Solo ha pasado un mes desde VALORANTE debutó su beta cerrada, pero el juego de acción táctico ya se ha convertido en uno de los títulos de PC más grandes del mercado. No solo se ha convertido rápidamente en uno de los nombres más populares en su género, sino que también está ganando mucha energía en el frente de los deportes electrónicos.

Múltiples equipos establecidos ya han demostrado su dedicación a la incipiente VALORANTE Esports, y los jugadores profesionales de varios juegos ya se han subido al barco para tomar asiento en el carro cada vez mayor del juego.

Desde CS: GO al Supervisión League, hemos visto muchas caras conocidas cambiar en el transcurso de semanas, a pesar de que el juego no está ampliamente disponible para todos, y los planes de Riot Games para VALORANTE los deportes electrónicos aún no se han descrito claramente.

La gran pregunta que muchas personas se han hecho es: ¿Por qué los equipos de esports y los jugadores son tan rápidos? VALORANTE como la próxima gran cosa en sus carreras de esports?

Construido sobre la reputación

Foto vía Riot Games.

Este no es el primer rodeo de Riot Games cuando se trata de fomentar una nueva escena de deportes electrónicos. En los últimos 10 años, Riot creó lo que ahora es posiblemente el esport más popular del mundo con Liga de Leyendas.

Liga Los eventos florecieron inmensamente durante este período de tiempo, desde el primer Campeonato Mundial del juego en DreamHack Summer hasta la venta de Madison Square Garden y arenas similares en todo el mundo en un abrir y cerrar de ojos.

Los jugadores y los equipos no pueden evitar confiar en la capacidad de Riot de cultivar una escena de deportes electrónicos que está aquí para quedarse en los años venideros. Las organizaciones y los jugadores de Esports han visto de primera mano cuánto trabajo y paciencia está dispuesto a poner Riot Liga esports uno de los nombres más importantes de la industria:VALORANTE está en buenas manos para hacer que su escena competitiva prospere tanto como Liga‘S.

Foto vía Riot Games.

"Un esport es algo que crece de un juego y creo que vamos a entrar en esto con la esperanza y el deseo de que sea un esport, un gran esport si eso es lo que la comunidad está buscando", la productora ejecutiva de Riot Anna "SuperCakes" Donlon dijo en una entrevista con ESPN.

Donlon también dijo que Riot quiere el VALORANTE La escena de los deportes electrónicos crecerá y tomará forma con la base de jugadores, en lugar de ser forzada a concretarse. Un ejemplo de esto es el Supervisión League, que tenía mucho potencial al principio pero intentó correr antes de poder caminar.

Foto vía Riot Games.

Ha habido una gran cantidad de problemas plagando SupervisiónEs la escena profesional, pero un gran problema que surgió recientemente es la lucha constante de Blizzard para equilibrar el juego tanto para el juego profesional como para el casual. En respuesta, el Supervisión los desarrolladores agregaron bloqueos de roles y grupos de héroes, que son ampliamente odiados por el profesional Supervisión comunidad.

Como resultado, varios jugadores decidieron alejarse del juego para encontrar un nuevo camino con VALORANTE.

Encuentra tu forma y encuentra tu pasión

Foto vía Overwatch League.

En el mundo de los deportes electrónicos, el agotamiento se ha convertido en un problema cada vez mayor en los últimos años, con jugadores que entran y salen de la relevancia en un cambio de meta. A veces, los cambios radicales pueden causar agotamiento para que el jugador disfrute del juego, haciendo que el juego competitivo parezca más trabajo y menos diversión.

Para los jugadores que sienten que el sol se ha puesto en su carrera, o que su juego respectivo no les da la misma felicidad, VALORANTE representa un nuevo mundo en el que pueden encontrar pasión por los deportes electrónicos competitivos una vez más.

Ya sea que sea una estrella joven que busca dejar su huella en un paisaje nuevo e intacto o un veterano que intenta reavivar su espíritu competitivo, hay mucho espacio para crecer con una escena de deportes electrónicos que aún no se ha formado por completo.

Foto vía Blizzard Entertainment.

Sin embargo, Riot debe tener cuidado con la cantidad de productos conocidos que se unen a la liga. Nuevamente, el crecimiento de la liga tiene que mantenerse relativamente orgánico. Todos adoran las historias de nombres nuevos y desconocidos que lentamente se convierten en superestrellas a través de temporadas de trabajo duro y experiencia. Recuerde, en un punto, nadie sabía quiénes eran Faker y s1mple.

Los puntos de partida pueden ser diferentes, pero el objetivo final es el mismo: convertirse en los mejores jugadores del mundo.

Listo, listo, batalla

Por último, tiene sentido que los jugadores y equipos comiencen con VALORANTE, ya que los primeros usuarios pueden desarrollar listas, estrategias y aumentar su comprensión de la escena competitiva.

Hemos visto organizaciones saltar a los deportes electrónicos que no han funcionado bien, lo cual es trágico para las inversiones que deben hacer en el camino. Pero cuando un equipo salta temprano a un esports y crece, tienen el potencial de convertirse en pioneros y líderes.

Foto vía Riot Games.

TSM y Cloud9 fueron dos de los primeros equipos en unirse a la LCS en 2013. Ambos equipos se lanzaron a un incipiente eSport que tenía el potencial de convertirse en algo grandioso, aunque no estaba garantizado. Era un riesgo que debía tomarse.

Debido a que fueron una de las primeras organizaciones en unirse a la LCS de América del Norte, pudieron desarrollar y aumentar su conocimiento del juego y sus fundamentos, lo que les permitió crear una base de fanáticos dedicada y un legado que siempre estará conectado a Liga.

Todos los equipos y jugadores miran por encima del borde del acantilado las aguas desconocidas que se encuentran debajo. Hay tantas variables y tantas cosas que podrían salir mal. Si VALORANTE se convierte en algo grande en el futuro, entonces la gente mirará hacia atrás este año para ver qué equipos y profesionales tuvieron el coraje y la previsión para dar el paso.

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