Está en el blog oficial dedicado a Diablo IV que Blizzard Entertainment ha publicado un vídeo dedicado a la experiencia libertaria que debería ofrecer D4 a sus seguidores. Si la anterior trilogía de Diablo ofrecía una gran libertad de movimientos y una gran flexibilidad en la constitución de sus avatares en cuanto a Como se Juega, lo último de Blizzard Studios quiere impulsar aún más las posibilidades de personalización. Ya sea puramente estético u optimizando habilidades para estadísticas obsesivas, los desarrolladores parecen querer abrir el campo de posibilidades a un nivel nunca antes alcanzado por la franquicia.

La columna vertebral del diablo (o)

En el último vídeo»En el corazón del juego: tu clase, tus eleccionesPresentado por Rod Fergusson (gerente general), Joe Shely (director del juego), Adam Jackson (jefe de diseño de clase) y Melissa Corning (jefe de producción), Blizzard dio un gran impulso a las nuevas posibilidades de personalización del avatar del jugador. Altura, peso, color de piel, ojos, pelo, tatuajes… Aquí pasa todo el bingo de la creación de avatares. Quienes dedican largos periodos de tiempo a pulir su encarnación virtual ideal, deben prepararse para perder horas en ello.

Aparte del aspecto cosmético, una de las hebras de ADN esenciales de la serie. Diablo es su oferta de personalización de Como se Juega de cada héroe, con árboles de habilidades (incluyendo Diablo 2 es el instigador inicial (recordemos) siempre más denso. Al mantener el mismo sistema de puntos para gastar en talentos pasivos o activos, Diablo IV desea impulsar el concepto aún más, con árboles de habilidades lo que debería ofrecer opciones difíciles a los jugadores: entre especializaciones o versatilidad, tendrás que elegir.

«Va a cortar, cariño»

Personalización que adquirirá una dimensión completamente nueva cuando los personajes hayan alcanzado un nivel alto, con el sistema de tablero de modelo, que se desbloqueará a partir del nivel 50. Tal y como explican los desarrolladores: «a medida que tu personaje avanza hacia el nivel 100, recibe puntos de modelo. Estos puntos se pueden usar para desbloquear nuevos nodos, tableros de modelo adicionales y glifos de las mazmorras de Nightmare que aumentan el poder de los nodos en un tablero de modelo específico.«O cómo llevar la personalización de tu alter-ego de videojuegos a un grado de exigencia que bordea la manía…

A esto se suman nuevas mecánicas de elaboración y la transfiguraciones que permitirá «jugadores para cambiar la apariencia de una pieza de armadura o un arma para darle un aspecto diferente«, manteniendo sus estadísticas originales. Eso es suficiente para satisfacer a los amantes de la moda en línea.

Diablo IV todavía se espera para el 6 de junio de 2023 en PS4 y 5, Xbox One y Series, y PC. Para información, un nuevo fin de semana beta está programado del 12 al 14 de mayo.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.