Los creadores de Elden Ring, FromSoftware, han dado algunos detalles nuevos sobre la próxima entrada en su serie de combate mecánico, Armored Core 6: Fires of Rubicon. (se abre en una pestaña nueva) . En una entrevista transmitida desde Taipei Games Show 2023, el productor de juegos Yasunori Ogura habló con un presentador sobre el juego y habló no solo sobre el juego, sino también sobre cómo los éxitos masivos como la serie Dark Souls y Elden Ring han afectado el desarrollo en el ahora bastante. famoso FromSoftware (se abre en una pestaña nueva) .
Ogura enfatizó la capacidad de personalización que habrá en Armored Core 6 regularmente, además de asegurar a los fanáticos que será un juego tan difícil y gratificante como esperas que haga FromSoftware. Esos fueron los mismos puntos de conversación que el CEO Hidetaka Miyazaki dio en una entrevista. (se abre en una pestaña nueva) después de la presentación de AC6 el año pasado.
También repasó temas como hacer que los conceptos sean más fáciles de entender para los recién llegados a la serie, la historia del juego y equilibrar la personalización con un estilo de combate muy agresivo y dinámico. Ogura también enfatizó que el modo historia de Armored Core 6 sería solo para un jugador, pero se planearon batallas de arena multijugador en línea.
La década desde el último juego de Armored Core ha sido enorme para FromSoftware. ¿El mayor cambio en la última década? «La libertad de gastar más en el desarrollo y los recursos del juego», dijo Ogura. Así es, amigos: FromSoftware simplemente tiene mucho más dinero que antes.
Ogura también se centró en las formas en que la personalización afecta el control de los mecanismos y viceversa.
«Estábamos decididos a aprovechar la experiencia y el conocimiento de FromSoftware para establecer realmente la libertad del jugador en términos de lo que se puede hacer con los controles del juego y la personalización que se encuentra en el núcleo de la serie. Ese fue el punto clave en el que nos enfocamos. «Cuando juegues, verás cómo el cambio de partes afecta los elementos de acción. Los elementos de acción y personalización realmente funcionan juntos simbióticamente, y realmente creo que esto es lo más importante», dijo.
Ogura dijo más tarde que si bien la personalización del mecanismo será profunda, también será más accesible. «Es el elemento del juego con más profundidad, y para muchos aficionados, es el más agradable. Sin embargo, visto desde la perspectiva de los nuevos usuarios, es un sistema muy detallado y complejo», dijo. «Esta vez, hemos implementado una serie de nuevas medidas para ayudar a que el ensamblaje y la personalización sean más intuitivos y lógicos que en el pasado».
¿En cuanto a qué tipo de componentes podrían estar disponibles? Ogura señaló a los entusiastas hacia el tráiler en sí, diciendo que se podían identificar muchas partes mecánicas e insinuar partes en fotogramas clave.
En cuanto a la acción en sí, Ogura dio como ejemplo cuán dinámico es el movimiento, una gran diferencia con los juegos que FromSoftware ha creado desde 2013. «Debido al uso de mechs, tanto el personaje del jugador como los personajes enemigos tienen movimientos extremadamente dinámicos. Como robots , su dinamismo solo es igualado por la agresividad de su movimiento. La distancia de ataque, en particular, cambia con frecuencia, de cerca a lejos, luego de lejos a cerca de nuevo», dijo.
La mayoría de los juegos de la serie Armored Core son historias independientes, aunque las entradas particularmente populares han recibido secuelas y derivados, comparables en estructura a cómo funciona la serie Final Fantasy. La última entrada principal fue Armored Core 5, lanzada en 2012, que tuvo una secuela en 2013.
«En términos de la historia real, no hay una conexión directa entre V y este último título, lo que significa que no es necesario haber jugado títulos anteriores de la serie», dijo Ogura.
Puede ver la entrevista completa, en japonés con traducciones subtituladas, en YouTube (se abre en una pestaña nueva) .