Introducir algo nuevo para mí en el combate de acción es raro. En los juegos que lo presentan, es probable que uses pistolas para matar enemigos o acción cuerpo a cuerpo para derribarlos, y no me sorprende cómo puede funcionar esto. Puedo, por supuesto, enamorarme del combate familiar a pesar de eso, pero siempre es emocionante experimentar algo que no había experimentado antes, que es lo que Strayed Lights logra hacer.

Confiando casi exclusivamente en un sistema de parada único que requiere que cambies entre dos colores para igualar el ataque de tu enemigo, no pude tener suficiente de la acción de Strayed Lights, incluso si era repetitiva. Que este combate estuviera envuelto en un hermoso mundo alienígena realizado y respaldado por una partitura dinámica y musicalmente diversa de Austin Wintory (el compositor de Journey y The Pathless) hizo que mi tiempo con el juego fuera aún mejor.

Strayed Lights comienza con una especie de nacimiento. Comienzas como una chispa de luz, una brasa, en un viaje hacia la trascendencia. Para tener éxito, debes enfrentarte a tus demonios internos, la oscuridad, usando un estilo de combate centrado en la defensa, todo mientras exploras más de este etéreo mundo de ciencia ficción para aprender sobre tu existencia. En mi primera hora, me sentí abrumado porque el desarrollador Embers hace poco para tomarte de la mano o incluso guiarte en una dirección, pero la apertura del juego es más lineal de lo que parece a primera vista.

Correr por este mundo es genial, pero las plataformas a veces son menos que estelares. Saltar se siente extraño porque tu personaje a menudo golpea el suelo con un ruido sordo y debes esperar unos momentos para que se recupere y se levante. Esta elección de diseño hace que los saltos más grandes, de los cuales hay muchos, se sientan pesados. Pero las plataformas rara vez son la estrella de este espectáculo, ya que es más un medio rápido para llegar a la siguiente arena de combate.

Cuando un enemigo está cerca, una sustancia sombría mancha los bordes de la pantalla, aparece un monstruo rocoso (a veces dos) y Strayed Lights comienza a brillar. Al presionar el parachoques izquierdo, puedo cambiar el color de la luz ardiente que se enciende dentro de mi personaje de azul a naranja y viceversa. Es importante concretar esto poco después de que comience el juego porque todos los enemigos también cambian de color de esta manera. Y debe parar con el parachoques correcto con su color que coincida con el de ellos. Esta mecánica comienza de manera simple, pero un tercer color que no puede igualar, el púrpura, se agrega a la mezcla, lo que requiere que lo esquive. En su apogeo, se agrega un cuarto color y los enemigos cambian rápidamente entre ellos mientras te gritan con tres, cuatro y, a veces, cinco golpes. Me encantaba cambiar frenéticamente mis colores para que coincidieran con los de ellos con una parada, esquivar cuando era necesario y recibir golpes con mis habilidades ofensivas limitadas.

Parar es la única forma de recuperar la salud durante el combate, lo que requería que jugara de manera más peligrosa a medida que mi salud disminuía. Hay habilidades y movimientos especiales que puedes desbloquear para tu repertorio de combate, pero en última instancia, aprender la mecánica de parada de Strayed Lights es crucial: no llegarás al final si no puedes precisar el tiempo. Me encanta una buena parada en un juego y esta siguió siendo satisfactoria hasta el final, pero aquellos que prefieren esquivar en los juegos de acción cuerpo a cuerpo pueden tener dificultades.

Recolectar fragmentos de los enemigos para gastarlos en habilidades es satisfactorio, al igual que explorar las áreas abiertas para recolectar elementos relacionados con la tradición, subir de nivel y más. Afortunadamente, desviarse del camino para encontrar estos coleccionables requiere poco esfuerzo, lo cual es bueno porque te permite volver al combate. La acción es simple pero satisfactoria, y aunque los casos en los que tuve que luchar contra más de un enemigo a la vez fueron más frustrantes que cualquier otra cosa, disfruté de casi todos los escenarios de combate con los que me topé.

Sin embargo, el juego carece de variedad de enemigos. Inicialmente, parecía que cada área nueva podría tener su propia composición de enemigos, pero a la mitad del juego, me di cuenta de que Strayed Lights solo tenía un puñado de monstruos para lanzarme. Aprender cada patrón de ataque fue un ejercicio mental divertido, y me hubiera gustado más.

Independientemente de lo que estaba haciendo, mis ojos y oídos estaban festejando. Entré en cada nueva área abierta en Strayed Lights encantada con el diseño visual que tenía ante mí. Los soles y las lunas brillan en lo alto, y los paisajes están pintados en hermosos tonos de verde, azul, rosa neón y púrpura. La luz de mi personaje brillaba contra estos fondos y mi disco duro alberga un par de docenas de capturas de pantalla gracias a eso. La partitura de Wintory coincide con el tono de cada lugar, bailando entre instrumentos de viento etéreos y percusión ritual que parecía hablar su propio idioma extraño. Incluso cuando la jugabilidad falla, como en los escenarios de combate de dos enemigos o las plataformas menos que geniales del juego, disfruté estar en este mundo debido a la partitura y el diseño visual de Strayed Lights.

Strayed Lights es corto, dulce y sobre todo sobresale en lo que le pide a los jugadores que hagan. Su combate único que requiere parar trae algo nuevo a la mesa, y disfruté casi cada instancia de él, especialmente en los escenarios de lucha de jefes más grandes salpicados a lo largo del viaje. Su exploración no requiere mucho esfuerzo, lo cual es bueno porque en gran medida no se siente muy bien andar en plataforma a través de áreas. Sin embargo, sus errores son fáciles de dejar de lado, cuando lo que veo y escucho a lo largo del juego es una delicia. Strayed Lights es un fuerte debut de Embers en casi todos los sentidos y sirve para resaltar la importancia de la base de un juego. En esencia, Strayed Lights gira en torno a un sistema de combate simple, intuitivo y único, y con esta sólida base establecida, no es de extrañar que el juego brille tanto como lo hace.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.