Tomás Sala, el hombre detrás del 2020 el cetreroestá de regreso y una vez más trabajando solo para desarrollar un nuevo y emocionante proyecto ambientado en el mismo universo. Baluarte: Falconeer Chronicles es una bestia bastante diferente, sin embargo, una mezcla de construcción ligera de ciudades, exploración, elementos generativos y más. No hay nada como esto, un testimonio de la imaginación y creatividad aparentemente infinitas de Sala.

Quizás la página oficial del juego lo describa mejor.

Bulwark: Falconeer Chronicles trata sobre el amor de Tomas por crear y destruir fortalezas y asentamientos, y su objetivo es devolver esa alegría a los jugadores. En el juego, los jugadores crearán sus propios asentamientos fortificados dentro de los inquietantes paisajes de Ursee, el mundo de The Falconeer.

El juego central se centra directamente en la construcción salvaje a través de los acantilados rocosos y peñascos del mundo. Los elementos ligeros de gestión de recursos, combate e historia dan vida a tu creación, al tiempo que dan voz a sus habitantes y te permiten expandirla con nuevas y exóticas opciones de construcción.

En lugar de incluir el juego en Early Access y hacer que la gente pague por el privilegio de ser beta-testers, Sala y Wired Productions han lanzado Baluarte: Falconeer Chronicles como una «demostración en vivo» que cualquiera puede descargar, jugar y dejar comentarios en Steam. El plan de Sala es seguir trabajando en él, seguir agregando contenido nuevo y usar todos los comentarios que recibe para ayudar a dar forma al futuro del juego.

Antes del Steam Next Fest, se agregó un nuevo modo que permite a los jugadores construir libremente, junto con un montón de otras actualizaciones, así que pensé, ¿por qué no saltar y ver qué ofrece la última versión de prensa del juego?

El topógrafo, un dirigible, es su principal herramienta para moverse por el extenso mapa oceánico e investigar las numerosas islas. Para controlarlo, haga clic en el mapa mientras gira y gira la cámara con el teclado, y puede lanzar extractores de recursos con el botón derecho del mouse. Puede ser complicado: el topógrafo se balancea sobre las olas, los acantilados y las islas mientras la cámara serpentea junto con él, moviendo el cursor a medida que avanza. Tratar de hacer clic en un bote en el océano se siente como tratar de meter las llaves en la puerta principal después de unas cuantas pintas.

Presionar la barra espaciadora lo lleva al modo de construcción, pero nuevamente los controles son un poco peculiares: no puede controlar libremente la cámara. En su lugar, te mueves de un edificio a otro, como un sistema de nodos, y luego haces caminos hacia afuera desde ellos como complejas telarañas de puentes desvencijados y pasarelas tambaleantes precariamente atornilladas al costado de un acantilado o cruzando el océano abierto hasta un afloramiento. Cada punto de conexión forma una torre que se puede mejorar repetidamente para hacerla más alta y eventualmente convertirla en una torre de mando donde se puede colocar un comandante especial para proporcionar bonificaciones y defensas.

Ver cómo todo cobra vida es fascinante. Nuevos edificios y pasarelas emergen del suelo y se forman alrededor del paisaje, teniendo en cuenta la pendiente, la altura y la distancia. Mis creaciones eran fascinantes de contemplar, su belleza arraigada en su naturaleza improvisada. Nada de lo que construí parecía planeado, más bien se parecía a una sociedad que trabaja puramente en la practicidad: elige la línea más recta posible y, si el resultado final se mantiene unido, entonces el trabajo está hecho. Casi parece que alguien estornudando en el lugar equivocado podría provocar que la mayor parte de la ciudad se derrumbe en un revoltijo de madera, piedra y confusión.

Por supuesto, podrían ser más bonitos. Baluarte es bastante frío, por lo que puede tomarse el tiempo para hacer ciudades más intrincadas. Aunque el juego carece de las herramientas de precisión de los constructores de ciudades más profundos, todavía hay formas de planificar cuidadosamente los diseños para que encajen con el paisaje. A las torres y al edificio principal se les pueden agregar cimientos y balcones, cada adición brotando nuevamente hacia arriba y fusionándose en algo espectacular. No hay dos torres o ciudades que se vean iguales, y se pueden hacer más diferencias en función de los comandantes que asigne y su alineación de facción. No veo la hora de ver hasta dónde puede llevar Sala los sistemas generativos.

