Telltale Games ha despedido a una parte desconocida de su personal, en un desafortunado momento de deja vu para un puñado de sus empleados.
La noticia de los despidos comenzó a circular por primera vez cuando Jonah Huang, un ex artista cinematográfico del desarrollador, publicó una serie de tuits que afirmaba que Telltale había despedido a «la mayor parte» de su personal a principios de septiembre, y agregó que no podía comentar sobre el estado de The Wolf Among Us 2, que se retrasó a principios de este año, gracias a que estaba bajo acuerdo de confidencialidad.
A Huang, es la segunda vez que le sucede esto. Han pasado cinco años desde que el Telltale original se desmoronó, despidiendo a la mayoría de su personal para dejar un equipo mínimo en septiembre de 2018 antes de cerrar oficialmente el negocio el 11 de octubre de 2018. Media década y un segundo despido de Telltale después, Huang Terminó su hilo de tweets diciendo: «Telltale me dio un buen trato esta vez, pero aún así, terminó de la misma manera que terminan la mayoría de los trabajos en los juegos: un despido, no un retiro. Les pido a mis compañeros desarrolladores de juegos que luchen por algo mejor. «
El desarrollador había guardado silencio en el momento del hilo de Huang, pero ahora ha publicado una declaración en Twitter. confirmando que un porcentaje de su equipo ha sido despedido. «Debido a las condiciones actuales del mercado, lamentablemente tuvimos que despedir a algunos miembros de nuestro equipo de Telltale recientemente. No tomamos esta acción a la ligera y nuestro compromiso de contar historias y encontrar nuevas formas de hacerlo sigue siendo el mismo. Estamos agradecidos a todos por su dedicación a lo largo de este viaje y estamos trabajando para apoyar a todos los afectados».
(Crédito de la imagen: @jjonahjonahson)
Si bien el comunicado no comenta específicamente sobre The Wolf Among Us 2, ni especifica cuántos empleados han sido despedidos, sí dice: «Todos los proyectos en desarrollo todavía están en producción y no tenemos más actualizaciones en este momento».
Los despidos continúan impulsando lo que se ha convertido en una tendencia lamentable en la industria de los juegos en este momento. Hace una semana, más de 800 empleados de Epic Games perdieron sus trabajos, y este año se realizaron innumerables otros despidos en estudios como Activision Blizzard, BioWare, numerosos desarrolladores de Embracer Group, incluidos Beamdog, Crypt of the Necrodancer’s Brace Yourself Games, el editor de Grand Theft Auto, Take. -Two, Firaxis, el estudio derivado de Witcher The Molasses Flood, Unity y más.