Esports alrededor del mundo: Corea del Sur
Esports Around The World es una serie de perfiles que describen el ecosistema de los deportes electrónicos en varios países del mundo. Él La serie se vincula con nuestro evento ESI Washington DC que tendrá lugar del 16 al 18 de mayo de 2022, que se centrará en el crecimiento de los deportes electrónicos en todo el mundo. El evento incluirá una visita a las embajadas, la primera en su tipo, junto con la combinación característica de ESI de trabajo en red, educación y debate. Saber más aquí.
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Introducción
Conocida por su ávida cultura de los juegos, Corea del Sur es uno de los mercados de deportes electrónicos más grandes del mundo. Si bien los torneos de videojuegos existen desde la década de 1960, fue Corea del Sur la que se situó en el inicio de los deportes electrónicos tal como los conocemos hoy.
El crecimiento económico del país en la segunda mitad del siglo XX dio como resultado la creación de la industria del entretenimiento coreana, que incluía los juegos. A fines de la década de 1990, el gobierno de Corea del Sur decidió construir una red nacional de banda ancha, lo que marcó el comienzo del auge cósmico de los juegos en línea en el país.
El impulso principal se produjo después del lanzamiento de StarCraft: Brood War de Blizzard en 1999, el momento ideal para que el título se hiciera popular entre los jugadores coreanos. Si bien la comunidad de jugadores de Corea creció rápidamente, no fue hasta que los canales de televisión por cable comenzaron a transmitir partidos de StarCraft con regularidad que los deportes electrónicos comenzaron a ganar una atención significativa. Pronto, comenzaron a surgir las primeras ligas de deportes electrónicos, sentando las bases para la cultura global de los deportes electrónicos.
Hoy, Corea del Sur es reconocida mundialmente por sus iniciativas e infraestructura dirigidas por el gobierno que respalda y promueve un modelo de desarrollo de deportes electrónicos de base. El gobierno coreano ha invertido en múltiples estadios específicos de deportes electrónicos, incluido el Busan Esports Arena, el primero fuera del área metropolitana de Seúl. De acuerdo a El Heraldo de Coreael Ministerio de Cultura de Corea y la ciudad de Busan invirtieron cada uno 3.000 millones de won (~1,88 millones de libras esterlinas) en la construcción de las instalaciones de Busan.
No obstante, parece haber una demanda creciente de un cambio de paradigma del desarrollo de deportes electrónicos centrado en la base a uno centrado en la élite, según un análisis del ecosistema realizado por el Instituto Francés de Relaciones Internacionales y Estratégicas (IRIS). El informe IRIS destacó el posible declive del dominio de Corea en el escenario mundial de los deportes electrónicos como resultado del reciente crecimiento explosivo de la industria de los deportes electrónicos de China.
Reconocimiento del Gobierno
Como cuna de los deportes electrónicos, Corea del Sur fue uno de los primeros países en reconocer los deportes electrónicos como un deporte legítimo, así como una categoría laboral oficial. Desde su reconocimiento en 2000, Corea ha desempeñado un papel formativo al atraer la atención general de los deportes electrónicos y la aprobación regulatoria.
Uno de los primeros actos de apoyo a los deportes electrónicos provino del Ministerio de Cultura de Corea e incluyó el patrocinio del World Cyber Game Challenge, el antecesor de la primera competencia internacional de deportes electrónicos del mundo, que tuvo lugar en octubre de 2000. La edición inaugural de los World Cyber Games fue celebrada en Seúl con un pozo de premios de $ 300,000 (~ £ 229,938), muy impresionante para la época.
Torneos y ligas notables
Corea del Sur alberga numerosas ligas de deportes electrónicos de base y torneos locales, junto con varios organizadores de torneos de deportes electrónicos de primer nivel, como ESL, Riot Games y Ubisoft, que operan ligas regionales en el país. Además, Corea del Sur fue sede de varias competiciones importantes de deportes electrónicos, incluidas siete ediciones del torneo mundial de deportes electrónicos insignia de la IESF.
Organizaciones de deportes electrónicos notables
Tenga en cuenta que esta es una lista no exhaustiva y la exclusión no significa que una organización no sea notable.
Asociaciones / Federaciones Nacionales
Tenga en cuenta que la inclusión en esta lista no sugiere ningún reconocimiento por parte de ESI de su autoridad, obras o capacidad oficial.
Iniciativas educativas
Cuando se trata de educación en deportes electrónicos, Corea del Sur se considera nuevamente un mercado altamente desarrollado, con escuelas secundarias y universidades que ofrecen programas centrados en los deportes electrónicos.
Para proporcionar un enfoque académico sistemático, la organización coreana de deportes electrónicos Gen.G se asoció con la empresa de educación global Elite Open School en 2019 para lanzar Gen.G Elite Esports Academy en Seúl. La academia ofrece una educación acreditada en los EE. UU. completada con un diploma de escuela secundaria de los EE. UU. El plan de estudios ayuda a los estudiantes a mejorar sus habilidades en su respectivo título de elección y los prepara para la educación en universidades de EE. UU. con programas de deportes electrónicos.
Además, Gen.G también unió fuerzas con la Universidad de Kentucky y la asociación académica International Studies Abroad. en 2021 para lanzar un programa internacional de intercambio de deportes electrónicos que ofrece a los estudiantes una estadía de cuatro semanas en la Universidad de Hanyang o la Universidad de Corea.
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Este es un perfil preliminar del país y será aumentada con información adicional a lo largo del tiempo. Si tiene alguna sugerencia o comentario para este perfil, póngase en contacto con [email protected]
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