Introducción

El subgénero de juegos de parkour de acción en primera persona es pequeño pero genial. Incluye juegos como la serie Mirror’s Edge de EA, la franquicia Titanfall de Respawn Entertainment y Ghostrunner de One More Level, uno de mis juegos favoritos. Jugué este juego por primera vez dos años después de su lanzamiento en 2020, en el verano de julio de 2022, sin trabajo y deprimido. Se sentía bien existir en un mundo donde los ejecutivos de negocios capitalistas toman decisiones inhumanas sobre los últimos seres humanos que viven en su Torre del Dharma, excepto que en lugar de sufrir bajo su control, yo, o mejor dicho, el protagonista Ghostrunner, tomé una katana directamente a la cima para derribarlo todo. El juego concluye con la humanidad libre y Ghostrunner liberado de las trampas Cybervoid impulsadas por IA bajo un nuevo nombre: Jack.

Jugué una porción vertical de aproximadamente 30 minutos de Ghostrunner 2, la próxima secuela que llegará a las consolas y PC de la generación actual a finales de este mes, y quedé impresionado. Esta demostración no consistió en mucho: breves secuencias de tutoriales, algunas arenas llenas de enemigos para hacer parkour destructivo y un final al que llegaré en breve. Pero esta demostración también era precisamente lo que necesitaba: confirmación de que Ghostrunner 2 es, de hecho, más de este excelente mundo que One More Level creó hace tres años.

Es bueno ser Jack

Es bueno ser Jack

Inmediatamente, Ghostrunner 2 se siente bien. Es increíblemente rápido, asombrosamente hermoso con una lluvia iluminada con luces de neón que convierte el vidrio de los rascacielos en lienzos de acuarela cyberpunk e increíblemente táctil. Sin embargo, el núcleo de toda la experiencia de Ghostrunner 2 es su parkour. Se siente tan bien como Ghostrunner, tal vez incluso mejor, pero presenta algunos ajustes que el director del estudio y director ejecutivo Szymon Bryła describe como una evolución de la fórmula de la serie, no una revolución.

“Verás que [evolution] en cada capa, en la jugabilidad, las imágenes, el sistema de combate y muchos otros”, me dice.

El director de juego, Radosław Ratus znik, dice que el equipo sabía que no podía cambiar el conjunto de habilidades de parkour de Jack por algo nuevo, y en lugar de eso optó por mejorar lo que ya tenía. «El jugador que juega el primer juego se siente como en casa jugando el segundo Ghostrunner, pero para los recién llegados y las personas a las que les gusta experimentar con su estilo de juego, hay nuevas formas de jugar», dice Ratusznik.

Uno de los cambios más importantes y de mayor impacto inmediato es la nueva mecánica de bloqueo. Puedes desviar balas en el primer Ghostrunner, pero solo después de desbloquear la habilidad específica, e incluso entonces, debes cronometrar el uso de la habilidad con el contacto de la bala para hacerlo. Ghostrunner 2 presenta bloqueo de balas, que se activa manteniendo presionado un botón. Cuenta con un indicador, que evita que bloquees para siempre, pero es tiempo suficiente para tener una idea de lo que sucede en el combate, que de otro modo sería increíblemente rápido, que se desarrolla a tu alrededor.

Ratusznik dice que el bloqueo funciona muy bien para los jugadores que tuvieron problemas en el primer juego. Pero es opcional: los jugadores veteranos de Ghostrunner pueden ceñirse al estilo de combate de entrada y salida requerido en el primer juego. Integro el bloque fácilmente en mi estilo de juego, usándolo para cubrir a Jack de una avalancha de fuego de ametralladora mientras observo a otros enemigos que puedo eliminar con un salto, una carrera, un corte y un par de lanzamientos de shuriken. Lo que más me gusta es que el bloqueo parece opcional, incluso en las arenas de combate tipo rompecabezas.

Ciberpuzle

Ciberpuzle

“Es más bien, ‘Pruebe diferentes opciones’”, me dice Ratusznik. “Ahora tienes acceso a habilidades que puedes usar con bastante frecuencia, no como en el primer juego, donde solo había habilidades definitivas que no podías usar con tanta frecuencia. [So] ahora tienes la oportunidad de conectar de alguna manera todas estas mecánicas y mezclarlas como quieras, y es realmente satisfactorio cuando tienes éxito con eso. Y por supuesto, vas mejorando después de cada reinicio; estás mejorando cada vez más, y luego llegas al punto óptimo en el que sabes todo sobre el juego y puedes usar todas las herramientas que te proporcionamos y sentirte realmente poderoso”.

En un rompecabezas, uso una habilidad especial de empuje similar a una fuerza para mover un respiradero que dispara a Jack al aire cerca de una abertura en una pared. Salto sobre él y, después de recibir un disparo en el aire, rápidamente equipo un shuriken para presionar un interruptor a través de la abertura, que abre la puerta para avanzar. Es un rompecabezas familiar en el mundo de Ghostrunner y sonrío ante su regreso. El juego es un juego de acción en primera persona, pero también es un juego de rompecabezas. Más allá de puzles como el que describo anteriormente, cada escenario de combate es un puzle debido a la dificultad del juego.

Si Jack es alcanzado una vez por una espada, una bala, una onda de choque u otra cosa, muere. Cada ataque, movimiento, carrera, cambio direccional en cámara lenta en el aire y agarre son importantes porque es una parte de la ecuación que te lleva de X a Y y, finalmente, a Z. Esa excelente fórmula de combate regresa en arenas incluso más grandes que el los del primer juego y en otras áreas más pequeñas donde los enemigos esperan.

