Cuando el jefe de Larian, Swen Vincke, escuchó por primera vez que su juego de rol debut se llamaría Divine Divinity, pensó que era una broma. Pero su editor en Alemania, CDV, era demasiado serio. Habían tenido éxito con un juego llamado Sudden Strike y sospechaban que la aliteración podría ser la clave del éxito a largo plazo. Lector, estaban equivocados.

Hoy, CDV lleva mucho tiempo muerto. Pero el nombre ‘Divinidad’ permanece adjunto a casi todos los proyectos destacados de Larian desde entonces. Es un artefacto de un período largo y agotador en el que el estudio estaba sujeto a los caprichos de quien manejaba los hilos del dinero. Un recordatorio ineludible de la interferencia externa que el desarrollador ahora ha borrado triunfalmente.

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