Baldur’s Gate 3 es un juego excepcional: un CRPG alocado con reglas de D&D complejas y apenas explicadas y un gran éxito en la corriente principal, incluso antes de que se lance su consola. Con la rutina siempre en línea de Diablo 4 brindando el contraste perfecto, algunos lo ven como una victoria sobre las malignas tendencias de los videojuegos modernos: mientras que otras compañías construyen tiendas de cosméticos y pases de batalla, Larian ha tenido éxito a través del respeto a la antigua por la libertad, la ambición y la y artesanía de calidad, o eso dicen algunas publicaciones y artículos populares. Mientras tanto, un puñado de desarrolladores de juegos advirtió contra la simplificación excesiva de la lección, argumentando que Baldur’s Gate 3 es una anomalía que ni siquiera los grandes estudios podrán replicar. Se han producido discusiones en línea.
En una entrevista con PC Gamer a principios de esta semana, el fundador de Larian, Swen Vincke, intervino en el debate, que encuentra algo desconcertante. Es un hecho que ningún estudio podría hacer Baldur’s Gate 3, dijo, pero cuestiona la importancia de los «estándares» de los videojuegos, que dice «mueren todos los días» a medida que surgen nuevas ideas y se reinventan las viejas.
Volviendo al principio, esta conversación se unió en gran parte en torno a un hilo de twitter por el diseñador de juegos (y excolaborador de PC Gamer) Xalavier Nelson Jr, quien buscó «empujar suave y preventivamente a los jugadores» que usarían su entusiasmo por Baldur’s Gate 3 para «aplicar críticas o un ‘estándar elevado’ a los juegos de rol en marcha». adelante.» Su argumento fue que Baldur’s Gate 3 no es un esquema en el que cualquier desarrollador de juegos de rol pueda trabajar, sino el producto de un desarrollador en particular que asume un gran riesgo en un conjunto particular de circunstancias.
«En una era de megajuegos, Baldur’s Gate 3 es uno de los intentos más grandes, creado por un grupo especializado de personas que utilizan tecnología madura especialmente diseñada para hacer *este juego específico*, reforzado por la invaluable retroalimentación masiva de los jugadores Y la validación del mercado antes de su lanzamiento. ,» escribió nelson «Esta no es una nueva línea de base para los juegos de rol, es una anomalía. Intentar hacer lo mismo de la misma manera, especialmente sin las mismas ventajas, podría matar a todo un GRUPO de estudios».
Respondiendo al hilo, diseñador de Obsidian Josh Sawyer estuvo de acuerdo en que «las condiciones en las que se hizo BG3 son atípicas», al igual que el diseñador senior de Diablo 4 chris balser , quien dijo que «la gente con demasiada frecuencia solo mira los frutos del trabajo y no el trabajo en sí». Por otro lado, muchos jugadores interpretan estas advertencias contra las crecientes expectativas como defensivas. Por qué no ¿Esperamos más de los juegos de rol después de que un desarrollador haya empujado con éxito los límites del género en la dirección que nos gusta?
Xalavier Nelson Jr sobre las circunstancias particulares que llevaron a Baldur’s Gate 3. (Crédito de la imagen: Xalavier Nelson Jr.)
Cuando se le preguntó sobre el debate, Vincke estuvo de acuerdo en que Baldur’s Gate 3 solo podría haber surgido bajo ciertas circunstancias: «obviamente, sí, si eres un estudio de 50 personas o de 10 personas, no deberías intentar hacer un juego como BG3». «, dijo, pero cuestionó la realidad de los «estándares» sobre los que se está discutiendo.
«El problema que tengo es con el uso de la palabra ‘estándares'», dijo Vincke. «Esto son los videojuegos, los estándares simplemente mueren todos los días. Las cosas se reinventan. Aparecen cosas nuevas todo el tiempo. Cuando comencé en la industria, Assassin’s Creed estableció el nuevo estándar. Se acabó: nadie podía hacer juegos como Assassin’s Creed, había demasiado presupuesto detrás, ese iba a ser el futuro, todo el mundo tenía que consolidar, bla, bla, bla. Eso no se materializó. En los videojuegos hay mucho espacio libre para explorar, todavía, en el árbol creativo».
En la medida en que existen estándares, Vincke encontró «extraño» que los desarrolladores de estudios más grandes se preocuparan por superar los límites, señalando específicamente las nuevas posibilidades creativas que los avances tecnológicos pueden habilitar. En cuanto a los juegos de rol en particular, señaló que no hace falta un juego enorme como Baldur’s Gate 3 para cambiar el género.
