Me dolían los dedos durante horas después de jugar Diablo Immortal; mis manos no habían pasado tanto tiempo alrededor de mi teléfono de esta manera en años. A pesar del dolor que sufrieron mis manos envejecidas durante mis primeros días con Immortal, valió la pena por la diversión que tuve. El juego principal de acción/RPG smash and botín de la serie hace la transición maravillosamente a dispositivos móviles gracias a los controles receptivos diseñados para el juego portátil y la adherencia a las imágenes y sonidos de la franquicia. Con este lavado de cara móvil viene un modelo gratuito en el que la mayoría puede evitar gastar dinero, pero algunas partes específicas de su modelo de monetización manchan este juego. Esto es decepcionante, ya que el juego ofrece una experiencia sólida.

Immortal se siente como un juego moderno de Diablo temática y estéticamente, y a menudo me recuerda a una gran versión móvil de Diablo 3. Al elegir entre las seis clases disponibles: bárbaro, mago, cazador de demonios, nigromante, cruzado o monje, pronto buscas los fragmentos de Worldstone destrozados, una reliquia vital de juegos anteriores. A pesar de que Immortal tiene lugar en los 20 años transcurridos entre los eventos de Diablo 2 y Diablo 3, la narrativa está sorprendentemente llena de apasionante historia. Un demonio llamado Skarn tiene como objetivo llenar el vacío de poder que quedó después de la caída de Diablo y Baal, causando más caos en el nunca pacífico plano de Santuario. Regresan personajes clásicos como Deckard Caine, mientras que caras nuevas como Jin y Rayek amplían la narrativa establecida de Diablo de maneras que aprecio.

Jugar a Diablo Immortal es una delicia; los controles táctiles intuitivos y receptivos son algunos de los mejores que he usado en un juego para dispositivos móviles, salvo algunos contratiempos menores. Las habilidades se pueden realizar tocando la vecindad de un botón virtual y apuntando con el deslizamiento de mi pulgar. Lanzar una bola de fuego o lanzar a tu personaje contra una horda demoníaca de esta manera se siente genial. Aún así, hay espacio para mejorar en la detección de golpes para algunos ataques a distancia que fallan cuando aparecen en el objetivo, causando algunos momentos frustrantes en el fragor de la batalla.

Aventurarse por las zonas de Sanctuary revela a otros jugadores compitiendo con monstruos, lo que acentúa que Immortal es un MMO por naturaleza. Si bien esta elección de diseño sacrifica la generación aleatoria tradicional del mapa mundial, me encariñé con lo viva que se siente cada zona con personas reales que pueblan el área. Immortal presenta muchas formas de agruparse con otros. Eso incluye Warbands de 8 jugadores para escuadrones muy unidos junto con clanes más grandes de 100 jugadores que pueden mostrar su lealtad a las facciones PvP conocidas como Immortals y Shadows. Me encanta reunir a un grupo para ejecutar una mazmorra personalizada para cuatro jugadores o incluso formar equipo con alguien sobre la marcha para limpiar las recompensas del área y completar algunas misiones en el Pase de batalla.

Como juego gratuito, Diablo Immortal tiene varias opciones de monetización. En mi experiencia, puedes jugar casi todos los aspectos del juego sin pagar un centavo, y aprecio que ese sea el caso. Un pase de batalla premium (junto con una pista de recompensas gratis) y cosméticos a la venta en la tienda se encuentran entre los gastos menos intrusivos, implementados de una manera que no se siente explotadora. Sin embargo, lo que preocupa es que ciertos elementos son extremadamente limitados para los jugadores gratuitos, pero están disponibles por una tarifa de dinero real. Estas crestas proporcionan gemas legendarias con rangos de estrellas variables y estadísticas que benefician enormemente la progresión del juego final. Este escudo especial no solo es extremadamente difícil de conseguir para los jugadores que no pagan, sino que las probabilidades de que caiga una gema de alta calidad incluso cuando estás gastando mucho dinero hacen que esta parte del sistema free-to-play sea repugnante. Teniendo en cuenta que estoy encantado con la mayoría de los otros aspectos de Diablo Immortal, los sistemas de monetización que existen actualmente son profundamente decepcionantes y realmente ensucian lo que de otro modo sería una gran experiencia.

Estaba buscando una experiencia sustancial de Diablo para jugar en mi teléfono con Immortal, y a menudo llega a ese nivel. Si bien no me veo profundizando en el final del juego a menos que Blizzard resuelva los problemas con las gemas legendarias, todavía planeo pasar horas en Diablo Immortal, subiendo de nivel a un personaje en cada clase y jugando hasta que me duelan las manos.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.