Pero es importante darse cuenta de que esto no es un constructor de ciudades. No existen los atavíos típicos del género, como servicios para la construcción, industria, zonificación, viviendas, etc. Usted construye caminos para conectar la recolección de recursos y los trabajadores simplemente aparecen. La madera, la piedra y el mineral se utilizan para mejorar los caminos y construir algunas torres, pero eso es todo. Lo más complejo son los puertos, que deben construirse en pares para transportar recursos desde puestos avanzados distantes. Es un poco engorroso, y quizás el sistema funcione mejor al poder crear un puerto «principal», aunque eso podría agregar más elementos de interfaz de usuario al juego y parece que Sala está decidida a mantener Baluarte: Falconeer Chronicles lo más limpio posible en ese sentido.

Entonces, si no hay mucho en el lado de la construcción, ¿qué pasa con las afirmaciones de sandbox de mundo abierto? Esos son igualmente difíciles de entender. Por lo que puedo deducir, los dos términos se usan porque puedes volar y descubrir las diversas islas y afloramientos del mar, ocasionalmente chocando con nuevos puestos de avanzada que puedes recoger y depositar en otro lugar, perfecto para crear una nueva mini-ciudad donde sea. se encuentran un montón de recursos. También se pueden encontrar nuevos capitanes y comandantes en el mar, que se pueden reclutar para trabajar en sus puertos y defender sus ciudades. Esto también puede alterar el equilibrio político de los puestos de avanzada, pero en este punto, no parece importar mucho. Quizás en el futuro, las diversas facciones en juego se enfrentarán.

También hay combate. En un momento recluté a un poderoso comandante Mancer que provocó un conflicto con el Imperio. Básicamente, enviaban un barco ocasional para atacar mi asentamiento, y yo miraba cómo un par de mis comandantes de patrulla y torres lo hacían estallar, o me unía a mi topógrafo haciendo clic alrededor del barco enemigo, dejando que el sistema automático las armas del topógrafo manejan el problema. La instalación de buenos comandantes en las torres también puede mejorar su topógrafo con fuerzas de IA, como una aeronave o criaturas parecidas a dragones.

Se promete una mayor variedad de estos «eventos mundiales» para el futuro, creados utilizando sistemas generativos que esencialmente hacen que el juego sea infinito.

Encuentro Baluarte totalmente interesante, pero tampoco estoy seguro de haberlo entendido, o incluso de ser la persona adecuada para ello. Después de horas de flotar a través del océano, construir nuevos puestos de avanzada para recolectar recursos y luchar contra el barco enemigo ocasional, todavía no sé qué Baluarte: Falconeer Chronicles es. No he descubierto cuál es el juego, o cuáles son los objetivos a largo plazo cuando juego. Cada sesión me hace dibujar algunos caminos para conectar los recursos a mi ciudad, y luego serpentear lentamente sobre el océano para encontrar aún más recursos. Pero fuera de esto, no sé hacia dónde se dirige el juego: ¿para qué se utilizarán todos los recursos? ¿Hay alguna forma de historia que perseguir? En pocas palabras: ¿qué voy a estar haciendo? ¿O está pensado más como una herramienta para la imaginación, permitiéndote construir un imperio en expansión y luego brindándole un marco narrativo al incluir eventos aleatorios, peleas con piratas y un objetivo no más complejo que defender tu asentamiento?

Eso podría ser un a mí problema. A lo largo de los años, me he enamorado un poco menos de la libertad total de juego y ahora prefiero tener al menos algún sentido de dirección y propósito en mis juegos. En este momento, la demostración de Baluarte no me da esas cosas y entonces lucho por conectarme con eso. Sin embargo, para la persona adecuada, las cosas que encuentro difíciles pueden ser la razón por la que se enamore de él.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.