El simulador de fiesta Ogryn cooperativo de Fatshark, Warhammer 40,000: Darktide, ha estado en beta de preorden por poco menos de una semana, y en ese tiempo los jugadores han estado señalando varios problemas. El principal de esos problemas: accidentes. Si bien he tenido la suerte de que Darktide solo se estrelle contra mí dos veces, muchos otros han descubierto que es menos estable.
las notas del parche (se abre en una pestaña nueva) para la versión 1.0.7 identifique seis tipos diferentes de bloqueos que ahora se han eliminado: bloqueos de emparejamiento, bloqueos de tabulación alternativa de escenas, bloqueos de caídas fuera de los límites, bloqueos causados por comenzar una misión con una dote específica equipada, bloqueos causados por ciertos rasgos de armas y múltiples choques causados por la Bestia de Nurgle. Como si no tuviéramos suficientes razones para odiar a Beasts of Nurgle.
Fatshark dice que, si bien se han solucionado muchas de las causas de los bloqueos, «hay una gran categoría de bloqueos que se manifiestan como ‘GPU-cuelgues’, que probablemente todavía mostrará su fea cara a veces. Dicho esto, estamos en un buena trayectoria para tener un juego estable en el momento del lanzamiento debido en gran parte a los muchos jugadores que nos ayudan a proporcionarnos los datos necesarios para ayudar a solucionar estos problemas». Juntos hacemos nuestra parte para servir al Imperio de las Tarjetas Gráficas.
En cuanto a las nuevas características agregadas por esta actualización, la más importante es Oska Krall the Barber-Chirurgeon. Este miembro salpicado de sangre de la tripulación de Mourningstar se puede encontrar en el centro, donde ofrece la oportunidad de volver a la personalización del personaje y jugar con tu cara, cabello, cicatrices y tatuajes. Si estás empezando a arrepentirte de ese bigote caído o quieres enrollarte un Ogryn-Orson Welles (se abre en una pestaña nueva) , ahora finalmente puedes deshacerte de él. Aunque Krall menciona un costo, actualmente es gratis modificar su apariencia.
Esta actualización también trae consigo un gran bloque de texto con bocinazos en la parte superior izquierda de la pantalla que dice «Prueba beta de pedido anticipado del 17 al 29 de noviembre de 2022». Presumiblemente, está ahí para ayudar a los muchos jugadores que preordenaron Darktide para poder jugar la versión beta y luego se sintieron confundidos por el hecho de que es una versión beta. Emperador, presérvanos.
En cuanto a los cambios de equilibrio, el Psyker continúa siendo reelaborado después de que un nerf de la versión beta inicial fuera mal recibido. El último cambio elimina el costo de peligro de empujar con la espada de fuerza, al tiempo que reduce ligeramente su alcance. «Sin embargo, el costo del riesgo sigue ahí en el seguimiento del impulso», dice Fatshark, «lo que debería ayudar a equilibrar su capacidad para ignorar la reducción del escalonamiento».
Se han mejorado algunas armas, lo que hace que las pistolas automáticas de infantería, las pistolas automáticas trituradoras y los garrotes de matones de Ogryn sean opciones más valiosas. Se han ajustado los atributos de ataque de los súbditos a distancia, así como el ritmo de aparición. Ahora, Fatshark dice: «Bloquear las fuerzas del caos en el cuerpo a cuerpo debería ser un poco más fluido mientras se reprimen algunos de los picos más locos en el ritmo».
Finalmente, ser rescatado o revivido ahora se mostrará en tercera persona, y un error que me entristece no haber visto nunca y que causó «varios problemas en los que si miras directamente hacia abajo, la cabeza del personaje en tercera persona girará y rotará 180 grados» ha sido corregido.
Si desea leer más, aquí están las notas completas:
Estabilidad/Errores/Correcciones
Se corrigió una cantidad significativa de bloqueos: bloqueos de emparejamiento tanto en el servidor como en el cliente.
Se solucionó el problema de cola «atascado en la posición 1»
Se abordaron muchos de los problemas de falta de XP en la progresión.
Se corrigieron los bloqueos que podían ocurrir al tabular mientras miraba una película.
Se corrigieron bloqueos cuando un jugador se salía de los límites.
Se corrigieron problemas en la tienda de créditos donde era imposible comprar cosas con la moneda del juego.
Se corrigieron problemas por los que la cámara en tercera persona seguía al jugador cuando se salía de los límites.
Se corrigieron problemas por los que la estadística de daño del Tigrus Mk II Heavy Eviscerator no funcionaba según lo previsto, el daño predeterminado era del 50 %. Ahora debería escalar el daño correctamente.
Se corrigieron problemas por los que la animación de inicio de un ataque pesado con Thunder Hammer podía atascarse.
Se corrigieron varios bloqueos causados por la Bestia de Nurgle.
Se corrigieron los bloqueos que podían ocurrir al dejar Mourningstar para emprender una misión cuando se tenía equipado un rasgo específico.
Se corrigieron bloqueos que podían ocurrir con ciertos rasgos de armas.
Se corrigieron problemas por los que un jugador podía completar la Penitencia ‘Personal y cercana’ sin cumplir con los criterios apropiados.
Se corrigieron problemas en los que el ‘Fuego de cobertura’ de Veteran Sharpshooter no funcionaba correctamente.
Se corrigieron problemas con las descripciones de talentos de Zealot que no coincidían con lo que realmente hacen.
Se corrigieron varios problemas en los que si miras hacia abajo, la cabeza del personaje en tercera persona girará y girará 180 grados.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces aparecían con ambas armas en la mano.
Se solucionó un problema por el cual la caja de granadas de Ogryn choca con el arma principal en el bloque.
Se solucionó un problema con la Armería en el que el stock ocasionalmente se puede actualizar prematuramente antes de que transcurra el tiempo.
Se agregaron códigos para que se muestren junto con los errores.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de «reducción de daño de dureza» no funcionaban contra el daño cuerpo a cuerpo. (tanto talentos como efectos de coherencia)
Se solucionó un problema por el cual el talento «Recuperar dureza en combate cuerpo a cuerpo» de los zelotes no se activaba correctamente.
Ajustes de reequilibrio/juego
Pase de equilibrio de talento veterano, sangrando.
Pase de equilibrio de talento fanático, dureza y actualizaciones de sangrado.
Se ajustaron los pases de equilibrio de Ogryn y las cantidades de granadas.
Garrote Ogryn, combo de ataque ajustado. Los valores de daño aumentaron contra ciertos tipos de enemigos.
Pala Ogryn mayor movilidad
Ritmo ajustado con personajes enemigos, hordas y engendros
Ajustes de juego adicionales de Psyker, incluida la eliminación de un costo de carga de ‘empuje’ para Force Sword
Prepárate para pistolas automáticas y pistolas automáticas
Se ajustaron los atributos de ataque de los esbirros a distancia.
Interacciones del jugador
Se cambiaron los estados de reactivación/rescate/pullup para que sean en tercera persona.
Personalización más profunda
Añadido Cirujano de Mourningstar