa y que ya ha creado una atmósfera nauseabunda en torno al proyecto.
El título se podrá defender en PS5 y PC sin fecha de lanzamiento por el momento. Antes de profundizar en el tema, habría dejado escapar un suspiro de exasperación; hoy prefiero desear"buena suerte" a Bloober. La pendiente es empinada.