«Disco Elysium cambió los estándares sobre la marcha con un equipo pequeño, ¿verdad?» dijo Vincke. «Ese es un estándar completamente diferente ahora. Hay tantos juegos que cambian los estándares, hasta el punto de que no hay estándares, era lo mío. Pero creo que siempre debes esforzarte por evolucionar, especialmente en este medio que es diferente a otros medios en la sensación de que la evolución tecnológica siempre ha sido una gran parte de esto. Siempre ha habido innovación, pero al mismo tiempo, no se requiere una evolución tecnológica masiva para hacer algo loco, genial y diferente de lo que nadie ha hecho antes. .»
Los desacuerdos aquí pueden reducirse a premisas que no coinciden, al final. Las expectativas de la audiencia obviamente evolucionan a medida que evolucionan los juegos, y cualquier argumento de que no es así o que los jugadores no deberían querer o esperar juegos de alta calidad es fácilmente rechazado. «No estoy diciendo eso en absoluto», dijo Nelson en un seguimiento de vídeo a su hilo de Twitter. Más bien, el diseñador quiso decir que ninguna cantidad de inversión puede garantizar un buen juego exitoso, lo que hizo que Baldur’s Gate 3 fuera un tremendo riesgo de desarrollar, y los intentos de replicarlo en diferentes circunstancias probablemente fracasarían. Hemos visto ese tipo de cosas suceder en el pasado, como cuando EA puso a un desarrollador muy exitoso, BioWare, en la construcción de una respuesta a Destiny 2, y fracasó por completo.
Pero si los mejores aspectos del enfoque de Larian se contagian en otros proyectos de juegos de rol como resultado de su éxito, no me decepcionaré. Y si estudios con mucha plata son voy a invertirlo en proyectos grandes y arriesgados, puedo pensar en cosas peores para que fracasen que los juegos de rol intrincados y controlados por sistemas, especialmente si almacenan mis archivos guardados en mi PC en lugar de un servidor para evitar que pase por alto alguna tienda de cosméticos , así que solo sigo el argumento hasta ahora. No hablamos como ejecutivos de la industria cuando decimos que Baldur’s Gate 3 sube el listón, sino como personas normales a las que les gustaría ver más de este tipo de cosas, y no creo que nadie quiera decir que todos los juegos de rol futuros tienen para igualar el tamaño y la complejidad de Baldur’s Gate 3.
Sin embargo, creo que todos los futuros juegos de rol deberían incluir este sombrero. (Crédito de la imagen: Estudios Larian)
Sin embargo, las declaraciones que tienden a subir a la cima de las redes sociales dejan de lado mucha realidad. En primer lugar, no estoy seguro de que se haya demostrado que la industria de los juegos está equivocada de una manera realmente significativa aquí. A la gente le gustan los juegos de servicio en vivo, a menos que pretendamos que todos los que juegan Destiny 2 están siendo manipulados por renacuajos desolladores mentales, y ni siquiera tienes que apartar la mirada de la corriente principal para descubrir que los grandes juegos de rol para un solo jugador nunca desaparecieron. ¡Starfield se estrena el próximo mes! Y cuando nos volvamos un grado hacia los editores y desarrolladores más pequeños, puedo comenzar a nombrar excelentes juegos de servicio no en vivo hasta que me quede sin aliento, incluso si me atengo a los lanzamientos recientes: Wartales, Tchia, Remnant 2, Dave the Diver , Amnesia: El búnker…
Demonios, los CRPG ultra-nerds ni siquiera desaparecieron: si el éxito de Baldur’s Gate 3 se debe a una filosofía de la vieja escuela, entonces, ¿dónde están los 800,000 concurrentes para los juegos Pillars of Eternity y Wasteland? Así que, por supuesto, hay más que ‘Larian simplemente fue e hizo un buen juego’. El propio Vincke temía que el lanzamiento fuera un fracaso hasta que no lo fue.
Tampoco es cierto que Larian haya rechazado todas las tendencias modernas: el tono de Baldur’s Gate 3 es decididamente contemporáneo, con reminiscencias de las extremadamente populares transmisiones de Critical Role D&D y la también popular película reciente de D&D, es indulgente con su sexo y romance, y la calidad técnica de sus gráficos es unos cuantos bares más alta que la del último gran juego de rol de Larian, Divinity: Original Sin 2. Ese juego fue nuestro Juego del año 2017, pero no tan exitoso como Baldur’s Gate 3, y Me siento bastante seguro al decir que la interpretación más sexy y desnuda del compañero tiene algo que ver con eso, junto con otras cualidades ampliamente atractivas de Baldur’s Gate 3.
No es que esté en contra de los personajes de juegos de rol sexys y desnudos, pero si quieres discutir sobre eso permíteme dirigirte a mis valientes amigos Fraser y Robin.