“Al principio, al desarrollar [Ghostrunner 1], eso era nuevo para nosotros”, me dice Ratusznik, comentando que el equipo descubrió que su juego de parkour de acción en primera persona también se juega como un juego de rompecabezas. “Al desarrollar un juego de arriba hacia abajo [referring to One More Level’s 2019 game, God’s Trigger], puedes planificar tu acción antes de entrar a una habitación. Como en Hotline Miami, puedes comprobar lo que tienes delante pero aquí, al entrar en una habitación, todo es nuevo para ti. Tienes que correr por la arena, buscar enemigos y ver su ubicación. Al entrar en nuevas áreas, es seguro que morirás”.

Pero la belleza de la muerte en Ghostrunner es que ahora sabes lo que viene y cómo viene. Así que lo intentas de nuevo y probablemente mueras de nuevo, pero esta tercera vez cambias de táctica. «¿Que funciona? ¿Qué no? Si ataco a este enemigo primero, puedo lanzar un shuriken a ese barril explosivo para eliminar a esos dos antes de saltar a la tirolesa de arriba para eliminar al tipo más tanque de aquí”. Este es el tipo de pensamientos que pasan por mi cabeza varias veces en este breve avance, y son exactamente lo que One More Level quiere que piense mientras juego, dicen Ratusznik y Bryła, llamando a Ghostrunner 2 «un juego de rompecabezas súper rápido».

Un nuevo juego de ruedas

Un nuevo juego de ruedas

Al desarrollar esta secuela, el equipo sabía que necesitaba subir la apuesta de varias maneras, tanto en el combate como en las secuencias de rompecabezas. Y si bien abordó esto evolucionando lo que ya existía, agregó algo completamente nuevo: una motocicleta. Después de sólo 10 minutos sentado al volante, ya me encanta.

«Decidimos que Ghostrunner era un juego de ritmo realmente rápido y nos preguntamos: ‘Muy bien, ¿y si queremos tener algo incluso más rápido que Jack?'», dice Bryła. «Decidimos: ‘¿Qué pasaría si tuviéramos una motocicleta en el juego y la usáramos como herramienta para ir de un punto a otro y usarla en el mundo exterior?'»

Casi inmediatamente después de usar la moto, queda claro que es la mejor incorporación de One More Level. Mientras avanzo por una carretera futurista, usando el gatillo derecho de mi controlador para acelerar, debo pensar rápidamente. Hay un cronómetro en el mundo al que tengo que adelantarme para seguir con vida. Hay saltos que realizar, pero solo puedo despejar la brecha si salgo de la rampa primero. Hay barreras inevitables ante mí hasta que me doy cuenta de que esta motocicleta puede circular por las paredes circulares para evitarlas por completo. La motocicleta se siente como una extensión de Jack y espero ver de qué otra manera se usa. One More Level muestra secuencias en las que Jack tendrá que saltar de la motocicleta en el aire para cortar un interruptor que abre un camino hacia adelante y aterrizar nuevamente en la motocicleta para avanzar, y no puedo esperar a ver esto y lo inevitable. akira-diapositiva que acompañará estos momentos.

“Fue más bien, ‘Está bien, no tomemos esto demasiado en serio, primero hagamos un prototipo’”, me dice Ratusznik. “Sabíamos que queríamos alejarnos de la Torre durante gran parte del juego. [and] Tienen niveles fuera de la Torre. [Jack] no viajaría demasiado lejos [on foot] así que le dimos algo para que viajara allí más rápido”.

Dice que supieron de inmediato que el tipo de transporte que Jack necesitaba sería una motocicleta, que tiene un momento de revelación llamativo en el juego. Bryła dice que la motocicleta ya es una gran parte de los medios y la cultura cyberpunk, por lo que agregarla fue una obviedad. También fue una obviedad ignorar la física durante las secciones de motos, añade, destacando que los juegos de carreras arcade como Mario Kart lo inspiran.

«Siempre se trata de conectarse con la jugabilidad de Ghostrunner 2», dice Bryła. “Estamos corriendo por las paredes; Agreguemos montar en la pared a la bicicleta, pero no prestemos demasiada atención a la física y a que sea realista. Adoptamos un enfoque puramente arcade porque necesitas divertirte, no simular una motocicleta real, y creo que es una buena adición. Es un enfoque realmente nuevo para Ghostrunner”.

Listo para más

Listo para más

La bicicleta es la estrella destacada de mi breve avance de Ghostrunner 2, pero también es la incorporación más destacada; No me sorprende que sea lo más importante que aprendí de mi tiempo con la secuela. Lo que quiero de Ghostrunner 2 es más: más de la historia de Jack, más personajes con los que interactuar, más de este severo pero hermoso mundo ciberpunk para explorar y miles de enemigos más para estacionar y atravesar. Hasta ahora, Ghostrunner 2 está cumpliendo con eso, y las nuevas incorporaciones como la bicicleta, el bloqueo, un nuevo centro en el mundo para hablar con los personajes en persona (no como cabezas flotantes como en el primer juego) y más me hacen añorar El lanzamiento del juego este mes, cuando puedo ir más allá de los escasos 30 minutos de juego. Jack ha vuelto y no podría estar más emocionado.


Este artículo apareció originalmente en el número 360 de Noticiasvideojuegos.com.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.