Baldur’s Gate 3 es un juego excepcional: un CRPG alocado con reglas de D&D complejas y apenas explicadas y un gran éxito en la corriente principal, incluso antes de que se lance su consola. Con la rutina siempre en línea de Diablo 4 brindando el contraste perfecto, algunos lo ven como una victoria sobre las malignas tendencias de los videojuegos modernos: mientras que otras compañías construyen tiendas de cosméticos y pases de batalla, Larian ha tenido éxito a través del respeto a la antigua por la libertad, la ambición y la y artesanía de calidad, o eso dicen algunas publicaciones y artículos populares. Mientras tanto, un puñado de desarrolladores de juegos advirtió contra la simplificación excesiva de la lección, argumentando que Baldur’s Gate 3 es una anomalía que ni siquiera los grandes estudios podrán replicar. Se han producido discusiones en línea.

En una entrevista con PC Gamer a principios de esta semana, el fundador de Larian, Swen Vincke, intervino en el debate, que encuentra algo desconcertante. Es un hecho que ningún estudio podría hacer Baldur’s Gate 3, dijo, pero cuestiona la importancia de los «estándares» de los videojuegos, que dice «mueren todos los días» a medida que surgen nuevas ideas y se reinventan las viejas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.